[闲聊] 战神4:技术力大加持下的年度最佳游戏

楼主: djboy (雞尾酒)   2019-11-15 08:46:50
<战神 (God of War)>系列对我来说有一个重要的里程碑:<战神一代>代表着欧
美游戏厂商正式超越日本游戏厂商的转折点!
(1)考古时间
战神
会玩<战神一代>是被我“真、大学电玩天才同学”一直碎碎念推荐玩的;当年甚少玩
欧美游戏,因为在过去的十几年经验中,欧美游戏普遍品质不高。在当时台
片(啊~~~我错了)太便宜之下,就随手买来一玩。这个不玩则己,一玩惊人!整个游
戏的画面、流畅度、迫力和演出,实在比同时代的游戏高出一筹都不止!
原本这种震惊,往往都是来自于日本游戏厂商,从任天堂一路走到PS2前期,日本
游戏厂商的创新性和技术力,一直赢过欧美游戏许多。在2000年之后,尤其是PC游
戏的堀起,FPS(DOOM、CS)、RSLG(魔兽争霸)或RPG(DIABLO 2),让欧美游戏厂商的
制作能力开始绽放光茫,但是日厂的普遍而言仍然领先。但是当玩到<战神一代>时,
那种整个时代的突破性,让我看到了欧美厂商的能力己经正式超越日厂,也预感
欧美厂商时代的来临,最终也证明了我的说法。
总结来说,<战神一代>,是我认为在游戏制作上,欧美游戏厂商正式超越日本游
戏厂商的里程碑!!
还记得曾经有人写到,日本人的工匠精神,最能够发挥在有限的资深下做出最佳的产品。
在旧时的任天堂到PS时代,游戏主机的性能普遍低落,正好是日本人长处发挥之所在。
透过角色的企划、细节的雕啄、程式的反复最佳化设计,展现出有限主机资源下的
最好游戏品质。
欧美人士的大手大脚的做法,从一开始就以“在游戏中体验到一个完整的现实
世界”为核心在设计,还有较佳的专案管理能力、较好的程式设计能力(这个
请google日本人的coding文化,注解写到比code还多),在主机资源有限下实
在很难发挥,做出来的游戏世界往往残破不堪。但是当主机性能提升后,让
欧美游戏厂商获得了足以发挥其实力的装备,终于开始超越日本厂商。
所以,2005年,是日美整个游戏世界反转的关键年代!
(2)战神1~3代
<战神一代>开心玩完后,<战神二代>当然也是全破。但是当玩PS3的<战神三代>时,
我反而玩不下去~~~毕境这种砍砍杀杀的游戏,玩到第三次就很无聊了。经过多年
后,会玩<战神三代>的原因,反而是因为<战神四代(新、战神)>。在网络上看到
有人说,<战神四代>会有三代的剧情,当时三代又在特价,便宜的不得了,所以
顺手调个简单就先全破了,砍杀游戏最适合发泄压力。
(3)战神四代(新战神)
(3-1)优点
<战神四代>最大的变革,就是从2D变成了3D,等于整个游戏翻掉重做。那结果如
何呢?<战神四代>得到了2018年的“年度最佳游戏”,也代表着这次的改变是获
得极大的肯定,但是却有着一丝的遗憾。
<战神四代>的优点,实在是太明显不过了。经过多年的制作经验,<战神四代>的
画面应该是PS4 PRO的最高峰,在任何时候每个角度,都在在展现出完全的画面
品质。同时竟然可以做到一镜到底的演出手法,这在游戏界应该是首创,在技
术力上实在让人吓到掉了大牙。单单就凭这技术的成就,就足以再次名列游
戏史上的里程碑!
