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gi1234g (bacon)
2019-11-01 22:15:59 四通八达的交通网络,无远弗届的资讯网络,弹指间物品、资讯都能轻松取得。
这,就是目前我们所生活的工业化资讯化文明社会赖以运作的基础。
但,如果有一天这样的网络在一夕之间崩解,人与人、社群与社群又回到那原始的孤
立状态呢?
知名游戏创作者小岛秀夫单飞后的第一款力作《死亡搁浅》,就是架构在一个这样的
情境下。
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相信不论是死忠的小岛粉丝,或者是单纯只是喜欢《潜龙谍影》等类型游戏的玩家,都
非常好奇这款游戏 “倒底是在玩什么?”。毕竟先前释出的宣传影片都只触及游戏的片
鳞半羽,加上游戏又是架构在许多超脱现实认知的独特设定之下,不像架构在现实世界军
事冲突的《潜龙谍影》系列那样容易用常识带入来想像与推测。即便把公布资料都看完,
大概还是只能知道这似乎是款在遭逢末日浩劫后的美国一个人孤独送货的游戏。
这次巴哈姆特 GNN 与电玩疯在索尼互动娱乐(SIE)的协助下取得《死亡搁浅》的媒
体预览版本,与全球媒体一同抢先进入这款神祕新作中,以下将透过试玩报导的形式介绍
游戏的构成,替大家解答上述的疑惑。
基于不破坏玩家亲自体验乐趣的前提,以下报导将会避免关键剧情的透露,仅着重在
游戏的构成、系统与玩法上。剧情部分的描述会限缩在官方先前公布过的内容。包含画面
与内容的揭露仅限游戏前 3 章的范围。
游戏概要
《死亡搁浅》是以《潜龙谍影》系列广为玩家所知的游戏创作者小岛秀夫,在离开 K
ONAMI 单飞后所制作的首款游戏,由他设立的“小岛制作(Kojima Productions)”团队
担纲制作,并与 SIE 旗下开发《地平线:期待黎明》的荷兰 Guerrilla Games 团队深度
合作,以 Guerrilla Games 提供的“DECIMA”引擎开发。
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游戏最亮眼的特色之一就是请到众多影剧圈知名人士参与演出,像主角山姆是由《阴
尸路》“十字弓男”的演员诺曼概鹗骦给Ⅱt,另一剧情关键角色克里夫则是由《双面人
魔》“汉尼拔”的演员麦斯‧米克森饰演。此外还有蕾雅‧瑟杜,林赛‧华格纳,玛格丽
特榆w利等跨世代的优秀女演员。甚至连与小岛秀夫交好的电影导演也被邀请加入演出,
如《环太平洋》的导演吉勒摩‧戴托罗,《末路狂奔》的导演尼可拉温丁黑芬等人
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游戏也没有辜负这星光闪闪的阵容,这些角色不但栩栩如生的复制了演出者的样貌,
在剧情过场的演出也非常的生动自然。就“造型写实”与“演出自然”这两点来评价,绝
对可以称得上是电玩游戏界的翘楚。
背景设定
《死亡搁浅》的舞台设定在近未来的美国,故事叙述因为一场名为“死亡搁浅”的事
件,导致全世界遭逢大规模的毁灭。原有的社会崩解,赖以连系众人的交通网络与资讯网
路全面中断。而且在事件后还出现了许多如同鬼魅般企图将生者拉入另一世界的怪物“BT
”,还有会加速时间流导致物体快速老化的“时间雨”。
在面对这样极端的环境考验下,各地幸存的人类于是躲进地底的庇护所,形成一个个
孤立的幸存者聚落。
其中有部分残存势力,希望借由重建交通网络与资讯网络的方式,重新连系起美国各
地孤立的聚落,挽回人类灭亡的命运。主角山姆‧波特‧布桥斯就隶属于企图重建美国的
“UCA(United City of America)”势力,他将带着众人赖以为生的资源、设备与连线
装置,跨越残破的大地,一步步重新连系这个分崩离析的世界。
