太正桜にロマンの岚!
诸君 晚安安
这是一篇没有雷的感想文,写于第二轮结束,准备冲第三轮的途中
我对任何游戏的感想都差不多,我的好游戏不一定是别人的好游戏,所以加减看看就好
然后我是樱战系列粉丝,不是死士
先来讲一下我认为很明显的缺点
-个人BGM插入方式很不理想
音乐和老婆是樱战两大招牌,音乐部份这次秉持着田中公平先生一贯的高水准
但是个人BGM在游戏内的插入方式,老实说有很多场合都是很死板且生硬
A出现了插入A个人曲,就是这种感觉,搭配第一轮KY玩法的话整体感受更加KY
-剧情丰富程度不够
相较起96年的SS版樱花大战来说,新樱战在整体故事的丰富度来说显得不够饱满
就像东云初穗看起来很丰满,其实是在缠胸布里面一边各塞了5颗水饺垫的感觉
当然这只是比喻而已,实际上我在澡堂检查过了,初穗是真材实料没用水饺垫
故事整体的骨架只是“略”完整,不到完整的程度,如果再仔细推敲会发现更多空洞
-系列作衍生出来的系统没善加利用
这点是用来补充上一点的,樱战的Lips系统从初代开始就有了,随着历代有增加玩法
但到了最新的新樱战,Lips却只剩下最阳春的初代玩法
如果说是要致敬樱战,那我能接受,不过我想应该单纯只是经费不足没做罢了
不讨论剧情详细,以游戏整体感受来说,大致上就这三点是让我比较不满
角色建模(含人设)和没有全语音我就不予置评了,历代都是见仁见智,老问题了
再来是我觉得比较好的地方
+主要角色刻画很成功
虽然我有提到整体剧情不够饱满完整且空洞多,但在主要角色刻画部份是很成功的
花组5+1,每个人的个性都非常鲜明,不论是要挑老婆还是挑老公都有足够资讯供参考
另外相较起人人爱的大神来说,SEGA这次成功创造出另一个没有大神影子的主角
负面感受少且不会让人拿来和大神做比较(至少我没这种感觉),有汲取5代教训
+樱战魅力元素不减
我不是无经验者所以感受可能不同,新樱战里充满了那些一看就能点头称赞的元素
不论是两大招牌的音乐和老婆,还是百看不腻的次回予告,甚至是像诅咒般的不由自主
在在都让我玩得非常入迷而且开心
至于那些收集要素和花牌小游戏甚至战斗(打评价),我没什么兴趣几乎没碰就是
虽然小游戏变少加上战斗方式改变而且又无锁定,空中战一整个麻烦,但这都不是重点
重点就是樱战对我来说就是AVG游戏,虽然这次很明显就是经费不足造成诸多遗憾
希望次回作能够改善,SEGA加油
结论:
120/100
需清净心灵及身躯并摒除掉老害观念后怀抱着感恩之心游玩的神作
历代评价
1:超神作
2:超神作
3:超神作
4:超神作
5:普作