剧情上更是有突破性的发展。十几年前的小伙子现在都成为人父,所以近年来很
多游戏都会以父子为主题演出,<战神四代>也走这条路线。看到不擅言词的
男主角,被自己小屁孩的儿子黏上,搞的自己又爱又嫌烦,对身为有小孩的我
来说,场景实在很熟悉 XD。尤其一开始,死了母亲的小男孩对着父亲撒骄,看到
男主角完全不知道怎样回应,就觉得好真实啊…。后来小屁孩获知自己有神力
后变成了8+9,老爸又开始要怎样去开导而引领他回正路,烦恼到不得了。在最
后的BOSS也和这件事情有关,更有画龙点睛之笔。
战斗系统也可谓爽快,我用普通难度也是全破了。一开始的斧头到后期玩腻了
之后,竟然多了以前的双刀流,让玩家不至于疲倦。怪物打起来的手感也是
充满迫力,一路碾杀过去时也算是有舒压力功能。
3D大作不免有个开放世界。这个世界应该不算是开放,而是做的很精致。每个
区域都有其场景特色,随处可见支线剧情,加上有颗人头常常扮演吐槽角色和
讲冷故事,害我常常在路上都要先听完故事才进入下一个动作。以结果来看,
这个世界还算是成功。
(3-2)缺点
本作最最大的缺点,就是那个视角。视角在正背后,有点像是小孩子在爸爸
背上的眼睛的那个角度,很平,又不是FPS那种第一人称,也不是一般 TPS那种
背后上45度。这造成整个画面变的压迫感超重,想看整个场景也不行,敌人也
常常看不到而被偷袭,就是一整个不开心。
第二个大问题,也是网络上被骂最凶的,就是敌人和BOSS太少了。这整个游戏
小敌人的数量非常的少,就“敌人 X 技能 X 属性”在变化,相较于其他动
作游戏或是之前的战神1~3代,其敌人种类真的很少。BOSS更是大问题,战神
系列一直以来,尤其是当年第一代最令人震惊的,就是那个BOSS战。大大的BOSS,
爬在其身上或是场景中与BOSS大决战,己经是战神的招牌。但是这一代无论是
中BOSS或是大BOSS,那个数量少到没有感觉。甚至在我打死最终BOSS,还以为
只是一个过场的剧情而己……
制作人后来有出来解释,制作一个大BOSS需要一个团队一年的时间。毕境游戏
做了5年不能再拖,所以为了上市的关系,只好忍痛砍了无数的BOSS设计。
其实,不止砍了无数的BOSS,在整个游戏世界里,原本有九个世界可以去,最
后也有几个世界根本没有做出来,所以让我感到很遗憾。
(4)结论
综观来说,<战神四代>没有把制作人的理想全部做出来,但是仍然获得了2018年
的最佳游戏,就知道本游戏确实是值得一玩。尤其是有小孩子的玩家,看到一代
堂堂战神对儿子束手无策,想办法在青春期导引其回正轨,真的非常有感触。
一代大作,推荐给所有玩家 ^_^。
作者: metallican (钢铁人)   2019-11-15 08:56:00
很赞的游戏 但对我来说缺点就是敌人种类跟解谜过多剧情不到超神 算中上上 其他都很赞以上是对我来说啦 还是让我无法忘怀的好游戏
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-11-15 09:01:00
敌人种类真的太少了 就换个色而已
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-11-15 09:04:00
打击感真的没话说,缺点就是敌人种类真的太少
作者: MinuteMan (chao)   2019-11-15 09:04:00
白金推推,我也听头说故事都等听完才下船= =
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-11-15 09:17:00
超不喜欢战神爬山 剧情满不错的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-11-15 09:20:00
以前打完BOSS最爽的就是QTE处决 尤其是卡了一两天的王这代好收敛
作者: rhox (天生反骨)   2019-11-15 09:24:00
东西没砍啦,回收到2代里面去而已
作者: woei8904 (生锈五十元)   2019-11-15 09:28:00
2D变3D???
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-11-15 09:29:00
毕竟整个打掉重练,革新后第一作敌人种类少还能接受吧
作者: Kust (Kust)   2019-11-15 09:40:00
2D变3D问号,你要说的是摄影机视角吧
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-11-15 09:47:00
2D变3D?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-11-15 09:50:00
2D你玩的是战斧不是战神吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-11-15 10:03:00
应该是固定视角变成追肩视角吧
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-15 10:09:00
扣除敌人种类问题 其他真的无懈可击
作者: phix (88)   2019-11-15 10:10:00
一代真的是震撼 后来就还好
作者: nyyjeter8 (一朗的右手)   2019-11-15 10:19:00
最后王真的以为过场 难度也不高...
