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制作人见面会顺利结束了,形式跟我当初预期的不太一样,官方把十个人分为上下两场,一
场五个人,发言的机会有比想像的还要多了。
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餐点随便吃,饮料随便点,但其实没啥时间享用。
日本这次派了两个代表过来,一个是GBO2的制作人,一个是‘钢弹’这个IP游戏的制作人
。也因为有这个IP制作人在,当我们在聊到钢弹的其他游戏时,他都能了解我们在说啥。
首先是问游戏优点的环节,制作人想了解大家为何被吸引进这游戏 原因百百种,就不一一
赘述了。
其中有个人说他喜欢钢弹的重量感,也说这是GBO2跟其他钢弹IP游戏最大的不同,制作人有
解释这是因为GBO2有比较特别的职位,是专门画机器设计图的老先生,老先生会对新建模的
MS提出该在那边修改,更加符合一个‘机械’的运动,或是音效,所以跟其他游戏比起来才
特别突出,但同时也特别容易烧资源,他们很感谢玩家留意这一点。
再来是缺点提问环节。
1.首先是实力落差过大的配对问题,同为A+的人实力却天差地别,这点一直是难以平衡的,
已经加入了随着官阶越高扣分越重的制度,理应让配对更加公平,但很明显还不如人意,他
们也还在研究其他方法,如胜率,总之是已经在考量的问题了。
2.然后是战场COST太多,分级也太多,让排队越来越久的问题,同时现在允许低COST加入高
COST战场,影响其他五人的胜率。
官方表示比起开服,已经有缩减战场数量跟人数,如晚上十一点后快速变5V5,一点后分级
变5V5都是为了解决这问题。听起来就是官方自己还算满意现在的排队速度就是了?而低COS
T也可以出击高COST战场,官方的设计是希望让机体较不充裕的人,也能游玩各模式,但现
在理解到对他宽裕,等于对跟他组队的其他五人残忍,于是他会在会议上提出来看看制作团
队其他人的想法。
3.然后有人提到这半年官方都主打高COST机体,但下班时间(7~11点)却常常出现200/250
的地图,希望取消或降低频率,官方说会回去了解后台是不是真的晚上容易出现这种COST,
如果有会做调整。
4.再来有人提到新手太雷,能不能开新手区让几场内的新手去里面玩,IP制作人表示曾经在
GBO NEXT做过这样的机制,但游戏是有生命周期的,新手会减少,反而在NEXT是新手排不到
人,于是取消了新手隔离区。
5.又有人补充提问能不能比照战场之绊,一开始的新手打全电脑战场。但制作人表示要让新
手对NPC真的有训练的感觉,需要写好AI,但他们的单位里是没有负责AI的人的…所以很难
做到。
再来我提问下修应该给予补偿,然后是希望官方加强推广力道。
6.很有趣的是制作人对于‘下修补偿’这件事只回答‘はい’,没有明确说会讨论还是不行
,而且总监也知道另一款游戏
MSGO下修都会给予丰厚补偿的事情。我整个见面会问了三次,得到的答案都是‘はい’,我
尽力了各位XD
7.然后制作人顺势问大家希望怎么样的推广活动,这也是他们最想了解的地方,如何开拓台
湾玩家。
后来有个方案制作人觉得很不错说会回去提案,就是在台湾的电玩展发传单,传单有序号可
以得到机体,吸引玩家下加载坑。至于我提案的固定生放送,一样没有正面回答,但他们了
解隔壁MSGO部门有固定生放送吸粉的做法就是了。
接着第二轮建议提问
8.有人直接点名要加强的机体,再点名斗狼应该下修(心头一震)
制作人表示强化一直在进行,而斗狼跟BD2,BD3上次的下修其实日本那边收到非常多玩家的
反弹。
(这边我说反弹是因为没补偿,应该给补偿,又得到一个‘はう’XD)
所以虽然就胜率来说好像是该调整,但又觉得二度下修感觉会影响玩家观感,评估中。
9.然后有人提议6V6虽然好玩,但希望能有玩家PVE以及更大战场的部分。
PVE现阶段算是被否决了,原因就是没有AI开发人员,放一个只会前进跟开枪的NPC,肯定反
而是让玩家失望的多,不如先不考虑。
另外更多人的大型战场,从制作人的说法听来,其实内部已经有测试过,但现在6V6的对战
其实是用其中一个玩家的PS4当HOST,在GBO2的建模下,6V6对一台PS4的效能来说已经紧绷
了,加上还有网络问题,测试更多人战场发现机体连移动都变得一卡一卡的,看来在PS4之
下是不可能的,除非出PS5专用的GBO2,或是像战地风云一样,主机由官方提供服务器,而
非借用玩家的PS4当HOST才有可能达到了。
10.有人提到惩罚恶意玩家的事情,现在对FF已经有处罚没错,但还是有系统无法处理的放
置问题或是洗频问题。
制作人表示自己也是GBO2玩家,了解遇到这种恶质玩家的不满,而他们对于中离还有FF的惩
罚已经越来越重,甚至还有累犯加重处罚的制度,也真如官方公告BAN了几个连续重度的恶
意玩家,但也因为如此,关于什么叫放置,什么是恶意洗频而非提醒,真的很难拿捏,处罚
越重越不能错罚无辜者,他们的态度是如果是模棱两可的过错,宁可不罚,而连续FF跟连续
中离是罪证确凿的,所以处罚愈来愈重这样。
11.再来我提到了出击前确认队友武装,以及增加准备阶段的定型文方便不同国籍战术讨论
这点。
官方理解了因为国籍不同,根本连用英语沟通战术都很难,承诺会加入更多跟战场战术还有
组队有关的定型文。
至于确认队友武装这点,官方说二代取消的原因是希望玩家可以用自己喜欢的机体跟武装,
而不会一直被迫要求开特定机体跟武装,而且也希望准备阶段大家可以快点按下确定出击。
但一年经营下来他们也了解了遮住问题不能解决问题,关于这类的抱怨在日本也不绝于耳。
于是他们打算推出测试模式,可以看到队友武装跟配置(取消了哪些副武装)的模式,蒐集
这个模式会不会因为这样反而大大影响了分组后不成行的次数,再决定要不要实装进正式分
级战中。
12.再来有人提出了天井或是保底,官方现场问大家希望保底是几抽,搜集了意见之后制作
人坦言这件事情一直是开会主题,他明白的说,这是一个靠抽卡带来营收的游戏,关于抽卡
的改动会直接影响游戏的寿命,我自己听出他的意思是,装上天井如果让营收下降,甚至可
能会走上为了维持营收,出现一周一META逼课的局面(像MSGO已经类似了),毕竟要对总公
司交代他们的业绩,所以是不是实装他们已经是内部开会多次了,包括GP01FB那次卡池也是
测试的一环。
时间到这边已经完全超时了,原本预计时间是一个半小时一场,我们很幸运的被安排在第二
场,所以已经谈了两个小时又十分钟,但因为还需要经过翻译,所以能提出的问题就真的只
有这么多,如果版友很想问的问题没被问到请多多包涵…
最后也拿到官方的礼物,在整个环节以及派来的层级来看,官方还是很有心经营这款游戏的
,虽然很多答案没有现场得到解答,但相信一个有心的团队会让这游戏往好的方向走才是,
给点鼓励吧。
觉得第二场参与的人都很棒,提问理性,而且重点是还有COS成恶魔商人卡特琳娜过来的COS
ER女玩家,而且她还不是蹭游戏热度的云玩家,提问都十分切到重点,也让整个会场除了日
本翻译之外,还有其他女性的声音,以及女性玩家的想法,感觉真的不错XD。
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