目前只打了两关主线,有买一代但是没买DLC,一代有破两轮.
道中节奏跟一代差不多,要说比较特别的只有那个妖怪技能让道中的攻略变的多样化.
二代道中跟一代比唯一的不同就是则是多了常闇区域,不过可以把BOSS怪拉出区域来打.
这点不知道正式版会不会修正,因为有没有在区域内打难度差很多.
BOSS的话真的蛮难的,主要的难点是BOSS的常闇大概2/3HP就会开.
防御蛮重要的,一开始觉得有些招都闪不过,开始用防御后会好打一些.
我觉得常闇效果惩罚太严重,精力真的回得太慢(体感只剩下原本的1/3回复量),
不熟悉王的动作时被开常闇光闪招就饱了,根本没啥回手的机会.
尤其是蛇王(抱歉忘了名子)放常闇,如果手没打死会变成1打2or3,精力又回的慢真的难搞.
现在比较怕未来高难度变成常闇精力更难回
(猜测会随难度提高,精力回的更少例如回复速度变成1/4?1/5?)
还是王放常闇状态后有啥能克制的方式,只是我没发现?
我只知道尻王尻快点可以比较快解除常闇,但是这个可能要超熟悉王的动作才办的到.
这次有多一个妖怪武器,有个能量条集满武器会发光,发光时好像会比较猛,
不过能量条集满是强制发光,而且能量不太好集,
发光后在常闇区域好像精力回复速度不会变慢的样子(自己的体感)
这里我觉得集满后应该给玩家控制要不要发光比较合理,自动发光超难用.
还有变身后伤害太低,我是选迅型,变身后会拿双刀,但砍BOSS觉得好养(一刀才100多).
有几次看BOSS快死,变身后硬尻还被反杀XD.
本来有想买的,不过现在打算观望了,很怕为了难度硬搞个常闇+双BOSS or 常闇+小怪围
殴.
看正式版的玩家有没有稳定抗常闇的方式在考虑要不要买了.