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作者: Lex4193 (恸!!游戏倦怠期) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 来讨论游戏手把吧~!
时间: Tue Dec 24 23:10:13 2019
不知道有没有人很喜欢手把甚至胜过主机的
来讨论吧
任天堂系:手把创新的开拓者,把精力放在创新上所以触感和握感比较其次,但一直都
很耐用(直到JC才破功)
FC:确立了现代手把的基本布局,按钮式方向键,还有创新的麦克风设计
SFC:第一次导入了肩键的概念
N64:确立了现代手把的3D摇杆,并第一次导入了背键和震动的概念
这是第一个最适合单手握持的手把,只要握著中间那根就很稳,右手就很自由
GC:按键和摇杆的触感特化,能够用触觉定位,缺点是按键布局不适合玩格斗也不适
合一些同时按压的操作,这个概念老任没延续下去很可惜,有很大的发掘潜力
WII:导入体感的概念
WIIU:加入可触控的显示器,虽然是掌机来的概念
NS:虽然很有特色,但不算太创新,比较像是手机和WII的概念集大成
SEGA和MS系:手把人体工学的开拓者,为大型电玩和专业玩家而设计,也更重视
触感和握感
MARK3:摇杆可拆卸的概念
MD:主机上第一次有弧形的手把,手掌和虎口更不易疲劳
SS:进一步完善
DC:号称历史上手感最完美的十字键,板机键的确立,宽厚的造型提供高度的没入感
,还有背面造型内凹可供抓附的设计,都为后来的精英手把定下良好的基础
(虽然XBOX没有继承SEGA十字键和方向键的按压感)
XBOX:进一步完善
360:终于完成史上最好的机附标准手把
X1:终于完成史上最好的精英手把(其实最早提出精英手把概念的应该是SCUF)
PS系:没什么好说的就是跟风的,但是PS家有种类最多的副厂精英手把
初代手把:有两个握把,疑似为超任手把的改良
DS1~4:别家有什么就学什么,基本布局不变,创新功能几乎都鸡肋没厂商在用
手把好不好用
看副厂借鉴的程度就知道
XBOX系手把是当今无庸置疑的王者,市面上九成的副厂手把都学他们家造型
剩下一成学PS,市占率是可以强迫玩家习惯的
任系手把在怀旧市场上称霸副厂借鉴率
GC手把虽然评价很高,但有着WII手把不适合传统游戏的历史因素,导致WII大
乱斗玩家继续沿用GC手把
现在来看GC整体设计都有点不足,但都是可以改良的问题,毕竟这是唯一能够用触感
定位的手把了
像SS手把虽然玩格斗游戏的评价很高,很适合街机式的握法,但实际电竞上几乎没人
用,所以这类多少也有情怀成分
NS的JC可以作到双体感,这理论上就跟手把上的双摇杆一样,可以作到更多的操作
来代替摇杆。但目前包括老任在内几乎没有游戏有发挥到这个潜力,ARMS只能算勉
强有用到
XBOX没继承到SEGA方向键的按压感大概是因为3D崛起,MS觉得方向键不太
重要吧
当然因为PS手把的傻B设计,搞得部分游戏还会弄C手,让方向键还有些生存空间,
但C手本质上是违反人体工学的
当在握持手把时,姆指负责了主要的按键操作,XBOX手把的非对称布局可以让左拇
指延展的角度较小,就能够提供更多的操控空间并且减少疲劳
加一张图
https://pic4.zhimg.com/80/v2-da6b875b7ce67f06f3475470b9b90875_hd.jpg
而说到精英手把
XBOX的并不一定是各方面最完美的,但一定是平衡度最佳的
而且保固中出问题不怕找不到人负责或是店家踢皮球,因为微软那么大
SCUF虽然是最早作精英手把的,但品质有问题
现在电竞玩家逐渐改选战斗河狸(BATTLE BEAVER)订制手把了
而在按键按压手感方面这两家都赢过XBOX
雷蛇的雷兽究极版拥有手把界第一的握感
有闲钱的话真的可以买一把来玩
NACON除了摇杆作得非常适合来打FPS外,其他设计都是傻B
但不管怎么说手把都只是消耗品,连微软精英手把都只保固三个月而已
微软以外的其他家精英手把副厂只要产品出问题就装死已经是司空见惯了
爱玩手把的人最好自己会拆会修手把
在现在的手把造型都不会差太多的情况下
第一个考虑的果然还是按键布局和按压感
好的按压感提供更快速的反应,游戏界永远是天下武功唯快不破
反正玩家力气在大也不会反应在游戏中的攻击力
第二考虑手把触感,摸起来爽感觉就是不同
最后才考虑剩下的