人龙7剩两天就要发售了
反复观看了很多预告片
动态指令式RPG越看越有趣
但这种交互式的RPG应该很早以前就有了
为何一直没有成为JRPG的救赎呢?
互动指令式战斗的优点:
在沈闷的排排站回合制里面
多增加一些反馈感
让冗长的回合增加许多操作空间
经典的例子有
龙魂骑士
https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ
闇影之心
https://youtu.be/gCnEStKvalc
(X360上 失落的奥德赛 也是)
实在不懂能让RPG增加这么多乐趣的系统
怎么没有蔚为风潮呢?
前两款我记得当年还在法米通上看过
战斗模式都是大获好评
但是销量都算差强人意
毕竟当时PS2已经是无双的形状了
希望这次“ㄎㄧㄤ”爆的人龙
能重新带起一波风潮
因为动作游戏盛起 加上要迎合欧美玩家以前游戏卖日本市场就吃的饱
现在游戏成本太高 不卖到世界很难吃饱东亚家机市场还是主要靠日本日本国外市场还是几乎得靠欧美
人龙玩家有些根本不能接受这种改动,体验版玩起来节奏明显比旧作慢上不少目前只有ㄎㄧㄤ到不行支线还算吸引人
指令式游戏在欧美就是不讨喜 没太多发展空间自然就不会去求新求变
其实隔壁就有个异度神剑2 就可以当范例了我自己是觉得这系统比纯RPG灵活 设计的好也是新的类型异度2虽然我认为不好玩 但是系统真的还不错
作者: jeabreend (shepard) 2020-01-14 12:41:00
人龙这个游戏一场杂鱼战斗要打两三分钟太久了 维新开手枪不用5秒
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2020-01-14 13:25:00维新的黄金冲锋枪举起来2秒就结束战斗真的超爽的,桐生连撞到路边混混都要打半天还不能中途逃跑,要到6代才可以跑百米脱离战斗
作者:
mod980 (玖八灵)
2020-01-14 13:38:00杂鱼哪需要两分钟那么久
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2020-01-14 13:45:00秒想到 mud
明明大多数试玩的结果都不会觉得战斗太长人龙系列之前的小怪战99%的人也只想跑根本不想打
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-01-14 14:35:00走位时间无法攻击只能等待时间经过反而会更显得空虚明明敌人站在面前,却只能在身边绕来绕去直到技能CD结束这种憋屈感,我想就是这类型无法风行的原因以前的CCFF7就是这样
作者:
papac (秘密武器)
2020-01-14 14:42:00真的 有时候会觉得走来走去还不如乖乖列队站好XD
作者:
justeat (小玉)
2020-01-14 15:26:00RPG可以无脑农是很重要的 太麻烦的战斗不一定好
作者: Breakv 2020-01-14 15:36:00
开倒车的回合制设计...坐等看销量囉
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 15:38:00讲回合久的 我就不信以前模式你门每场小兵都打好打满不逃以前随机小兵有些打起来也是爆久的好吗 整个贵古贱今
作者: Breakv 2020-01-14 15:39:00
以前打小兵可以练招兼舒压啊~每场打好打满
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 15:39:00回合和以前动作就算一样时间 但至少动作丰富程度会是回合比不上的 动作根本打到后来固定那几招和好发动的极技楼上你是在反串吧 最好是你随机小兵都打好打满我打反了 不是回合比不上 是动作比不上XD
作者: Breakv 2020-01-14 15:42:00
合回制一个指令结束 你确定动作丰富?
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 15:44:00发动条件简单阿 你动作一些根本就是发动条件困难 谁会用
作者: Breakv 2020-01-14 15:44:00
战斗由一堆重复短片组成...代入感很低
作者: Breakv 2020-01-14 15:45:00
打虎一击入魂的爽快是回合制所没有的
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 15:46:00所以之前的模式问题很大阿 一招鲜用到底 其他招你会想用?人龙最大的特色就是一堆很靠杯的极技 但结果一堆都看不到
作者: Breakv 2020-01-14 15:48:00
原来发动条件严格才显得有意义 改回合制后看两次就按skip
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 15:48:00最后就是单人用打虎 多人用脚踏车 制作组铁定也发现这个问题变成这样的话 动作模式就会变成千篇一律失去乐趣
总归是看做得好不好而已啦,要讲销量的话P5卖很差吗?
作者: Breakv 2020-01-14 15:51:00
以前还能随时切换武器 现在绑职业又要跑介绍所更换
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 15:52:00然后讲什么回合制就是开倒车 这种只是让人笑话
作者: Breakv 2020-01-14 15:53:00
试玩版通关后我只觉得这是人龙的黑历史...
回合就是开倒车? 只是流派不同而已指令式节奏轻松 平易近人我反而太动作就不太想玩
作者:
GameHeven (Mark Williams)
2020-01-14 17:21:00我肯定的跟你说,龙魂骑士战斗很粪。
其实我觉的F13-3发挥的不错 有次世代指令式战斗的感觉..不过似乎限定单人较好发挥 15就乱乱的
龙魂骑士在那个年代超好玩, QTE按好按满看动画超爽, 但以现在的游戏模式来看, 可能要再增加一些战略要素才会有趣, 另外回合战斗JRPG战斗模式只推"女神战记"不管一代还
作者: sniperex168 2020-01-14 18:39:00
重点在战斗系统要有趣,什么类型我是觉得没差
都没人讲到,回合的好处是可以控多角,而且角色培养也是多人每次都只能控男角,这次有女角可培养,不是乡民最爱的吗
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-01-14 18:44:00回合战斗也推以前的闇影之心系列 很有趣
lv5以前的侠盗银河 遇到敌人变动作+指令化技能玩起来很不错 可惜后来都没续作了
作者: sniperex168 2020-01-14 18:54:00
想到前一阵子出的永恒尽头HD中文版,也算指令RPG吗?
作者:
Sutan (溼气)
2020-01-14 21:57:00LRFF跟永恒的尽头我觉得战斗的部份玩起来都很有趣
作者:
iceranger (iceranger)
2020-01-14 22:34:00龙魂骑士的战斗判定根本在整人,演出又慢。暗影之心就好多了,经典!
作者:
nicklin (挖哈哈哈*^^*)
2020-01-14 23:01:00大家把超时空之钥放到哪里去了
作者:
Loid (Loid)
2020-01-15 05:07:00龙魂整体来说算不错,但是老式的自动遇敌机制、按到吐血的战斗、严格的按键判定,走两张地图你就受不了,遇到杂鱼也是要卯起来按
作者: holybless (D.) 2020-01-15 13:05:00
全体不使用咒文