[心得] GBO2:上次强化得到关爱的王者们

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2020-01-24 13:37:16
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=28501
距离上次多机性能调整过去了一周,这一周来大概也把这些调整机都玩过一轮,同时结合日
本那边的评论,得出此次调整中得到爸爸关爱的王者们:
=================================
第二名:兹达F
原本公认的产废,没想到一飞冲天,成为400中破格的存在。
https://i.imgur.com/2JfZMzE.png
生存面上增加了1500~2000的血量,是有感强化,要想当年DS跟ACT萨被削1000血是多么惨的
一件事,这增加幅度自然是有感,不过即使增加之后,血量在同COST中还是偏低的存在,12
500通常是有盾机体的血量,而兹达F是没有盾的。因为战术装甲+强喷的关系而刻意压低血
量也是可以理解的。顺便一提,兹达F的软就是建立在血量上,它的三耐(实弹光束格斗耐
性)是标准的,并不像肯普法特别低。
另外除了步行速度上升外,更有感的是喷射速度提高到海放所有400带的程度。
https://i.imgur.com/jvB2TPF.jpg
修改后喷射速度216
https://i.imgur.com/FLngk89.jpg
那群无限制泛用机,连MKII都只有210,肯普法205
https://i.imgur.com/VckFsUz.jpg
就算是无限制的强袭机们,也只有卡贝拉跟GP02高于这个数字
可以知道这个速度放在COST400是多么破格。
单独加了10的格补,是考虑到斧头是多机共用的武器吧,稍微补强了没有格斗连击又手软的
问题。也因此格补+射补高达55,完全海放同COST带标准值40。
另外最重要的就是那把95mm狙击枪的大幅强化,原本偏低的威力,一口气提升15%,弹匣数
增加1,发射间隔缩短1秒,hitbox增大,重要的是射击硬质时间减少25%,这可是一把有强
硬质,射程还高达550的炮啊XD
因为这把武装变得OP的关系,让400的强袭跟变形坦克生存上变得艰辛了起来。
也让兹达F一举成为游击控场王,在较高水平的战斗中,强跪或倒地都是非常危险的事情,
炮火往不会动的人身上招呼,一次倒地直接蒸发或全残更是家常便饭,更别说兹达F还有同
等于肯普法的75气槽以及战术装甲1+强制喷射2,完全可以做到一击脱离或游击支援各战线
,最快速度让小区域多打少,早点解决完后往其他区域支援。
https://youtu.be/VIi54Rw7I9E
不知道为什么,这一周上线时都没遇到400的分级/快速战,只能用450的兹达F来拍影片了。
影片中有一点可以做的更好,就是兹达COMBO除了标准的强跪>后格>后格外,其实更可以改
成强跪>后格>铁拳,铁拳的基伤+高射补,会比后格多36%的伤害,加上少了一段喷射,
更能在射出铁拳之后早点拉开距离重新立回。
示范:
https://youtu.be/tDcn41iNp0Y?t=116
兹达F现在使用上有两个需要注意的地方。
旋回超低,比支援机的陆钢WR还低,绝对不适合跟人正面跳恰恰,好在速度够快+战术装甲
,人家想像贴支援机一样绕着你背后转圈是绝对做不到的,除非你傻傻的跟他转,记得自己
旋回低,趁早拉开一定的距离。
如果需要狗战,请擅用强制喷射LV2,示范:
https://youtu.be/bOayJW4WxkE
射击武装性能强不代表不拔刀,格斗倒地不只是给予输出,也是控场的最佳手段,倒地的敌
方等于剥夺了8秒的行动,同时也给我方集火的目标,所以虽然射击武装强,但不要只射击
不掏刀,那你的队友会恨你工作只做一半的。
================================
第一名:兹寇克E
其实我也很意外,因为蟹E已经不是第一次进厂维修了,这是第四次调整,根据过往修车多
次的前辈,如古特跟甘恩,我想应该修出来还是废才对还没想到这次得到爸爸的关爱了,直
接成为400新人权强袭。
https://i.imgur.com/ppmp4z2.png
首先生存面,HP大幅提升1500,来到16000,是400强袭中顶点的存在,一般来说有紧急回避
的强袭机,HP都会被刻意压低,连百式跟卡贝拉这种550C的都才15000的血量,蟹E一举拉到
一万六的高度。不只如此,耐格直接拉高10,再把战术装甲强化到LV2,让移动中还有减轻
伤害的效果。加上蟹E有个一般人没用的技能,头部缓冲材,被打到头伤害还会再减轻10%,
测试大概身体一半以上都判定成头部,再加上紧急回避,现在蟹E已经是强袭中生存能力数
一数二的了。
格斗伤害本来就是蟹类的强项,原本就有低衰减的强连击,这次更是强化格斗本身的伤害,
横格90%下格140%(一般机体横格75%下格130%),蟹E现在单独一套输出是可以直接带走满
血支援的强度了,这点过去除了开了EXAM系列,并不多强袭可以做到。就是你可能要习惯一
下他的格斗模组,平常用习惯连邦刀法的,距离要缩短些。
射击武装的改动则是让蟹E登顶的另一个原因。
手部光枪过热改为一发30%,以前三枪过热,现在可以开四枪过热,为什么重要呢?因为光
枪硬质累积是40%,也就是连开三枪可以打停,多了一发的容错率,同时连开速度又快(发
射间隔0.3秒),打停来说绝对比任何一把需要集气的光枪所花的时间更短,加上过热时间
降低,同时又增加了命中判定的范围,让光枪成为远距离削血,近距离打停都很好用的武装

