[心得] 汪达的新玩家杂感

楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-01 21:15:17
这虽然是年代作,但像我这种PS新玩家,完全不知这游戏当年的盛名。
一开始接触,应该也是看到很多好评,而且作品风格还蛮吸引人的,
于是弄了一片来玩玩。
没想到实际游玩后产生了一些适应问题,
首先它看起来像动作游戏,却和我玩过的动作游戏很不同,
在Boss战,反应力、人物操作等成分占比不多(先不论操作本身的问题),
甚至操作上时常就是扣住R2不放。
取而代之的是解谜 + 动作的奇特节奏,
游玩上也造成一种动静混杂的奇特感:
明明场面看起来很紧张,内核却是对攻略方法的静态思考。
再来是游戏的整体节奏(这对有些人来说可能是优点),
整个流程就是找王和对王战的Loop,非常直截了当,
但可能是我游戏头脑不佳,
找路、试攻略法就花了不少时间精神,弄得有点倦怠。
好不容易解决一只,就被传回祠堂,“下个对手...”,
没有喘息空间,也没有剧情推进,一切又从头......
(说到这里倒有点像某种薛西佛斯或是上班族日常的寓言)
于是本来想尽量不看攻略,第十巨像后就自我解禁了orz
但游戏确实很有特色,撇除音乐、剧情、世界塑造等方面,
我觉得最突出的是互动方式的设计。
一般新接触某个动作游戏,简单的教学可能是“这个是打,这个是跳”,
然后游戏有很大部分就依赖于这些基本指令。
但我想不太到在汪达里单用“平砍”有多大意义,
整个任务完成,是依靠玩家动作、巨像动作、环境物件等因素,
经过一系列组合而成,而这种组合每次都不同,很有巧思;
但麻烦也在于当摸不出门路,提示又听不懂,就只能瞎试了。
另外就是,音乐和被人诟病的镜头其实也和操作融为一体,
比如攻略巨像通常分成几个阶段,而音乐会随阶段推进或退步而变化,
玩家可以明确感觉到自己的进度;
镜头...大多时候很扰人,但很有印象的是在第十巨像的时候,
困在石堆上很久,最后终于豁出去下沙地,
本来还不知怎办,偶然放开镜头不控制,
镜头竟然缓缓后移,形成一个攻击角度,才终于悟到方法...
不知道是这游戏本身的逻辑,还是那年代游戏的特色,
这种镜头和操作的结合方式,现在好像也不常见到。
觉得特别有趣的还有结局时的操作。
结局是已经决定的,最一般的方式是动画带过,
但游戏却在这里放了二个操作机会:多尔暝和被封印的汪达。
这二个操作都影响不了剧情,但事后回想,也许正因为影响不了剧情,
它们变成了只为带入感或体验而设计的操作。
多尔暝之怒,其实就是汪达之怒,也是玩家之怒,
经历了那么多艰辛,却迎来这种结局,
如果够入戏的话,谁不想轰掉那些表面道德、实则残酷的人呢?
(虽然我操作不佳,轰到MONO身上...)
那一段简直是为了吐这口怨气而设计的。
汪达的部分更是别出心裁,让玩家亲身操作,
等于直接参与到那种悲愤和无奈的体验中,实在神来一笔,
我虽然没那么入戏,也是不免俗一阵连按,
还使出当年打Skyrim的左右乱跳登山法,成功推进了一点。
结局已定的操作应该不算新创,但这样的运用方式很独特。
至于故事和氛围的塑造就不多说了,玩家各有体会,
如果我来决定的话,最后应该不会带到花园,
也许会结束在MONO醒来或亚格罗回来,
虽然花园大概是要表达某种新生的意涵。
当然,新玩家已经体会不到PS2时代玩家的感觉了,
也许它的无接缝世界、巨大Boss的气势在当年也是卖点,
但即便没有这些,单凭互动方式和音乐、剧情等方面,
汪达仍然是很特别的体验。(特别是给解谜头脑好的人...)
