莎木,从DreamCast刚出就让我玩疯的游戏
在还未发售前听说是一款结合VR快打和角色扮
演的开放式世界大作。在当时一堆从未见过的
新系统和电影般的过场动画,仿彿每个角色都
是真的有生命的活在游戏世界,在当时被称作
跨时代的游戏一点都不为过。
只可惜DC因为本身销售不佳,莎木也因为昂贵的
开发经费拖垮了SEGA的营运,后面的结局大家
都知道了。
在过了20年,铃木裕又带着他的莎木3回来和
我们见面了,当时的小朋友现在大概都已30后
了。实在从没想过会再有玩到莎木新作的一
天,就像是赵敏永远等不到张无忌去大都找他
的那一天。那么这次莎木究竟有没有办法带给
我当时的感动呢?以下是我破完后的心得,内
容会有剧透以及大量与人中之龙系列的比较,
还请斟酌观看。
首先,在没有莎木的20年间,游戏当然是不停的进步。不管是画面、系统接口还是操作都
越改越符合操作者的喜好。
而作为受莎木启发的精神续作,人中之龙系列。
在内容上修改了一些莎木当年坚持的一些小细
节,也不再坚持一定全语音,加重在过场动画
上的内容、战斗系统上的流畅度、支线故事丰
富的恶搞性以及保留了大量有趣的小游戏。
我自己是从PS4才开始接触人龙系列,玩过的
有人龙0、极1、6、极2跟审判之眼。
这几部除了极1极2中间玩到睡着(剧情真的太
老套)其余的我觉得都是佳作。
说回莎木3,在玩完后我有以下几点心得
优点:
- 能对话的人物都是全语音,非常有诚意
- 简单明暸的故事线,提示都很明显
- 一样丰富的收集要素,道具都有作建模
- 战斗动作很扎实,不会太唬烂
- 莎花很可爱
能想出来的优点大概是这些,再来我也不敢说
是缺点,有些可能只是莎木这游戏的原罪...
首先我知道这是募资游戏,不能要求画面要比
照现在游戏的规格去要求。但凉的表情也太死
板了吧..喜怒哀乐完全看不出来,连我女友在旁边看都问我这人是机器人吗?
在来莎木是一款讲求真实互动与对话的”沉侵
式”游戏,但本次对话内容非常僵硬,npc没啥
表情就算了(每个都在那给我抓后脑勺是怎样),对话常常文不对题、顾左右而言他,或
者是说不买东西就不告诉你。嗯,买了一样不告诉你,我你个妈的发科!
而且对话内容很多讲第二次也不能快转按掉,只能乖乖听完一堆没意义的屁话。
重点是他把互动/买东西、看笔记本、支线对话三个功能黏在一个按键上 有次路边翻个笔
记看一下,一个屁孩走过问我我要给他的足球咧?
凉直接回抱歉我失败了 我满头问号???
为什么我看个笔记会变成支线对话 还直接帮我失败 连挽救的机会都不给
又或者在当舖翻个笔记又变买东西的对话,老板又要长篇式的说明当舖的功能(不给按掉
)
变成按到对话是种惩罚。整个超出戏!
第三,游戏进行方式枯燥
直接讲重点,这游戏基本上主线玩法是
问话找人→被流氓打败→回家找莎花哭哭秀秀→找师傅学绝招但师傅不教→再被流氓打败
→莎花给你抱抱秀秀→花大钱讨好师傅学绝招→打败流氓→下个地图Loop
剧情就是要你输就算了,中间练功过程只觉得
自己像智障在那蹲马步打寸拳只为了加那一咪咪体力,上了场吃了三套拳必趴,无力感超
重
武技又变成要用扭蛋跟景品换,游戏内满满的
博奕味,什么都要靠赛,技术成分0,弹珠丢下
去一翻两瞪眼,没中麻烦再去多劈点柴来。
我都怀疑铃木裕没事做的时候是不是都在玩パチンコ了,这么爱赌。
打工钱一样少,劈个柴3分钟了不起70块。
哎呀,师傅的酒要2000熊猫币呢。没劈个一个半小,燕心等到死都没人来救。
你说有风花鸟月可以赌阿?占卜后稳赢啦!
嗯,下注最多1000木牌 赔率1赔4 还要一直往返占卜跟游戏场用S/L大法才能稳赚
后期游戏直接教你用这招赚了 那我打工打心酸? 莎花都说不喜欢我赌了!
剧情更是硬伤
玩到结局没解释莎花究竟是什么来历,为何会一直梦到她?
莎花到底在小房间对流氓做了什么?
从头到尾莎花完全被边缘化,明明是第一女主,最主要负责的工作就只有叫床、做饭和被
抓等被救?她的神秘感完全不解释。
剧情老套我能接受,毕竟20年前的游戏,但以下这点我实在不能接受。
莎木3的反派是我看过人最好的反派,把你打趴后不赶尽杀绝还站在原地跟你说拜拜等你
变强后再来打败我,人质会帮你好好照顾的不用急着来救。
接着你就会看到凉正事不干,吃喝玩乐一整天,累了回家继续调戏良家妇女(莎花:那个
...我阿爸你还找不找?)
而且战斗全部集中在最后一段也很混
完全不解释那红发女人跟蓝帝啥关系
华丽出场结果连打都不用打 找了同伴来打结果只演了几段混分动画就草草交待
农了一堆功夫蓝帝鸟都不鸟你我也是醉了
说了这么多 在看回前面与人龙的比较
其实人龙早就把当初莎木的问题做修改了
- 战斗上加了极技有更爽快的体验
- 把全语音的预算改到增加文本的内容 让支线更恶搞有趣
- 加入可攻略女角的恋爱要素 角色更活泼
- 赌博多样化,不用只靠赛
- 日剧般的剧情,让人想一直看下去
- 对话日常化,更有人情味
结果上来说,Sega早已帮莎木做出解套的方法
了,但铃木裕依旧坚持要做出当年一模一样味
道的东西。我不知道他是怎么想的,但即使人
龙做成这样,玩家还是有办法挑出不好的点。
如今这个时代,再端出一道20年前跨时代的游
戏早已不符合市场需求与期待。
莎木3就像是一位过去引领潮流的人坐了时光
机到现代还坚持用过去方式生活的人。
我距离上一次玩莎木2已经是很遥远以前的事
了,具体细节没记的很深,只知道玩完后这游
戏我大概一辈子都忘不了。
或许莎木3跟以前一样都没变,变得是我已经
回不去当年的那种玩法与感动。
有些东西或许留在回忆里别再拿出来比较好。