作者: pony147369 (Ade)   2019-11-15 10:20:00
动作游戏的怪重复成这样 会让人消火
作者: mod980 (玖八灵)   2019-11-15 10:23:00
玩的时候觉得很好玩 玩完之后想一想又觉得一堆缺点
作者: sibions (魔人)   2019-11-15 10:24:00
很无聊的游戏
作者: aggressorX (阿冲)   2019-11-15 10:26:00
经典神一轮游戏
作者: Deathstroke   2019-11-15 10:29:00
战神4有制作过程的影片,前面引擎开发太久,后面制作太赶
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-11-15 10:33:00
其实战神1的BOOS也很少就是
作者: aggressorX (阿冲)   2019-11-15 10:34:00
萨尔达旷野怪也超少 打起来也是一整个空虚
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-11-15 10:41:00
我是有点不爽关卡设计
作者: shifa (西法)   2019-11-15 10:43:00
怪重复一回事,但是差异不大就比较让人有感了。如果山怪可以做得有点差异的话,玩起来感受会比较有压迫感
作者: inconspicous (sometimes)   2019-11-15 10:53:00
续作快点
作者: s0022 (还有点2)   2019-11-15 10:56:00
敲钟跟电梯神烦
作者: guld (七夜 群)   2019-11-15 10:58:00
整体来说不错 可是投斧瞄准很破坏体验
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2019-11-15 10:58:00
BOSS的数量其实差不多,可是游戏过程比较长,道中打一打进BOSS战又是瓦斯工的感觉真的不好
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-11-15 11:01:00
刷迷雾灰烬比较有趣
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2019-11-15 11:02:00
九界怎么可能第一部就全去
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-11-15 11:07:00
缺点优点都很实在 没做完整也莫可奈何
作者: hcdee90 (...)   2019-11-15 11:07:00
旷野的怪是不多但是BOSS战都超有特色,更何况战斗本来就它的主轴,拿旷野来救援未免太奇怪
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-11-15 11:08:00
真的做两倍量也卖不了两倍钱 市场就是这样子
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-11-15 11:09:00
重点是旷野和战神又不是同类型游戏 XDD
作者: hcdee90 (...)   2019-11-15 11:09:00
^就不是
作者: RSacreGOAT (亡者杀奎50)   2019-11-15 11:15:00
2D变3D这个是??
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-15 11:35:00
如果把每个女武神都算boss,其实整个游戏的boss数量是蛮多蛮强的所以破完主线,武戏才算正式要精彩
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-11-15 11:39:00
我也不是很爱瞄准QQ
作者: a456618 (豆豆龙)   2019-11-15 11:44:00
超爱1代
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-11-15 11:51:00
女武神放主线的话,一堆人会过不了关
作者: summerkitten (遇到我算你运气好)   2019-11-15 11:54:00
四代尾王不是女武神吗 XD
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-15 11:57:00
所以说战神boss太少也不太对,他只是没把boss放主线而已
作者: zero50147 (Ken)   2019-11-15 11:58:00
解谜根本都在考眼力而已 一点都没用脑
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-11-15 12:00:00
非主线解谜真的是在玩大家来找碴,考的是眼力不是脑力
作者: badend8769 (坏结局)   2019-11-15 12:15:00
女武神王战神难度真的打起来超爽 被打一下就快死了
作者: haniah   2019-11-15 12:23:00
老实说 这个游戏不太行 赛了一堆拖台钱的机制 我一边玩一边骂真的很不爽
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-15 12:25:00
是有多m 边玩边骂
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-11-15 12:30:00
黑魂跟只狼表示 M是培养出来的
作者: Hans14 (沉默反对派)   2019-11-15 12:59:00
"最能够发挥在有限的资深下做出最佳的产品"想起零式战机刚看完<决战中途岛>
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-11-15 12:59:00
被女武神踩真的很过瘾
作者: haniah   2019-11-15 13:02:00
因为穷啊 钱都花了不能不物尽其用不行 但是玩起来这个游戏剧情可以 除此都看得出来根本没做完
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 13:02:00
女武神王我推了三天 推的时候很干 推完以后意犹未尽
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2019-11-15 13:06:00
打赢女武神了吗
作者: kenny890429 (kenny)   2019-11-15 13:14:00
战神的女武神难度跟血源、只狼比起来,哪个比较难打?
作者: haniah   2019-11-15 13:16:00
换色女武神还没打完 才打死四 五支 每支外型都只有换颜色真的颇混
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 13:24:00
我觉得只狼比较难
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2019-11-15 13:49:00
女武神,我好像6、还是7级就打两只了,还没到尼福海姆尔前就打了,没有到推荐去打的8级就去打,这个情况的话比只狼第三轮的嗟怨之鬼难,但比被污染金杯迷宫的亚谜达拉跟火狗简单,因为不会被一击打死,不过战神等级上去后就简单了
作者: MinuteMan (chao)   2019-11-15 13:56:00
装备没起来前打过满有成就感的,要很熟悉招式
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2019-11-15 14:10:00
女武神哪有只换颜色...
