※ 引述《MediaPlayer (好热的天气)》之铭言:
: 前几天刚入手,剧情上玩到第二章
: 给我的游戏体验感目前就是...音乐很好听、画面精美,
: 剧情让人很想知道后面怎么发展
: 但在游戏性上一直重复做送货的动作真的有点陈闷
: 接任务后不断在从A点跑到B点、C点又绕回A点
: 如果重复这样的动作十几章我想我应该会受不了最后直接卖掉网络看剧情就好
: 想请问以破关的大大,后面会有稍微(不敢说大突破啦)比较有变化的地方吗?
这游戏爽感回馈有满多方式
而且道具解锁的节奏控制得很好,每开放一些新东西都有新的乐趣
虽然目的都围绕着送货这核心,但又不只是单纯的移动
原po怕雷
所以这里就不谈剧情喜欢的部分了
专心冲主线的话其实重复不算太多
问题在过了第三章后就是会让人不自觉想送货XD
有点像是你反复挑战、千辛万苦达成第一次全马完赛
之后就会享受那个能从容飙完半马的自己
甚至还能举手之劳顺便压低其他跑友的秒数~
当然过程中还是会有其他乐趣
举个例子,某标准订单要去瀑布上方捡东西
原本想说这种既麻烦又远、只是刷星星的单子应该满冷门
出发到现场才发现河道的石头上已经一堆不同名的梯子
抱着轻松心态,踩上前人的善意开始捡货
中间出现太短不需要架梯的深水区
没问题冲刺跳
“啊靠杯我是加速骨架!”
跳过头摔进水里,抵抗不了这巨大的洪流被冲下瀑布…山姆居然就死掉了XDDD
自由落体瞬间镜头还拉了一个远景嘲讽我这根漂流木。
读档重来,以防万一先装备水獭帽
这次更小心移动
好不容易捡完4个货箱,回头要踩梯子时又失足!(按到攀爬,直接跨进Spa池)
靠着蠢到不行的水獭翻滚,马上找到立足点爬上岸,灌了一大口Monster
但只能眼睁睁看着四个货箱往瀑布尽头漂走…
这时突然灵光一闪。
身为冲车大将军,去找驴人收租时几乎不掏枪,要掏也是掏蘑菇…或绊索枪的我
身上就这么刚好有一把做好到现在完全没用过的黏着枪。
马上换枪、瞄准、击发,顺利拉回其中一箱,看货箱在空中飞的短短一秒之间心里想着:
“淦不对呀,我匆忙站的这颗石头这么小,箱子飞过来不就马上又喷进水里”
情急之下死马当玛玛医
在箱子擦身而过的刹那按住△--
山…山姆他接住啦!!
He、caught、the、CARGOOOOOO!!!!
徒手接住重达N公斤用时速60km左右飞来的杀人货箱!赢了!!!小岛给我下去!!
最后终于全数救回。
而且判定很奇怪也很惊险
最后一个货箱是已经掉落、低于水面后又被拉穿过瀑布飞回来的XD
随后我就去最近的康纳家做了10把黏着枪
在岸边建了个邮筒捐进去,插上Free to use。
(一开始根本就可以在岸边把货都黏回来啊囧,这堆梯子限制了我的想像)
这邮筒突然收到赞,还有路过修理发现里面有其他玩家用完放回去的黏着枪时,都是有别于做任务的爽感。
此外我前期收到最多赞的桥不是用来过河
而是往风电厂路上横著盖、用来躲雨的废桥。随着解锁躲雨亭赞数也就停滞了。
其他像是公路的捐赠者要扫描才会跳出来
所以跑公路时R1和触控版交互连打
一趟就能贡献一大堆赞给不同玩家等等
都让A to B的过程变得不那么枯燥
加上渐渐完善的交通网提供的成就感很大
说DS是倒吃甘蔗应该没什么问题
重点还是电波有没有对上