这次樱花大战重启的结果,总合来说还算是成功的。
田中公平操刀的乐曲依旧维持了过往的高水准,久保的人设虽然很多人不喜欢,但其实也
只是习惯问题,而3D模组其实算是做得相当不错,只是他走的是半2D漫画风格,这种描线
风格不太适合正面看,斜侧脸就会发现像是在看漫画的感觉。而且剧情事件中人物的动作
相当丰富,不会是几套罐头动作来来去去而已,这点可以说是本作最加分的亮点,加上过
场的2D3D动画与CG看得出投入相当多的心力,除了可惜并非全语音之外,本作的演出可说
是近年看过最有诚意的日式游戏了。
然而新樱战最大的缺点就如很多人所言,是出在剧情上。
尽管新樱战的剧情是很基础的王道风格,但我要说在大纲上其实是没有太大的问题,人物
的性格也设定得相当成功,支线剧情也非常有趣。
只是最大的问题是出在叙事上。
新樱战剧情最大的缺陷就在于他是故事凌驾人设,剧情的发展并不是因为人物的性格而造
成剧情的转折,反而变成为了故事需要而把人物作为推进剧情的道具。
比如说最为人诟病的一开始上海华击团那莫名其妙的恶役感,实际上就是为了制造危机才
让上海众扮演坏蛋,但后来小龙的人设根本不符合会做出这种事情的人,这就是为了剧情
需要逼使角色做出不符合他设定的矛盾。
还有就是后面安娜丝塔西亚的背叛,在该章节之前完全没有铺陈任何蛛丝马迹,到了最后
那段悲情告白看得完全没有任何感动,理由讲完只觉得喔?就这样?一点感动共鸣都没有
,这段即使换个人来演也毫不违和,就只是安娜抽到签负责这故事而已的感觉。
还有像是铁粉少女跟点心店看板娘结局前突然塞了个月组的祕密身份也是莫名其妙,他们
除了开车撞无限之外有起任何作用吗?没有啊!
然后副岛人设的师匠刚出场一副高深莫测的样子,结果一直到结束都只有在传教蛋包饭而
已,这个人到底出来干什么的?
最后,那个特地出来补胧尾刀的神秘人到底是谁?夜叉吗?本来还猜测夜叉是不是真宫寺
樱故意在演无间道,结果也不是啊?夜叉只是真宫寺樱头发做出来的人偶,那她哪有必要
去补胧的尾刀?这段剧情真的完全意义不明,还是有啥真结局?
如果还有下一代,还是希望SEGA能去找个懂得好好讲故事的编剧来,否则真的浪费这次许
多的优点。
至于战斗改为动作类型的部份,其实我是不太在意就是了,樱战本来就不像人龙系列战斗
系统占了很重的比例,所以硬改类型会让人无法适应。过去的樱战系列就只是一款有战斗
的GALGAME而已,就算是当初的SLG战斗也只是最阳春的系统而已,对比这次的动作战斗一
样只是最基本的设计,似乎也能算得上符合传统(?
要我给这代评个分的话,大概7/10吧,还是会期待有续作就是。