放假连续打了几天,终于在今天破了
游玩时间是49:47:23
大概是过往的1.5倍吧
不愧是RPG系统
整体玩下来还满喜欢的
剧本上虽然有些bug
但是该卖热血的地方有好好卖
该卖眼泪的地方也写得不错
搞计谋的也搞得不错,吐槽点比以前少很多
放下已经定型的无敌超人桐生后,能写的议题宽广很多
整体上是很棒的,无论主线还支线
战斗系统上来说
其实有点可惜
弄了很多不同的系统进去,但都相当肤浅
制作装备
用钱解决8成,剩下的特定地方可以直接刷到全部
转职
职业强弱差距就不说了,练多职的好处太少,职业本身又太难练
异常状态
很多RPG的通病,异常永远都是来恶心玩家的,强敌以上通通全数免疫或效果极低
弱体也是很容易被N动的boss一下子刷掉
招式本身丰富度也低,没什么互相配合的点
整体就是找到输出效率好的招->试探boss的属性抗性->重复丢到赢
我方强度在搞定装备后提升的就很慢,到最后大概只能一直垫等级上去
全破后的隐藏迷宫基本上要你农等级垫强度垫高才会比较好打
我全破的60等进去光打前几层就有种势均力敌的感觉,里面直接摆满高等+高阶敌人
第一只强敌直接70等,第二只就75等去了,实在不是很讨喜的加难度方法
虽然抱怨很多,但剧情上的战斗其实打的还算轻松,就算是第一道铁板的双人王
也因为装备准备充分所以没啥压力
最后就演出的恶搞跟夸张程度都很高
就算玩到最后那几个比较喜欢的演出也会停下来看一下而非直接按掉
如果不是很在意什么技能连段/角色配合什么的,以上的缺点都不是大问题
(如果你要白金的话可能得接受要去农等级这点)
总之就是
虽然还有很多可以进步的地方
但是仍是值得一玩的作品
RPG骨架跟打斗ACT骨架没有什么优劣之分
希望以后两种系统的作品都可以继续出