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-11-15 14:13:00
瓦斯工才是换色吧
作者: e811222c (dickharden)   2019-11-15 14:16:00
我觉得把剩下的国度出完也只会是像火国跟迷雾国那种让你打钱跟装备素材那种挑战关而已..
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-11-15 14:29:00
我比较想要完整的火之国和迷雾国 希望下一代出来的时候把这段改成只是国度的部分碎片..
作者: raok (台大吴彦祖)   2019-11-15 15:52:00
女武神头盔装饰的细节都不太一样喔!连技能也不同
作者: eljin (Genius)   2019-11-15 16:02:00
一镜到底技术多难我不知道 但我觉得在这游戏没有加分 尤其本文都提到视角算缺点 一镜到底我觉得不少桥段呈现很尴尬
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-11-15 16:07:00
我以前玩战神的经验是用最少的资源运用策略杀光最多的怪,这一款似乎没考虑这种需求
作者: haniah   2019-11-15 16:29:00
嗯 以前用决心跟纪律可以破最难 现在要加上装备等级跟视角问题
作者: gstar175   2019-11-15 16:29:00
记得gamker谈战神的影片有讲过一镜到底的难度在哪里
作者: dohow (都好)   2019-11-15 16:30:00
一镜到底很加分,根本神视角问题我觉得没有比某些游戏来的严重但游戏很难0缺点
作者: Ocari (凤凰院凶真)   2019-11-15 16:56:00
我也觉得一镜到底跟神一样,带入感爆棚,而且这一代战神本来就算是重启,玩法跟过去不一样也很合理,这部作品我觉的角色塑造才是最优秀的部分,每个角色的心境都有很好的诠释
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2019-11-15 16:59:00
一镜很神.这次的视角我觉得ok
作者: haniah   2019-11-15 18:16:00
一镜到底不神啊 他只是把读取藏在动画里 像用传送石要等个十几秒 才会跳出传送 不过有没有一镜 玩家都要乖乖等
作者: loveyourself (苦工)   2019-11-15 18:19:00
楼上,你讲的只是一小段,包含所有boss大战都是一镜到底,你连女武神都看不出头盔不一样了,真的有玩喔。
作者: F04E (Fujitsu)   2019-11-15 18:40:00
欧美游戏厂商正式超越日本游戏厂商???欧美何时低于日本了??
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 19:46:00
电影一镜到底强的是分镜规划跟演员演出啦游戏就比较没有演员要零出错的紧张感
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-11-15 20:44:00
尼尔笑而不语
作者: widec (☑30cm)   2019-11-15 21:01:00
我觉得ULTIMA7 欧美RPG就跑在JRPG前面了JRPG几乎诞生之后 长进的幅度就很“平缓”即便是FF7这种跨世代的革新 也只是换皮没换肉
作者: l6333133 (l6333133)   2019-11-15 22:34:00
在3DO时代已经体验到欧美游戏不凡的魅力
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-11-15 22:51:00
就黑船来袭啊,没进console就以为没能力,根本井底之蛙
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-11-16 01:47:00
欧美sfc时代大输日本!?你说的ps2末期就是XBOX开始让欧美厂进攻console+枪game开始变成家机主流的开始
作者: Copycat3 (拷贝3喵)   2019-11-16 07:30:00
05翻转只是你个人体验,快30年前我开始玩PC时就不觉得西方输日本了
作者: yukosakura (樱之吻)   2019-11-16 08:02:00
女武神才是真BOSS 山怪... 算了吧
作者: setsunabs (刹那)   2019-11-16 18:07:00
本人屌打女武神https://youtu.be/IwU_nvgpWFo
作者: chasel99   2019-11-16 19:11:00
从来不觉得欧美有游戏有输过日本
作者: dreaminc (啾)   2019-11-16 20:55:00
鬼扯一堆,一代觉得超车日本根本是自己玩太少
作者: graphict (囧")   2019-11-17 19:26:00
不觉得欧美游戏有输过日本,就走的路不一样日本大部分厂商就一直在主机平台开发欧美就开放系统,在PC上追求写实也造就后来3D在软硬件技术大爆发

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