游戏构成
简而言之,这款游戏就是以重新建构现代社会赖以维生的“物资”与“资讯”网络为
目的,而其中最主要的手段就是“送货”。主角山姆将从美国东岸出发,朝西岸迈进,承
接途中各据点的物资输送任务,同时藉著运送物资的机会,启动各据点的网络终端设备、
连上名为“开若尔网络”的资讯网络,联系众人重建美国。
游戏流程就是基于以上设定,一开始玩家是从东岸的城市出发,目的地是西岸,途中
则是断了联系的众多城市与据点。玩家可以在已经抵达的据点中承接送货任务,把物资送
往未探索过的指定据点,当据点收到所需物资之后,就可以取得该据点的信任,让据点连
上网络加入我方势力。当联系上新的据点后,就可以取得据点周遭的详细资讯,就跟多数
开放世界的“塔”一样,可以运用的设施、可以制造的装备都会随之增加。
借由这样的步骤一步步往西边拓点,扩大 UCA 的势力范围,朝重建美国的目标迈进
。
操作设定
游戏的操作设定大致上跟主流的第三人称动作冒险游戏相同,包含左类比摇杆的移动
、右类比摇杆的转动视点,L3 钮奔跑,○钮蹲下 / 站起,✕钮跳跃 / 攀爬等。比较特
别的是 L2 钮与 R2 钮加入了控制重心与握持的动作。当山姆背负重物步行失衡偏斜时,
就必须适时按 L2 或 R2 回正,同时按住 L2 与 R2 则是可以抓紧背带止住踉跄的步伐。
此外按下 L2 或 R2 还可以用作手或右手抓起地上的物品,之后可以放下、挥舞或抛出。
L1 钮可以叫出罗盘视点来取得方位与标的等详细资讯,点击 R1 钮则是启动侦测器
扫描地形与威胁。
游戏大量运用了短按与长按的操作手法,因此单一按钮也会依照短按与长按而有不同
的作用。
双脚万能
山姆面对的是一个残破的美国,原本的公路网都已经毁坏,航空网也因为某些因素而
中断,必须跨越重重险阻的地形才能完成任务。一开始能采用的方法只有原始的“双脚”
,得将货物背在身上靠着步行来运送。
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身为专业送货员的山姆,全身上下都可以携带货物,但必须考量“负重”跟“平衡”
这两大要素。背负的货物越重,行动就越迟缓,超过负重上限甚至会举步维艰。如果将货
物一股脑都堆到背后,则是容易导致重心过高容易失去平衡。不过还好游戏中有贴心提供
自动分配的功能,将货物堆上身时别忘了自动分配一下。
运送的途中山姆会遇到地形的阻隔,大多数不超过一个人高度的落差山姆都可以靠蜿
蜒斜行或攀爬的方式越过,但要注意的是山姆并没有像德瑞克或萝拉那样神奇的攀爬能力
,没办法靠一点点着手之处就攀上高处。当遇到越不过的落差时,有两种选择,一是绕路
而行,游戏中绝大多数地方都有不只一条路径可以抵达。另一则是借助工具,像是架设梯
子爬上高处或安置垂降索下到低处。善用这些工具可以大幅缩短路途的距离。
载具与辅具
随着游戏进行,山姆将可以取得载具来搭乘。载具不但可以加快行动的速度,还可以
承载更多的货物。
最初取得也是最基本的载具是跟台湾玩家熟悉的摩托车性质相同的“倒三轮车”。倒
三轮车的速度比徒步快很多,而且具备相当的越野能力,差不多山姆徒手上得去的地方,
倒三轮车几乎都有办法越过,只是可能得卡一下、挤一下。但倒三轮车没办法爬梯或垂降
,所以遇到险峻的阻隔,只能想办法绕路。后面倒三轮车还会有不同设计的款式加入,像
是牺牲载货空间加强续航力的款式,或是加入电磁护罩防御敌人攻击的款式等。
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后面还会加入载货量更大的“卡车”,但因为卡车的越野能力较差,并不适合进入尚未建
设整顿过的荒野地带,所以就编辑目前有玩到的范围来说,运用到的机会很少,应该是等
道路建设好之后才比较能发挥。
除了载具之外,山姆还可以在腿部装备具有辅助动力的“骨架”,藉以增强徒步时的
