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作者: FlutteRage (我没看第三季之后的啦) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 一个星战粉暗魂粉对Jedi:Fallen Order评
时间: Mon Dec 2 15:59:48 2019
老样子有部落格,ptt排版实在是很难,加上2000多字....
回家用稳定网络整个贴完了,在星巴克网络不稳定就乱弄QQ
https://chunlin05.blogspot.com/2019/12/jedi-fallen-order.html
TL;DR
星粉,但不常玩游戏,买。
常玩游戏,特价再买。
对单纯星战粉而言,这是一款好游戏值得买值得玩,你会得到不少快乐。
但从暗魂粉的较严格角度而言或是任何其他动作游戏爱好者而言,
Fallen Order并没有1790的价值。
但是很适合在任何打折活动时买来玩。
多少有剧透,所以自行决定要不要看完。
前言:
FO的确是星战粉多年没有一款好游戏之下,梦寐以求的好玩的单人游戏。
自从卖给老鼠后,星战游戏一直被放生状态中。
虽然很多人玩战场前线1、2,但对于一个星战粉而言,希望的是一个有趣的单人RPG,
而不是一个无聊的COD等小额交易为主的多人对战游戏。
而FO刚好满足了这个点,单人、故事不错、战斗尚可,
虽然很多小BUG,但是并没有很大到影响游戏整体的大BUG。
但这样也许能满足普通的星战粉玩家,但对于一个已经玩过很多更良好的游戏的玩家而言
,FO实在是令人不满足。
剧情:
当然由于基于老鼠对SOY WARS的新正统剧情政策,让许多以前扩充宇宙的东西不能使用。
而老鼠也讨厌付权利金给卢卡斯,导致更有趣更太空歌剧的旧共和被束之高阁。
新剧情被限制在一个很短暂的时空内,剧情大方面多已经被决定,
使得FO本身的剧情很无趣。由于路克被命定在日后才能击败帝国,重整绝地组织etc。
(Rey?谁啊,她没出现在我的脑内时间线)
FO主角的任何所作所为,都没有任何影响任何重要性。
想像一个绘画大师已经完成95%的画,而你被要求完成剩下5%。
FO就是那5%,不重要,甚至可能画蛇添足。
相比旧共和,一个几乎空白的画布,能让画家(好或坏)照自己的风格完成自己的作品。
FO这种绑手绑脚的限制,让他的剧情根本毫无意义。
旧共和国武士能讨论从尼采的主人奴隶道德论来讨论光明黑暗原力双方,
并对两方的哲学充满批评。
原力解放也能中二的把维德大君当狗打。
星战的网络游戏也能延续旧共和编织出史诗级的冲突和家庭伦理剧,
而被限制在极小范围的FO只能做出一些无聊举动,因为历史之壁是无法被打破的。
所以我很不看好即便FO能出二代,在剧情上有什么有趣的东西?
也许有些小冒险,但是很难营造出史诗级的正邪对战、理念之冲突。
也许我苛责了一个动作游戏,但在现今动作游戏剧情也不坏之下,
看看战神4对Krotos父子间和某人亲子间的对比所做出的张力冲突,
或是闇魂血源的错综复杂故事。
FO的剧情只让一个尝过更美好的料理的玩家,感到麦当劳的粗燥。
游戏性:
不成熟,太不成熟了,许多控制、锁定敌人、镜头的感觉
和现今最好的动作游戏相比差太多。
主角的有些对控制的反应并没灵敏到像只狼、战神、魔物猎人世界的灵敏,
某种层面我认为比较接近暗魂1、2的感觉。
就像我说的,你是个不常玩游戏的星战粉,这是款好戏,
但对于玩过很多更高品质的游戏,FO就是缺少很多东西。
不少人把FO的游戏性和只狼做对比,
但我认为其战斗节奏以及概念偏向暗魂1那样的设计,
而且也没有暗魂1的更需要细心理解boss、小兵的攻击的有趣。
不少人任为由于FO有格挡值跟体力值两种生命,让人觉得比较类似只狼。
但事实上FO对于很要求格挡得只狼而言,比较像是暗魂1的举盾。
由于FO的格挡L1并没有只狼的快速或反应灵敏,
变得像你可格挡王第一下后,之后就L1举著光剑(盾)挡住就好了。
而等王攻击完后的空挡在进行反击,会是回报效益最好的战略,
更别说原力缓慢的OP让很多王变得有点简单。
血源、只狼等充满侵略性的游戏方式,并没有出现在FO中,
反而接近暗魂1的缓慢回合制过程。
缓慢的战斗并不是错误的,很多人喜欢暗魂能学会所有王招式,
躲过所有招的无伤成就感。
但FO却有点过度的制造人工难度,有些无法躲的红色攻击过度的锁定玩家,
有点太像暗魂2的锁定方式。
当然我想这些事在我适应FO战斗方式后(多用原力就对了),都能轻易地过关。
但就是让我觉得有点游玩过程中卡卡的。
FO的技能或是招式等,实在是蛮可惜或是很少使用。
除了战斗中的原力缓慢,我在和王光剑对战中,几乎都是单光剑用最基础的招式砍而已。
不少有趣的东西,光剑投掷等等都放在太后面才解锁。
相比战神4,一开始就能让你有不少连技能解锁,
连我这个动作游戏白痴,都能原本用斧头砍后马上换成丢斧头,
因为很多技能的弱化版在游戏一开始就解锁了。
技能的强化版本,虽然在后期才解锁,大多只是增加攻击而已,
让你即使在低等级过程中也能感觉到自己是战神随便连技的打。
单光剑跟双头光剑有点类似战神的斧头对单体,链子对多体的设计,
但老实说没差多少。
对王战,是我觉得整个游戏最好玩的部分,的确在endgame解锁所有的原力招式后,
虐风暴兵也很有趣。
但说真的,大家最想要的还是光剑交招的决斗快感。
所有的王战,我都很喜欢,每个王战都让我有回到打暗魂1的感觉。
失败后调整策略,学习游戏的机制。
光剑一来一回,虽然没有只狼那样快速刺激,但一刀一刀的来回,的确很有决斗的感觉。
不难想像对少玩游戏的玩家,FO会是一个挑战,
但常玩游戏的普通玩家而言,每个王战都是4、5次半小时内解决的。
如果有2代,我希望更多的光剑对决或是更多的野兽型的王,
而不是现在那种把小兵增加血条后就是小王。
对我而言只有蝙蝠王是真正的野兽型王,其他实在是颗颗。
平台搜集要素,很无聊,我宁愿更多王战或是小兵样式,也不要玩跳来跳去找东西。
而且找到的东西还无聊。
美术音乐:
音乐没感觉,完全记不得。
美术,SOY WARS的新美术,没有旧共和那种特色。
审判官太干净,太小兵,没个人特色。
好拉,的确都是菜鸡互啄,几个绝地学徒等级的在那边打,小兵没特色可能是应该的拉。
不过我就是讨厌SOY WARS的审判官造型,一点也不帅气。
法西斯主义的美感就是特别美化战争,把战争当作一种人生试炼,
看看帅气的纳粹军服跟美国宽松实用军服之比较。
审判官的制服一点也没有黑暗方该有帅气感。
好拉好拉,菜鸡互啄可能真的就是这样拉。
但是跟旧共和、40k的那种强烈特色比较,唉。
结论:
跟TL;DR说的一样。星粉又不常玩游戏,买,而且会玩得很高兴。
常玩游戏,可以等特价。