[心得]孤单却不寂寞的连结之旅:死亡搁浅

楼主: yukn732 (archer)   2020-01-27 20:06:44
明明是发售当天就收到的游戏,却断断续续花了71小时,才在春节期间玩完。这款游戏不
论戏外还是戏内都相当精彩,充满满满的话题性。因此游戏心得应该要从戏外开始说起。
剧情雷我会放在后半,并加上防雷线,还没破台的玩家看前半部就好。小建议是在到港结
市之前尽量冲主线,支线任务之后再回头解就好。而最后要你运送缘结市前线物资时就是
准备进入一直线直到结局,如果要一次冲完可能要8-10小时。
先说结论,如果要给我颁,2019年最佳游戏应该是死亡搁浅。
自己算是从MGSV开始玩小岛制作的游戏,在那之前只知道他是潜龙谍影的制作人。而潜龙
谍影5玩起来其实很棒,要不是后半段因为现实因素,潜龙谍影5只会成为更神的游戏。不
过就算是半成品,其实玩起来也觉得要素比一般游戏丰富很多。再来就发生了新沉默之丘
中止开发,小岛秀夫退出Konami。
后来就是小岛成立自己的工作室,然后推出死亡搁浅的首只PV。这只概念PV当初看完也不
太懂这到底是怎么样的游戏?真正的高峰应该是第二只PV,宣告Mads、Guillermo等好莱
坞演员加入,让人期待不已。后来也放出了几个零星片段,但是共通点都是过场,也让玩
家开始猜测为什么都没有玩法展示?
直到2019年九月的东京电玩展,小岛亲自示范游玩过程,玩家才发现原来死亡搁浅是一款
送货游戏!还记得那时版上就有人表示不想玩送货游戏,也有人坚信小岛一定不会让玩家
失望。我自己则是后者,说服自己小岛已经在业界那么久,之前也没有作出一款不好玩的
游戏,这次应该也不会例外。
信心的最低点就是开卖前一星期,IGN给死亡搁浅超级低的6.8分。甚至说有评测员玩不下
去。那时真的相当动摇,难道小岛真的作出追星用的送货游戏?好在游戏开卖后各方风评
都不错,自己玩之后也是如此。其实只要好玩,送货游戏又怎么样?
听说评测员只能从前三章评测,如果真是如此也难怪分数很低,因为前三章真的至少有
50%东西还没开启。再加上不知道评测时线上网络是不是有开启,差了线上网络游戏体验
确实差很多。
游戏系统:
自己从头到尾都是普通难度,很有意思的是整个游戏中最容易死的都是在地形上,当中穿
插的战斗难度其实对常玩游戏的人来说实在不高。与大多数游戏前一、两小时就给予70%
游戏系统不同,死亡搁浅是极为缓慢的循序渐进。当真的系统开始有一定的丰富性都在第
三章了。
不过进入到中盘之后,就会发现最令人兴奋的不是送货,而是抢物资>>建设公路这段莫
名疗愈、莫名有成就感的循环。自己最喜欢开卡车冲进驴人营地一个个撞飞,到后期也同
样实用。整个游戏都是走先苦后甘路线,一开始遇到BT、驴人只能逃;到后期这些只是物
资提领区。
接着出现的变革是滑索,一开始还嫌长度只有300公尺,不过溜滑索实在太无脑,最终还
是用尽频宽牵了大纵贯滑索网。也是有了滑索之后才开始送主线外的一般货物,在滑索运
输之下,只要背得起来都可以无脑完美送达。之所以总游戏时间如此久,很大部分是在抢
劫、盖公路、牵滑索。
另外最特别的系统应该是与其他玩家之间的互动性,不管是按赞系统,还是回声系统。
明明按赞并没有游戏上的奖励,但在需要的时候其他玩家的设施就刚好出现,当下真的会
毫不吝啬点赞。不过自己最高的500多赞就是发电机而已,到是没有收到别人大量赞的成
就感。
而回声系统则是边走路边大呼小叫,如果附近也有玩家就会有回应。知道自己不是孤单一
人在挑战。有空建议多按按,在不同时候对话也都会不同。
画面:
由于使用地平线公司的Decima引擎,场景表现当然很好。最意外的应该是PS4风扇没有起
飞这点,印象中玩地平线时常常起飞,可能小岛团队的优化功力真的很强。而且由于使用
真人建模,地平线时脸部僵硬问题完全不见,甚至家人经过都以为我在看真人电影。
剧情:
别怀疑年轻时想成为电影导演的小岛功力,当中绝大部分的过场都可以吸引人不断看下去
。不愧是找到知名演员演出,主要角色之间的互动演出真的没话说。尤其是Mads角色出场整个气势就不同(虽然多少有小岛私心成分)。年度最佳演出当之无愧。
很有意思的是绝大部分剧情都集中在游戏头尾,尤其是前两章密度相当高。也许小岛是