负重能力与速度。
以上的载具与辅具都是采用电力驱动,具备太阳能充电的设计,在晴朗或多云的天气
下电力会缓缓恢复,但速度很慢,因此多半都是进入据点的私人间休息时完整充电,或者
是透过地图上设置的发电机无线充电。
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据点构造
前面有提到,游戏的目的就是联系起各地的据点。这些据点又分为不同的层级。规模
最大的据点是一系列以 “结” 为名的城市,像一开始出发的“主结市”,后面还有“港
结市”、“湖结市”、“南结市”等。通常从远方就可以看到这些规模庞大的城市。其次
是城市之间的“配送中心”,虽然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下则是一些特
定的设施或个人庇护所,其中有些与主线任务无关,可以自由决定是否要前往。
随着网络连线的扩展,就可以从这些据点获得更多因灾难而散落的资讯,其中包括剧
情关键的真相,装备的设计图,气象预报资料等,甚至连风力发电站的电力都能透过此一
神奇的“开若尔网络”远端无线传输。
在前面的背景设定有提到,幸存者因为面对外界的重重威胁而躲到地底的庇护所生活
,因此玩家即使进入有数万居民的城市(城市资讯中有显示),也不会直接遇到居民,都
是要透过终端机以全像投影的方式与内部居民沟通,取货与送货也都是透过输送机,可说
是孤立得很彻底(一方面大概是为了减轻制作负担......)。
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据点中的终端机会提供许多的功能,其中最主要的就是送货相关的“订单”功能。订单分
为三种,一种是山姆专属的订单,可以视为是与游戏进度相关的主线任务。一种是标准订
单,是不影响游戏进度的支线任务,玩家可以自由决定是否要承接。最后一种则是机器人
的订单,当取得机器人的设计图后,就可以派出机器人来承接一些可以自动执行的送货订
单。机器人的送货评价一般比较差,但胜在无需玩家操心就可以完成。
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纳入 UCA 势力的据点,会提供山姆用来制造装备或是建造建筑物的材料资源,包括开若
尔水晶、金属、陶瓷、树脂等,有需要的时候就可以去终端机领取。当在据点制造设备的
时候也需要用到这些库存材料。
据点中还设置有“置物柜”,可以用来储存不想带在身上的物资装备。其中分为共用
置物柜与私人置物柜两种。私人置物柜顾名思义就是玩家私人拥有的置物柜,要存放或取
出什么东西都是由自己控制。但必须注意的是各据点的置物柜都是独立的,放进 A 据点
置物柜的东西是没办法从 B 据点置物柜拿出来的,并不是很多游戏采用的四次元空间袋
设定。共用置物柜则是一个爱心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物资捐赠到共用置物
柜里,这些东西会透过网络分享给其他玩家,当然玩家也可以从里面领取别人捐赠的爱心
物资来用。
市级跟中心级据点会提供“装备制造”的服务,可以制造已经取得设计图的装备,其
中分为工具、装备、武器跟载具。制造装备时需要耗费据点库存的材料,不使用或已损坏
/ 耗尽的装备亦可回收还原成材料。随着游戏进行,山姆会取得更便利多样的装备可以
制造使用,而且装备本身的等级会逐步提升,性能跟着加强。
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最后则是“私人间”,简单来说就是一般游戏常见的“我的房间”。在市级跟中心级据点
都设置有让山姆休息用的私人间,在野外也可以自行建设独立的私人间。进入私人间休息
后就可以完全恢复体力,还会在山姆睡觉时抽血制作成血袋备用。淋浴间可以洗去身上的
