[闲聊] 城塞:火焰之炼 不推坑介绍

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-01-08 18:20:10
诸君 晚安安
先说结论,60分(游戏能运行)
由蓝岛工作室开发的[城塞:火焰之炼]在上个月上市了,有台版而且有中文
(多国语言,但中文没有完整翻译)
这款游戏主打的是沙盒生存+魔法
基本上沙盒生存类游戏大致上都是差不多的玩法
架构服务器并决定一些参数
收集资源→盖庇护所
完成任务目标(单人)
互相打来杀去(多人)
庇护所被打爆或时间经过衰败
收集资源→盖庇护所
大致上差不多都这样子的流程
所以可以盖的建筑物(和设施)种类以及游戏的操作方式(包括进攻和防御手段设计)
就是沙盒生存游戏好不好玩的最重要判断依据(对我来说)
本作主打的是魔法,但是魔法的种类其实不太多,而且绑定武器
武器主要分为四大类,斧头、手甲、魔杖(小)和法杖(大)
魔法除了最基本的秘法免费以外,其他属性都要使用精华来刻印
每种武器可以使用的每种属性魔法都是固定的(各属性4个给你挑),再使用精华来刻印
一把武器可以存2种魔法,身上最多可以带4把武器
不过由于初期武器坏很快(其实后期也差不多啦…)加上装备制造有随机性
所以多做个几把数值好一点甚至品质好一点的放身上备用是常有的
但是以默认值设定下去架构服务器的话,游戏的大半时间其实是在连打按钮中渡过
如果想盖大一点的房子,疯狂按按钮的情况会更严重
加上死亡惩罚会让包包里所有有耐久度的装备少10%,加上怪物强度其实不太平衡
默认参数下玩起来冒险感会降低,生存感会非常重,或者是说
“社畜感”
另外游戏主打的是可以飞行,看是要骑扫把还是骑飞行生物都可以
另外还有类似魁地奇之类的玩法也弄得出来
但是
人物基本动作流畅程度不足,导致飞行模式连带别扭,离WOW或FF14之流还有差距
加上即使是PRO+SSD来玩,还是会出现画面处理造成的大LAG
(大概停格个1~2秒)
不说科南,连ARK的游戏体验都在城塞之上,科南是我心目中近几年来沙盒生存最好玩的
大概是这样,以上
作者: kobe30418 (谢小笨)   2020-01-08 19:43:00
幸好没买 当初想买说
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-01-08 20:12:00
恭喜你省了一笔w
作者: smarmot (QoQ)   2020-01-08 20:17:00
我也是差点就买了~
作者: opoppp (信 X JAPAN得永生)   2020-01-08 21:25:00
感谢踩雷

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