Re: [闲聊] 来讨论游戏手把吧~!

楼主: rei196 (棉花糖)   2019-12-25 03:34:37
※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: PS系:没什么好说的就是跟风的
不好意思打你的脸
PS的手把是最早有出现“握柄”的手把
而且这个握柄还是当初SONY找了医生团队最后设计而成
是最符合正常人士两手握手柄时的姿势
之后的主机手把有握柄的我就不举例你上面有提到过
到底谁跟风?
好的都别人的
SONY好的就被忽视一句跟风就想带风向?
其余略
作者: fox527 (Han)   2019-12-25 07:21:00
握柄有可能是抄任天堂VB的吗?谁先公开发表的?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 07:23:00
PS1早VB半年发售吧
作者: fox527 (Han)   2019-12-25 07:26:00
先公开发表就会被抄,到底谁先的?
楼主: rei196 (棉花糖)   2019-12-25 07:53:00
VB一直没公开,VB首次公开是在1995年的e3跟任天堂初新会上才正式公开展示,在这之前任天堂从没对外公开过任何VB的外型设计,只有说VB是一台不需靠多边形就能展示出3D立体的游戏画面主机,PS在93年SONY即公开过手把外型跟主机外观
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 08:03:00
PS初代的手把也改过很多次,设计定下来也不确定是何时,但可以肯定的是一定比VB早
作者: etetat2 (炸春卷)   2019-12-25 08:16:00
同意
作者: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2019-12-25 08:25:00
个人很爱初代PS手把握柄的人体工学,有改变我对手把的印象。
作者: CVTaihouKai   2019-12-25 08:30:00
意思就是说sony去抄了一个没公开的手把sony那么坏心没在抄的同时提醒任天堂VB完全会失败
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 08:33:00
VB是死在那个傻B的VR,全红的显示画面是哪招,对身心健康很不好
作者: fox527 (Han)   2019-12-25 08:40:00
那PS真的算是开启了控制器的大握把时代,的确很重要
作者: widec (☑30cm)   2019-12-25 09:21:00
原来如此 推一个
作者: yeary2k (开心成真)   2019-12-25 09:29:00
我的印象中PS1也是第一个有四个板机按键跟双蘑菇头的吧说是跟风的也太不公平~
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 09:32:00
我觉得一个变两个不算什么创新阿,MD2手把还有六个右功能键,纯粹增加数量真的没什么好说的
作者: yeary2k (开心成真)   2019-12-25 09:34:00
原文提了他厂几次"进一步完善",那PS1这也是进一步完善啊四板机纽跟双蘑菇头延用快二十年,也是非常重大的
作者: hu6111 (HU0402)   2019-12-25 09:40:00
上面那篇根本就一堆偏见,标准的索黑
作者: fenix220 (菲)   2019-12-25 09:57:00
教徒不ey
作者: torahiko (虎彦)   2019-12-25 10:16:00
A了一下ID 不就隔壁来的XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:23:00
那好吧,就算双肩键和双摇杆还有震动标配是PS的贡献好了,但那也是DS1的事情了,至于附耳机孔,WIIU手把比DS4早喔
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:25:00
现代手把4按钮+4肩键+双蘑菇头最早就PS手把,结果被说成跟风
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:28:00
右侧四按钮最早是超任的手把阿老兄
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:30:00
老兄, 我是说这三种合在一起的手把阿
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:31:00
如果你要比完成度,那一定是XBOX手把完成度最高吧,讨论的是创新阿三种合在一起顶多是完成度的概念而不是创新概念,创新要三种个别讨论
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2019-12-25 10:37:00
别这样,人家只剩手把可以说嘴了
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-25 10:47:00
不要跟那个ID吵 半桶水响叮当又爱跳针游戏也不知道有没有玩几片
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:52:00
如果要讲4按钮设计,古早时代的Epoch Game Pocket Computer就已经是4按钮了,1984的东西
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 10:56:00
问题是PS的四钮也是延续SFC的布局只在距离上作点小改动IPHONE也不是第一支智慧型手机阿,但是影响力最大的
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 10:58:00
现在是要跳针讲影响力了吗? XDDD更别说十字键的设计早在任天堂Game&Watch时代就有了.