脏污(顺便欣赏诺曼健美的体格)。身上的货箱、装备跟搭乘的载具都会顺道修好、充饱
电,同时调整小伙伴“BB”的状态以纾解累积的压力。还可以进行装备自订,像是改变服
装与载具的配色等。虽然每一处的私人间理论上应该都是独立的,但构造跟内装都一模一
样。
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另外,当游戏到一定进度之后,就可以在私人间使用“快速移动”功能,瞬间移动到不同
位置的私人间。不过快速移动只能移动山姆本身以及少数的必要装备,并不能带着货物移
动,因此是不能拿来快速送货的。
欧卓德克扫瞄机与 BB
相信从一开始就有在追游戏情报的玩家,对主角身上不断开阖旋转发光的侦测器印象
都很深刻。这个名叫“欧卓德克”的扫瞄机,在游戏中的确是举足轻重的存在,大大小小
的扫描工作都是交给它处理。首先是轻按 R1 就可以启动扫描机进行地形扫描,将周遭地
形地物的资讯呈现出来,像是以有颜色的几何图示标示出地形的崎岖程度与水深,以特定
图示标示出四周的遗失货物、自然资源,以及周遭的据点或是设施等。
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当感应到 BT 的危胁时,扫描机会自动跳出给予警示,并转向威胁所在的方向。玩家不必
担心会在无预警的状态下遭遇 BT 攻击,因为离威胁一段距离就会示警。越接近 BT 开阖
的频率就会越高,灯号转橘色就代表已经进入 BT 能触及到山姆的危险范围。在此一情境
下轻按 R1 扫描,就可以让平常不可见的 BT 现出形体来。不过要注意的是山姆动作越慢
、扫描让 BT 现形的效果越好,如果边走边扫描,常常会看不到逼近的 BT。
身为剧情关键的“BB”相信也是吸引许多人目光的一大要素。游戏中 BB 虽然被定位
成一个道具,但山姆并不如此认为,相信玩家自己游玩时也会有所感。能感应到另一个世
界存在的 BB 被用来当成感应 BT 的侦测元件,欧卓德克也是因为与 BB 连接才有办法侦
测与扫描到 BT。血肉之躯的 BB 本身有着耐力的限制,会因为承受压力而下降,像是接
近 BT、因山姆摔倒而受到碰撞等都会带来压力。所以遇到 BT 时,不只扫描机会跳出来
示警,BB 也会开始哭闹。而且 BB 的声音默认是从控制器上的喇叭上播出,就像自己胸
前真的背了个哭闹的婴儿般,相当 “有感”。此时可以将 BB 的圆舱取下,透过控制器
体感操作摇晃来安抚 BB 纾解他的压力。
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对 BT 战与对谬尔驴人战
游戏的主要目的是送货跟连网,所以战斗并不是必要的,甚至可以说是干扰。当送货
途中遇到下雨出现 BT 时,可以选择绕道而行,或者等待雨停(可以透过建筑物的避雨亭
加速)。不过有些订单会要求山姆进入 BT 出没的地方回收货物,此外还有少数强制进行
的战斗,像这样的状况就无法避免。
从冥界回归到现世的 BT 是透过 “气息” 来感应人类的存在,无法直接看到或听到
人类的动静。当 BT 感受到人类的气息时,会以无形的手在地上摸索来探查人类的位置,
一旦被这些手碰到,就会开启通往冥滩的通道而让周遭的地面变成黑色泥沼。此时玩家还
是可以甩开冥界亡者的纠缠缓步逃离泥沼范围。不过如果抵抗失败被拖走,就会进入另一
场小型头目的战斗,这部分留待后面说明。如果这场战斗再失败,就会进入生死世界的“
交界”,虽然可以回归人世,但死亡之处会发生“虚爆”而留下巨大的坑洞,之后就无法
进入该处。
当遇到 BT 时,首先得透过扫描机确定位置,并蹲低身形安静的移动,接近到危险范
围内的时候可以按住 R1 闭气进一步掩盖气息。以上两点拿捏得好,甚至可以跟 BT 擦身
而过不被发现。但要注意不能碰到 BT。
