[情报] 美国三家机H2H格斗游戏销售前五名

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2019-11-28 19:53:06
NPD分析师Mat Piscatella在其Twitter上透露,截至2019年10月止,美国三家机(Head to H
ead)格斗游戏销售前五名(以销售金额排行):
PS4
1. Mortal Kombat X
2. Mortal Kombat 11
3. Injustice 2
4. Dragon Ball: Fighterz
5. Dragon Ball: Xenoverse 2
Switch
1. Super Smash Bros. Ultimate*
2. Pokken Tournament DX*
3. ARMS*
4. Mortal Kombat 11
5. Dragon Ball: Xenoverse 2
*Digital sales not included
Xbox One
1. Mortal Kombat X
2. Injustice 2
3. Mortal Kombat 11
4. Dragon Ball: Xenoverse 2
5. Dragon Ball: Xenoverse
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1199746693517824000
作者: psdcgb (psdcgb)   2019-11-28 19:54:00
DBZ fighter 只有ps4上榜真意外
作者: kumaso (仮面运転手)   2019-11-28 20:34:00
DBFZ应该大部分都买PS4版的吧,NS版又慢半年多才发售
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-11-28 20:42:00
DOA没上榜算正常吗
作者: denverkobe (JR.Smith)   2019-11-28 21:32:00
没有快打旋风吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-28 21:51:00
而且比赛几乎都是用PS4版 自然也都习惯玩PS4版了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2019-11-29 00:59:00
MK真的是美国市场 我本来以为DBFZ至少赢一两个的
作者: iamtc769 (TETSUYA)   2019-11-29 01:19:00
快打旋风被按在地上疯狂摩擦
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-11-29 02:23:00
日本游戏厂商常见的几款当家格斗游戏作品都没入榜.原始Namco旗下的铁拳(Tekken)/剑魂(Soul Calibur),Capcom的快打旋风(SF)/SNK的格斗天王(Kof),Koei Tecmo的生死格斗(DOA),Arc System Work的圣骑士之战不管是PS4或XBOX都没能进榜单.唯一能打破这种东西方游戏界游玩风格隔阂的,只有七龙珠的改编游戏才有办法办到.是因为其他日系格斗游戏,难度对美国玩家来说太困难,所以不受欢迎吗?
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-29 02:44:00
我好意外快打完全没上榜
作者: kimisawa (杨)   2019-11-29 04:04:00
ㄜ 快打5多久了 该买的早买了
作者: webber7500 (webber)   2019-11-29 04:39:00
就魔宫帝国戏称霸啊 印象中IJ也是魔宫的团队做的
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2019-11-29 09:47:00
七龙珠异战这么高 ?
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2019-11-29 09:50:00
前面几款都蛮暴力血腥,符合老美口味吧?
作者: s8910035 (蔡维尼)   2019-11-29 09:53:00
xv2根本不是格斗游戏
作者: kevin0733   2019-11-29 10:30:00
这是累积销售 所以不是什么该买的都早买了的问题
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-11-29 11:53:00
觉得美国跟日本都是自成一格的游戏文化
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-29 12:48:00
快打是历史悠久+比赛多 在美国论普及率的确是MK跟同系统的占多另外现在格斗游戏的归类宽松很多了 大乱斗一样被分类在格斗游戏
作者: GAMEMAD (MAD)   2019-11-29 12:57:00
可别小看大乱斗上手难度,最近新增的SNK泰瑞DLC,我觉得Combo与操作还比泰瑞在SNK原作饿狼传说还难上手。
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-11-29 13:40:00
一般格斗游戏的连段就照表抄课,大乱斗被打时候还有可能DI改变轨道,让连段不成立,而且还要判对对面伤害程度的反弹高度改变连段方式,除了一般的全程立回,还要空中立回,边缘空战,你看多少职业选手来挑战大乱斗又被打回去的。
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 13:47:00
其实纯hardcore FTG上不了前5很合理那些真的只会卖给想打FTG的人也不用帮他们担心利润,比赛还发的出钱都还可以
作者: rainkuan9 (Bill)   2019-11-29 14:11:00
快打跟铁拳输给Xenoverse蛮令人意外的
作者: XXV0 (xxv)   2019-11-29 14:13:00
记得真人快打10最终销量有1100万 11看来也是会有千万销量不义联盟2就真人快打挂美国英雄IP加持 DBZF能前5也算不意外一出就大红的格斗游戏 B财团杰出的一手 异战2就真的不懂快打5 370万跟铁拳7 400万虽然是全平台销量 但PS4上输异战2?真人快打是卖的很好 可是玩家跟观众没有快打跟铁拳多从evo报名人数跟图奇的追踪人数来比 真人快打还是输的
作者: kumaso (仮面运転手)   2019-11-29 14:42:00
异战上榜应该是七龙珠在国外很红的关系吧
作者: CVTaihouKai   2019-11-29 15:35:00
对战打起来好看在电竞比较重要
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-11-29 16:45:00
期待毛毛奇在大乱斗发光

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