再者是这次大幅强化的头部鱼雷,鱼雷弹匣6发,四发命中可打停,可以冲刺射击。但以往
这种导弹式的用来冲刺打停的效果都很差,因为导弹要多发命中很困难。而这次补上超大圈
的ASL辅助瞄准之外,重点是导弹减轻了弹偏的不安定。说减轻太保守了,这次根本是直接
把偏弹改掉了。上测试影片:
https://youtu.be/eeBoabjmAG8
GLA背部飞弹,同样有ASL,同样可以冲刺射击,你可以发现用于追击逃跑中的支援根本是笑
话,弹偏太严重,除非面对索克或是萨梅尔,不然追击功能形同虚设,更不要想打停移动中
的变形坦克。
https://youtu.be/wSUutno7Dy4
修正后的蟹E,OMG,这完美的落点,实战上用于追击斗狼跟强袭钢坦都妥妥的,跟原本的比
起来根本云泥之别,这才是导弹类武装该有的样子啊!
此次强化直接让蟹E变成有生存有输出,可远可近的强袭顶点之一,没有EXAM的时间限制,
但有EXAM的爆发力,又多了目前EXAM机最缺乏的远距离能力,而且还有地上补正,提升机动
性,有强袭机重要的耐爆装甲,最大缺点大概就是少了那个关键的强制喷射,但从各方面来
说,依然是佼佼者。我们可以喊它一声海产之光了,打破以往海产=弱的印象。
https://youtu.be/70-M9s4SotU
我强袭玩得不好,借用gonzo的影片来推广。刚好对面支援是斗狼,可以看到斗狼的无力感X
D
=================================
这次强化的机体虽多,当然也有不少机体变得好用或是进入主流。但强化最到位,而且一飞
冲天的,一周以来心得就属这两只莫属了,证明官方其实想加强谁,其实是真的可以完全到
位的,可惜的是还是有一票虽然进过强化名单,但感觉像随便调调素质跟上级交差的感觉,
希望未来能更多用心调整的机体。
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-01-24 14:45:00
这样看起来觉得之后还会挨刀... 要爽要称这几周 不过我晚上快速这几周只看过一次地上400就是了
作者: Luciferspear   2020-01-25 09:12:00
新年快乐
作者: jo7777777 (射月)   2020-01-25 09:36:00
兹达真的强 逃跑又超快
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2020-01-25 10:44:00
新年快乐XD
作者: karas733 (redspiderlily)   2020-01-25 12:20:00
新年快乐~本来名单里有G3让我开心了一下,结果一看 光枪伤害上升恩... 开起来还是一样卡卡的虽然光枪伤害调到跟陆战光枪一样了 但是整台开起来还是很跟不上战线的感觉
作者: hopecity (喵的咧)   2020-01-25 12:54:00
推你的用心
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2020-01-25 19:37:00
G3何时给个紧急回避

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com