如果不想闪闪躲躲,当然也可以正面迎战。由于 BT 没有具体的形体,一般武器是无
法对它造成伤害的,必须使用带有抗 BT 物质的武器,其中效果最显著的就是主角山姆自
己的体液,尤其是血液。因此研究人员将山姆的血液制作成手榴弹,掷出爆炸后会喷发血
雾消灭沾染到的 BT,一发血液手榴弹就能杀死一只人形 BT。不过血液手榴弹需要抽取山
姆的鲜血,使用时会扣减山姆的血量,因此一般会随身携带血袋来应急。
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后面山姆还会取得能抽血制作成血弹的枪枝,就可以使用枪弹来对抗 BT。
前面有提到如果被 BT 拉入冥滩入口的话,会进入另一场小型头目的战斗。该场战斗
要面对的是巨大野兽型态的 BT,相较于一般 BT 来说耐久度大幅提高,而且会主动攻击
(一般 BT 只会拉人进冥滩入口)。应对的方法同样有两种,一是想办法走出战场范围,
该 BT 就会自行消散。二是以对 BT 武器将之消灭,因为兽形 BT 耐久度高很多,需要多
发血液手榴弹才有办法杀死。不过玩家也不必担心弹尽援绝,游戏中有加入异步连线要
素,当头目战弹药用尽时,战场上会出现其他玩家的虚拟分身丢补给物资给玩家,想办法
捡来用即可。
游戏世界中不只有 BT,还有另一个威胁送货员存在的“谬尔驴人”,简单来说就是
送货送到丧心病狂的一群人,会把正常送货员的货抢来自己送著玩。不过谬尔驴人抢货的
手段是非致命性的,只会使用电击长矛来阻碍山姆的行动,并将山姆身上的货物打落抢走
。谬尔驴人会在地图上设置定点扫描机,一旦被扫瞄到行踪就会赶来,应对的方法大致有
三种。其一是“逃跑”,尤其是驾驶载具的时候更不必担心。二是“躲藏”,只要离开先
前被扫瞄到的地方,蹲低躲到长草丛中,就有机会避开谬尔驴人耳目。三是“迎战”,可
以使用原始的拳脚来将之击倒,或者使用非杀伤性的绊索枪 / 电击手榴弹,甚至是杀伤
性的步枪 / 手榴弹等武器来对抗。
另外,部分订单会要求山姆进入谬尔驴人的营地将被偷走的物资抢回来,此时除了硬
干之外,还可以选择《潜龙谍影》熟悉的“匿踪”玩法,避开定点扫描机隐蔽身形悄声潜
入营地,从后方以绳索勒晕谬尔驴人。
建筑物
在孤立无援的野外,玩家可以透过一连串的建设来取得各式的支援,让送货的旅途更
为顺畅。
《死亡搁浅》中的一个关键设定,就是可以在即短时间内传输超大量的资料的“开若
尔网络”。基于此一技术,人类研发出可以扫描物体构成资讯,并透过网络将这些资讯传
输到远端,以超高速 3D 打印机打印复制出来的技术。因此不论是据点中的装备制造,或
者是野外的建筑物建设,都是透过这样的方式快速完成。
玩家只要携带“建设机”此一装备,就可以在开若尔网络覆蓋的范围内建设各种建筑
物。不过受限于网络频宽,因此能建设的建筑物数量有限,达到上限的话就得拆掉旧建筑
物才能盖新的。其中包括可以将货物托付给其他送货员的“邮筒”,可以替装备无线充电
的“发电机”,可以避雨并修复劣化货箱的“避雨亭”,可以瞭望远方取得情资的“瞭望
塔”,可以让送货员与载具跨越河川深谷的“桥梁”,设有可供休息之私人间的“庇护所
”等,还有一些目前还未能公开。
除此之外,游戏中还可以建设连接各据点的高速道路,不过这部分就不是让玩家自行
规划,而是在地图的定点预先设有“造路机”,玩家只要把足够的材料送进造路机,就能
“打印” 出一段路来。造出来的道路不受地形阻隔,非常适合载具高速移动,移动时间
可以大幅缩短。不过想连接两个主要城市,得造出数段道路才能办到,所需资源相当庞大
。通常都是在完成主要订单、将区域据点都纳入网络连线之后,才有办法达成。
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戏里戏外的联系与羁绊
《死亡搁浅》除了在游戏中强调重新建立起人与人的联系与羁绊之外,还把这样的精