作者: ko00385331 (智子)   2019-12-01 21:30:00
推心得 现在来看还是很好玩
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-12-01 21:36:00
如果操控性跟秘境探险一样,那这游戏会简单到很没乐趣。
作者: allen20937 (旅行者)   2019-12-01 21:39:00
这游戏光是骑马看风景、抓蜥蜴、爬墙上花园都能够让我玩好久,真的好玩
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2019-12-01 21:40:00
这款连我以前只玩PC的都知道他盛名 不知道也太扯
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-12-01 21:43:00
不知道+1,而且我是因为这个游戏才买ps4 XD
作者: mayrain2 (Mayrain)   2019-12-01 21:44:00
这款是解谜游戏啊,你ICO还没玩齁
作者: loneleonlmc (一个正常的疯子)   2019-12-01 21:55:00
听说是神作,现在讲到汪达第一个想到女巫
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-12-01 21:57:00
游戏是好游戏,但令人烦躁的地方太多,尤其是那个视角和视角还有视角之类的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-12-01 22:01:00
我知道看地图攻略懒的找
作者: yellone741 (dark455)   2019-12-01 22:19:00
个人也是玩到后来直接看地图攻略 有些巨像找老办天找不到 那只马又超级难控制的 战斗个人是蛮喜欢的 偏向解谜
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-01 22:26:00
马的控制也是个问题,感觉应该一开始就有马的教学,我到拿奖杯才知可以瞬间催满档,之前都慢慢按...
作者: naideath (棄子難安)   2019-12-01 22:35:00
这部每次我看到 都会想到神人在2分钟内直接巴掉石像...
作者: s423723 (Roy)   2019-12-01 22:37:00
那只马超难控的... 有一关还要你边骑边射巨人...视角转到超想吐的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-01 22:38:00
这游戏不能算好玩那种,但非常有想法,值得一试
作者: raysilence (雨....何时会停)   2019-12-01 22:41:00
其实这作就是操作型的解谜游戏 接口单纯到不行
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-12-01 23:00:00
其实阿骨肉就长按,瞄准时放手就好了
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-01 23:02:00
骑射应该是十三或十,还好我不会晕,否则跑来跑去加调视角已累
作者: sbreezer ( 微尘风 )   2019-12-01 23:07:00
这只阿肉超鸡歪 真想砍牠
作者: eipduolc (松尾健太)   2019-12-01 23:18:00
汪达是神作
作者: icexyz (xyz)   2019-12-01 23:26:00
这游戏boss配乐很有感觉
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-01 23:36:00
这片买了快2年还没放进过主机xd
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-02 00:29:00
如果能打得顺不卡关会更好玩,比较能单纯享受它的优点
作者: phans (15人的1LDK)   2019-12-02 00:35:00
太好了原来不是只有我觉得马难骑XD
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-12-02 00:38:00
这个汪达受过特殊训练 巨像被秒杀感觉很可怜
作者: pony147369 (Ade)   2019-12-02 01:54:00
这款的操作我无法 尾王弃坑
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2019-12-02 07:58:00
游戏不错玩 算是直接对决头目 每只都要想一想怎么打倒除此之外 这游戏的特别地方应该是美术风格吧
作者: gomotion (GOMOTION)   2019-12-02 08:09:00
操作很卡是造成游戏难度的原因,如果以现在游戏制作,难度应该低很多....这款卡到玩不下去XD但美术真的很棒
作者: phix (88)   2019-12-02 08:13:00
比较喜欢ico
作者: eipduolc (松尾健太)   2019-12-02 09:32:00
尾王我也弃不过我是因为打不过去QQ
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-12-02 09:44:00
操作真的很笨重尤其是骑马跟视角
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-12-02 11:57:00
这款适合当成静静欣赏一幅画的方式来游玩从访谈可以看出制作人的艺术家性格非常浓烈
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2019-12-02 12:06:00
ico+1,什么时候来个高解析复刻,我还不买暴
作者: mingdao ( )   2019-12-02 15:27:00
这游戏算是近代大型威压巨兽战斗游戏的启蒙
作者: GameHeven (Mark Williams)   2019-12-02 17:26:00
前作ICO也是神解迷,建议回头玩
作者: setsunabs (刹那)   2019-12-02 19:32:00
p2, p4 各破一次,也都有爬到祕密花园本人强烈建议要入手多尔暝之剑,无关奖杯,而在蒐集的过程可以澈底体验整片地图的宏伟如下本人多尔暝之剑入手录像,整个感动https://youtu.be/9NSvE078pEI
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-12-02 20:00:00
我不知道有楼上这段欸,好像巫妖王
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-02 20:10:00
这个应该算是对玩家社群的一种致敬,之前版上有人转贴过介绍影片,还蛮有意思。不过金币要刻意搜集的样子
作者: setsunabs (刹那)   2019-12-02 20:57:00
金币蒐集有影片,那应该是靠众多玩家一起探索分工合作达成的
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-12-03 01:30:00
我高中玩这款破了大概六次 握力快占半个萤幕 就是为了要拼不被吸走 结果却没新要素让我很呕而且原声带超级好入睡
楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2019-12-03 20:14:00
XD可惜这游戏没法套用热血的逻辑

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