[心得] 贪婪之秋 24小时通关心得 有雷

楼主: kobe30418 (谢小笨)   2020-01-24 01:12:08
我不是那个可以玩一整天直接到破关的乡民
我是玩了三天刚好24小时内通关的
贪婪之秋,记得第一次看到这游戏是统神的实况
那时我刚好玩完奥德赛一阵子
看到这部中古世纪背景还能用魔法的设定觉得蛮有趣的
刚好最近找到实体片,趁这几天我休假玩
先说这款游戏的剧情
简单来说就是大航海时代的殖民统治设定
主角是一个派驻在殖民地总督的堂哥,也是个外交官
在殖民地上找寻治疗自己名义上老母跟其他人患上名为:血疫病的解药
后续击败各种阴谋、解救跟揭开原住民跟其间的误会
后来更是找出自己身世的秘密跟揭开岛屿的神灵故事
最后因为平常累积的好人缘,与其他势力一同击败最后的BOSS
让殖民者与原住民能和平相处
这大概是欧洲人对大航海时代时残酷行为的反省吧
再来说一下游戏性
我先说我是玩简单模式,我不喜欢浪费时间在无意义的打怪
这游戏最基本是分为法师跟战士两种
但真正来说只有“火枪兵”这个职业
这游戏的近战打击感跟操作性我是觉得不怎么好
而且怪物有护甲,所以近战的难度比较高
法师的法术可以无视护甲,不过武器的选择性跟等级就没有太好的跟选择
最后是火枪,只能说太OP
基本上我看后期的玩法就是闪避+开枪
偶尔放一些辅助魔法跟补魔
不过这款游戏完全就不是让你战斗的
基本上这游戏就是一款跑腿外交游戏
这游戏疯狂的让人跑腿跟研究对话内容
怪只会在你的必经之路出现几次
然后这游戏因为是在中世纪城镇跟野外
他妈地图很难看得懂,很多时候会走到死路
然后这游戏的UI设计的有点反人性,检视自己的装备什么的很累
最后说说整体的游玩想法
没有繁体中文看的很累
很多原住民的话跟某些名词完全没翻译,直接用罗马拼音
剧情取向的游戏,结果很多名词根本看不懂
人物在操控时视角偶尔会很不舒服,要一直调整
任务的导引蛮烂的,然后任务物件提示蛮不明显的
有时候卡关就卡在不知道要怎么办
因为有伙伴,结果走到死路或是小房间,会被伙伴卡住,没办法碰撞开
剧情其实我觉得还不错,结局算是有一个结束的感觉
起承转合,从一开始什么都要帮忙堂弟擦屁股
后来为了染病的堂弟到处奔波
最后因为受到病情与软弱的内心影响的堂弟
被主角结局掉,桶的篓子大到擦不了,还是要自己来解决
满分十分
剧情评分我给8分
有点老套,而且故事偏短也没什么感动的
不过剧情交代的算是不错
游戏性我给6分
到处跑腿真的摩掉了我的耐性,幸好故事算短
不过游戏的技能、魔法跟火枪设定
还有属性跟天赋算是蛮不错的
虽然战斗跟跑腿很单调,但是用魔法攻击然后顺来顺去的开枪,还算是蛮酷的
总的来说大概就是瑕不掩瑜吧(?
如果无聊,可以玩一下
反省人类的历史,想想当年除了非洲跟美洲
我们台湾这片土地也曾经发生过这种冲突
补充一下,妈的 刚刚看攻略才知道伙伴可以有近一步发展,但是条件超麻烦、也没提示
靠!
作者: gureen72 (高智能)   2020-01-24 09:08:00
感觉像小品 那不完善也相对正常了吧
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2020-01-24 11:13:00
非常好玩,捏男角追到船长,把主支线都玩了,当成闇龙纪元在玩^^
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-24 16:13:00
捏男角追到船长?船长不是男的吗?这片地图的逻辑有点莫名其妙,接口系统也不太好,但整体玩起来却感觉不错 ,不会有作业感
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2020-01-24 16:26:00
这片完全不限性别恋爱啊,所以才说当成闇龙在玩XD
楼主: kobe30418 (谢小笨)   2020-01-24 16:39:00
这片是真的没有作业感 只是地图跑的很烦
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-24 17:44:00
我是一路点剑术,到后期才发现有迟缓术这个神技可以点

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