神延续到了现实世界一同游玩的玩家之间。游戏导入了异步的连线互动要素,玩家在各
自游戏中的成果,可以被其他玩家共享。例如我在这边放了一台倒三轮车、盖了一座桥,
其他玩家的游戏中也有机会出现这些成果以及加以利用。另外还可以在路上设置告示牌,
传达一些可以帮助其他玩家的资讯,如“水深危险”、“朝此前进”等。当然共享的程度
会由系统控制,并不是所有人都一起共享,因此不会出现整个地图放满装备、插满建筑物
的状况。
玩家除了使用这些其他玩家贡献的成果之外,还可以对这些共享成果给“赞”,游玩
途中常常会冒出来自其他玩家的赞讯息,不禁让人觉得好像在使用社群网络平台,相当有
趣。虽说玩家无法实际与这些一同奋战的同好即时互动,但透过彼此留下与共享贡献的间
接手段,仍能感受到共同完成一项成就的羁绊与共感。
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总结
单飞后的小岛秀夫所端出来的第一款游戏,究竟能带给大家多少乐趣?相信这点是最
多玩家关注的议题。
《死亡搁浅》从 2015 年 12 月小岛秀夫宣布单飞成立新工作室,到 2019 年 11 月
正式上市,之间相隔了约 4 年的时间。就一款连团队都是从零开始的游戏来说,其实已
经相当快速。其整体制作水准可说是相当令人赞叹,不论是画面表现、演出效果乃至使用
者接口,都相当洗练精致,没有赶工妥协的 “毛边” 感,让人充分感受到小岛秀夫对游
戏美学的坚持。游戏的故事,更是在独具巧思的编剧与情感十足的演出下,带给玩家接连
不断的感动。一如前面所提到的,这次由众多专业演出者所代言的演出,绝对称得上是电
玩游戏中的翘楚。
不过在洗练精致的制作水准与张力十足的故事剧情之下,却是相当考验玩家偏好的游
戏内容。
相较与小岛秀夫的成名作《潜龙谍影》系列来说,《死亡搁浅》的构成明显更为沉重
、更有压力。一方面游戏的故事设定在一个浩劫后孤立的世界,每个角色都背负著悲惨的
过去,欠缺开朗与幽默的调剂。另一方面游戏的主要玩法“送货”则是带有相当程度的反
覆作业感,揹著沉重的货物翻山越岭跨过重重险阻,好不容易抵达目的地,结果马上又接
到同样性质的任务,再次揹著沉重的货物回头。虽然大方向是一步一脚印向前拓展未知领
域,但常常得因应剧情要求回到遥远的后方,再把货物从后方送到大老远的前方。大家可
以想像一下,如果唐三藏西天取经已经走到一半,结果如来佛祖突然要他回长安驼一件货
物,这样的感觉会是如何?
此外,游戏中的战斗要素也相对薄弱。平常对上 BT 与其说是战斗,不如说是躲猫猫
的成分居多,即便是要扔手榴弹炸死 BT,那也是躲远远就可以办到的,并不是一个你来
我往的对战,更多的压力是来自没弹药、货物被雨淋久了会坏之类的担忧。对头目级 BT
的战斗虽然比较刺激,但这样的场合不多(除非一直故意被 BT 抓走)。而且在送货任务
优先的考量下,即使打赢了 BT 也没有太多具体收获,缺乏挑战的动力。虽然后面有玩到
一段比较不一样的战场战斗,但这只是故事剧情必经的桥段,不太确定是否会成为后面常
态的内容。
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一开始编辑常常因为艰辛的反复送货任务感到无力而搁置游戏,满脑子都是“我好懒得走
回去”的声音,
所以进度相当缓慢。不过在一点一滴将进度往前推进后,终于开始慢慢体会到这款游戏的
滋味所在。透过经验的累积,送货的探索逐渐变得更为顺畅,更能感受到发现新路径的喜
悦。随着进度开启的装备与建筑物,则是让往来各地的路途更快速便捷。异步连线共享
的要素更是有种众志成城的成就感。最后的关键一击则是日前公布的上市预告片,彻底激
发了编辑决心要把这款游戏玩到底、探究“死亡搁浅”真相的热情与动力。
虽然目前编辑其实也还没玩完......