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 11:05:00
G&W那也是老任吧XD,掌机我就没讨论了,连WIIU都要加一句只是掌机过来的概念四钮的间距各家都不同也不统一,唯一的共通点就是SFC的菱型布局,PS四钮对前没跳脱,向后没制宰,也没什么好说的
作者: i386 (i386 cpu)   2019-12-25 11:15:00
所以啦,ps1 dual shock之后,除了DC跟Wii之外其他的全符合4按钮+4肩键+双蘑菇,到底是谁在跟风呢?另外Wii原厂也有标准手把
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 11:17:00
我觉得没差阿,因为现在市面上九成的副厂手把都是参考XBOX设计,剩下一成或是白牌低端手把才参考PS手把;如果你要论创新,我就算承认DS有创新,那也仅有DS而已,PS对手把演进的贡献还是比其他家少就说了,比完成度,DS比不过XBOX手把的,这才是最多人参考的再说下去火药味会越来越重,我就先在此打住吧,不讨论PS手把的贡献了原串提到的精英手把,像雷蛇,SCUF,NACON和战斗河狸都是以PS为主的,因为叉霸家已经自家的精英手把了,那段就是跟PS板比较相关的地方,因为P家的精英手把种类比较丰富说到这才想到,任家好像还没有过一款精英手把......
作者: schenkopp (阿官)   2019-12-25 11:58:00
我觉得重要才重要的意思XD
作者: torahiko (虎彦)   2019-12-25 12:13:00
我觉得没差阿XD
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2019-12-25 13:45:00
什么都你在讲你在定义 给你自爽就饱ㄌ
作者: hardcore333 (KERKER)   2019-12-25 13:53:00
连白牌低端手把都出来了XDD
作者: cheko (缺口)   2019-12-25 14:49:00
某人到底在工三小啊… 论述超乱的真的是跨谋
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-12-25 15:25:00
你所谓的副厂应该是指PC平台, 因为PS4平台的副厂也是DS4配置, 但是你要知道PC就Xinput支援最广, 副厂厂商当然copy xbox手把阿...但是PC用DS4+DS4Windows更好用, 如果还会用autohotkey编写小功能, 手把都可以当作各种PC APP的快捷遥控器勒!
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-12-25 16:14:00
快回去用飘移控制器 影响最大了哦:D
作者: dan5120 (别乱Q 屾(゚皿゚メ))   2019-12-25 16:26:00
dc手把很赞 震动还可以分离只是LR板机设计感觉很容易坏
作者: msun (m桑)   2019-12-25 16:36:00
DC的LR是真的很容易坏 里面结构脆弱易断以前玩疯狂出租车玩到LR断掉 拿去小卖店问老板能不能修老板已经见怪不怪 抽屉拿出更坚固的副厂LR 记得花了60元左右
楼主: rei196 (棉花糖)   2019-12-25 16:57:00
我的DC手把没坏过,倒是主机坏了读不到光盘妈的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 17:01:00
先修修看吧,不行的话可以去网拍上找读取头来换
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2019-12-25 17:07:00
原po真的搞笑,双类比是一大跃进,没有双类比FPS 要怎么上家机?还有PS4的share 按钮,PSP 的home 按钮也是一大创新,都是让其他家模仿学习的对象。我的原po是指LexPS 手把的原创:双类比、双肩钮、内建电池、home 键、share 键、立体握把。
作者: etetat2 (炸春卷)   2019-12-25 17:18:00
不懂原po在讲啥耶...
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2019-12-25 17:20:00
手把自助餐吃到饱
作者: torahiko (虎彦)   2019-12-25 17:40:00
我的原创不是你的原创
作者: FantasyNova (F.N)   2019-12-25 19:22:00
我说的一定都对理论
作者: CVTaihouKai   2019-12-25 20:19:00
SONY的不是创新,只是坐时光机到未来抄别人
作者: Shower360 (Shower360)   2019-12-25 20:21:00
但DS4公认落后他家手把一大截是不可否认的
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-25 21:32:00
哪些人公认的?
作者: shadowalien (鸡排扁)   2019-12-25 22:48:00
pro手把比ps糟糕吧...
作者: imega (哎妹嘎)   2019-12-25 23:15:00
pro手把怎么会比ps手把糟糕?
作者: msun (m桑)   2019-12-26 00:57:00
pro手把是耐用度差 要不然也还算是好用的
作者: CVTaihouKai   2019-12-26 01:16:00
pro手把是习惯问题,和joycon一样所有按钮都是低键程abxy圆柱有点高,触发压力也比较高所以有点硬感整体上弧型但类比又是高柱香菇,手指会比较高
作者: Mikudance0 (咪)   2019-12-26 03:27:00
跟C_c版认真你就输了...
作者: evermpeg2 (小E)   2019-12-26 07:39:00
双类比ps1就有没错,可是ps1时期fps类型非主流,操作尚未成熟,一直到ps2、3时期才慢慢定义起来
作者: CVTaihouKai   2019-12-26 08:00:00
就算到PS2,console用手把玩FPS也是新奇
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-26 09:02:00
确立家机FPS玩法的软件,首先是N64的007黄金眼,然后是XBOX的Halo,GC的Metroid Prime,360的战争机器,WiiU的Splatoon则确立了体感在FPS的应用忘了说还有GC的生化危机4首先确立了TPS的流行PS2的网络还不普及,所以除了XBOX以外的都红不起来
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-12-26 16:33:00
网络抄好超满

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