用对剧情的期待度来解决前期游戏系统贫乏的问题。除了在过场之外,有许多比较零碎的设定与剧情就藏在邮件与访谈中。如果觉得有什么剧
情没有解释到,说不定就在自己没看的邮件与访谈当中。
整个故事就是围绕在“连结”这个概念上。从一开始顽人与亚美利要山姆(玩家)往西方
一路把各地独立的城市重新加入网络开始,不论从剧情上还是玩家心情上都是半推半就的
开始旅程。
之后过了一个个节点,知道了一个个故事。不论是山姆还是玩家渐渐都会觉得一路上有许
多帮助自己的伙伴。小岛说这游戏是在被前东家逐出公司那段时间的感触,因此游戏中山
姆的心情与感受,玩家几乎都能感同身受。在剧情与游玩过程上,戏里戏外的高度同步率
是相当有意思的部分。
(以下大雷)
剧情中有一些桥段毫不意外,比如说席格斯不是最终Boss,亚美利的真面目。有些则真的
猜不到,比如说顽人的戏份就真的想不到,或者说被特地误导。每个重要角色之中,亡人
戏份意外的多,难怪会特别找人配音与捕捉这位名导演的动作。
另外猜不到的部分,就是PV1时就出现,在空中的五个人影,当谜底揭晓时才恍然大悟。
只能说Death Stranding这命名本身就够有杀气,实际上剧情还是温馨方面居多。
如果觉得世界级的事件背景就要有大场面,那确实会是失望的。
最后,为什么我认为死亡搁浅应该是2019年最佳游戏?因为死亡搁浅在3A大作中少见独创
性相当重的游戏,他挑战了3A游戏几乎都是围绕在“斗争”上设计游戏的逻辑,特别压低
打杀的成分,而将焦点放在“协助”这层概念上。从对后世游戏的起发这点上,死亡搁浅
无疑会有它的地位在。
听说小岛下一部要作恐怖游戏。以P.T的恐怖程度,相信下一款依然能成为话题大作。
作者: kenu1018 (断指小宇)   2020-01-27 20:37:00
又一名山姆成功连结UCA
作者: qazqazqa (纸袋人)   2020-01-27 22:48:00
我跟这游戏电波真的对不起来
作者: atbhao05 (mxhao)   2020-01-27 22:55:00
我网络连线都连不了欸 目前在第二章(还是后面章节才可?
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2020-01-27 22:58:00
很爱这个游戏营造的孤独感
作者: jk1982 (真的啦~)   2020-01-28 00:11:00
我到缘结市了回头盖滑索解支线,目前8x小时了还不想走主线xd
作者: trickart (我小魔啦)   2020-01-28 07:13:00
这游戏没人在聊了…
作者: Mograine (CK)   2020-01-28 07:24:00
推推
作者: kellyho0830 (C.V.K.)   2020-01-28 10:07:00
推,最近正在冲白金,真的是很细腻的游戏
作者: abreakheart (友情无价)   2020-01-28 10:09:00
小径的设定也不错,原本崎岖的路走久了会变平坦
作者: chiyosuke (知夜介)   2020-01-28 10:58:00
盖滑索无脑送货真的爽~
作者: hana0616 (花花草草)   2020-01-28 19:52:00
为什么这款游戏的讨论都会有人特别点进来嘘
作者: FlyinwindX (Flyinwind)   2020-01-28 20:44:00
本板名产阿
作者: kyosuket (本条薰)   2020-01-29 18:16:00
第一次玩小岛游戏,白金后害我还去买MGSV来玩
作者: starlitfish (wind)   2020-01-29 23:32:00
送货超累,进入个人休息间真的是播音乐休息
作者: sk3s   2020-01-31 11:52:00
我每天都送一小时货,挑战各种路线有趣
作者: jack31335 (jack31335)   2020-02-02 10:41:00
心中前三神作:生还者、地平线、搁浅
作者: maotze (帽子)   2020-02-04 14:01:00
推,开头动画那个画面、配乐、氛围我就陷进去了,后面更是建设上瘾,第三个白金的游戏

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