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要说是苦中作乐也好,要说是自虐也好,或许小岛秀夫在制作这款游戏的时候,就是想透
过这样先苦后甘的安排,让玩家能在深刻体会主角山姆所面对之孤立无力处境的心态下,
去体验游戏想传达的故事剧情。
平心而论,编辑本身虽然满喜欢几款小岛秀夫制作的游戏,但都是因为游戏本身让编
辑觉得好玩,并不是因为崇拜小岛秀夫才喜欢这些游戏。这次虽然因为工作需求所以必须
第一时间深入体验《死亡搁浅》,但前期的高压疲劳,跟后期的渐入佳境,都是发自内心
的真实感受。或许有的玩家玩到最后还是枯燥乏味,或许有的玩家一开始就觉得趣味十足
,或许有的玩家不论如何就爱小岛这一味,十人十样,这点编辑也没办法跟大家打包票,
只能说这款游戏并不是大众娱乐向,相较于《潜龙谍影》系列来说,更考验玩家各自的偏
好。
不过编辑还是非常推荐所有曾动念想玩的玩家都来体验看看,不论是好是坏,都值得
亲自走一回。
-
文太长 可以直接看试玩影片
连结:https://youtu.be/tOw1QhRpbFQ
(在家也能当熊猫)
来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188058
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-11-01 22:17:00这款应该画面会很棒PC版不知道能不能4K
作者:
jetalpha (月迷風影)
2019-11-01 22:18:00送货送到丧心病狂…这个敌人设定蛮有趣的(?
作者:
kiuo (ç„¡ç•紳士)
2019-11-01 22:20:00就抢单啊
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2019-11-01 22:20:00陀兽模拟器:送货拯救美国
现在PC游戏4K不是问题,是自己的配备有没有到位的问题
作者:
n3688 (none)
2019-11-01 22:23:00外送仔模拟器
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-01 22:26:00他平衡竟然不用六轴...PS4手把的六轴到底是内建干嘛的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-01 22:31:00GNN>IGN
作者:
q1414210 (爱上苏拉的琳琳‵ωˊ)
2019-11-01 22:31:00也太血汗了,外送要自食其力,一单有70元吗
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-11-01 22:33:00背景设定是很有趣... 但操作感觉也太复杂
作者:
lapdada (蓝p)
2019-11-01 22:35:00整体外送+剧情,游戏性就是配重比,大概了解评分低原因
光是想像要在游戏内走几个小时来送货就不想玩了难怪小岛不敢讲游戏类型,这不就是wow的送货任务吗
作者:
realion (超乎想像)
2019-11-01 22:51:00部分评测连玩都玩不完
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2019-11-01 23:01:00那康纳秀的康纳有没有在里面阿?
作者:
alfread (春日恭介)
2019-11-01 23:09:00DS4 的六轴是用来...摇婴儿的
作者:
KITAN (喘口气)
2019-11-01 23:16:00RDR2已经完不下去了,现在要我们当ubereat?
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-11-01 23:24:00因为有和地平线的制作团队合作阿 所以这款应该画面很棒
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-11-01 23:35:00其实巴哈会讲得很中立,不过这文看起来不是很乐观= =
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2019-11-01 23:37:00RDR2还可以不错剧情 射射人之类 这个真的要很对到口味
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2019-11-01 23:41:00我看了一堆试玩 真的没有吸引我的点Orz...
作者:
scjh123 ( )
2019-11-01 23:43:00总结应该就是作业感重的可怕 但世界观和剧情又不错追求游戏性的玩家应该可以被劝退了
看起来真的超级无聊 编辑已经尽力写得很保守了作业感超重 战斗薄弱又没成就感 编辑都差点玩不下去..
作者:
kris4588 (kris4588)
2019-11-01 23:59:00听完剧透觉得玩法太前卫了 一般玩家会无法接受很正常
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2019-11-02 00:02:00送货模拟器..难怪这样快可以开发出来Zzz
有一张图出现地平线的机器长颈鹿?没事看到内文了xdd 原来是一起开发的引擎错了 是使用地平线的引擎
作者: Jarvan4 (蒂玛西亚楷模) 2019-11-02 00:09:00
送货升等成更厉害的送货员 然后呢? 难道这游戏没结局?
作者: edison50219 (茶果) 2019-11-02 00:11:00
跟我预期差真多刚刚退订了..
作者:
Dimitre (迪米崔)
2019-11-02 00:26:00好险没订
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-11-02 00:31:00连巴哈小编都觉得送货无聊了 还硬要吹
作者:
kidjerry (头奖出 中 12456790)
2019-11-02 00:32:00可以考虑代言 Uber eats
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-11-02 00:34:00战斗无聊且没必要 又一直送货 国外评测很准啊我知道很多人头都洗下去了 只能催眠自己XD
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-11-02 00:47:00巴哈前面讲多好听 后面还是讲出真心话XD大量无聊又重复的送货过程 这也是国外批评的点
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-11-02 00:49:00难怪3年就能够生出来 任务全都复制贴上
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-11-02 00:51:00还硬要在那边催眠自己 这样反复送货很好玩
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2019-11-02 01:00:00不想玩就无视就好,还一直关心相关文章干嘛呵呵
作者:
Dante6 (Joker)
2019-11-02 01:01:00游戏性普通,但小岛重剧情跟他宣传的合作,我是觉得可以啦
所以,这游戏跟一般大家期待的好玩不太一样算是共识了,但还是很多媒体给了90,100的高分,这不是很强吗~
我记得很早期的报导就说过“以前到现在的游戏,其实目的都是要以各种方法打倒敌人,这款想要做不一样的解决方式就是连结”之类的,那时候不就表示了这片战斗不重要吗……为什么居然有这么多人期待战斗的感觉www
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-11-02 01:17:00不对吧, 战斗不重要可以像cyberpunk2077或早期自由到极点的东西,而不是一直揹货送货呀?
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-11-02 01:19:00因为你的任务全都是复制贴上 一模一样
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-11-02 01:19:00最早的WRPG就战斗真的不重要 因为你嘴炮都能赢
其他人不说 我很好奇稻船哪个游戏被巴哈写的几乎无缺点
作者:
loverxa (随便的人)
2019-11-02 01:31:00感受到小编想吹吹不起来的无奈感
作者:
FJU999 (超级大甜瓜)
2019-11-02 01:58:00看这评测莎木3比死亡搁浅好玩应该没问题吧...
作者:
yoseii (yoseii)
2019-11-02 02:00:00太前卫的游戏一般人玩不懂…
作者:
andkey (乙醇)
2019-11-02 02:09:00一款剧情&画面的游戏,游戏内容就是不断重复无聊的"送货"
作者:
lancer21 (lancer21)
2019-11-02 02:30:00感谢巴哈实测影片 看完果退去退掉预购 这作业感太重
作者: husky9487 (月月) 2019-11-02 02:43:00
巴哈小编什么咖,从用gnn新闻帮Epic灭火之后就当笑话看
巴哈有帮epic灭火? 我看巴哈直播电玩疯报不时都有点补枪epic了
怎么有两种说法,一下无缺点,一下满满缺点一下帮EPIC一下补EPIC刀
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-11-02 03:58:00那个是玩家写的 玩家写的跟巴哈自家写的不同 巴哈自家如果下去写几乎都是把游戏讲很神 可以去看他们家新闻中心自家新闻的写DS试玩的是巴哈自家的SAM, 他也有写原神 可以看看他怎么捧原神
额 你要不要去看原神是谁写的 明明就不是sam一篇爱德华 然后另一篇是日本媒体评测捧比较凶的那篇 则是日本媒体写的
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-11-02 04:30:00不好意思我看错了....道歉
乡民对明星制作人的信仰力真的很虔诚。即便是单调的游戏性和重复的作业感,都能美化成是凡人玩不懂的超越时代概念。
作者:
ken9948 (Ken)
2019-11-02 06:19:00看那么多云玩家喊退预购 反而更想玩了 游戏都还没玩过就喊烂也是很厉害啊
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2019-11-02 07:11:00现在跨平台的一律等评价顺便等PC版才有高画质画面除非你很有信心或是粉丝否则还是别急着预购吧进度缓慢这点先看能不能接受RDR2 否则也是一堆人玩不下去
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2019-11-02 07:18:00
真无聊…
作者:
F04E (Fujitsu)
2019-11-02 07:28:00凯文柯斯纳之终极神差...
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2019-11-02 07:59:00影片看了一下,还真的找不到觉得好玩的点
作者:
bomda (蹦大)
2019-11-02 08:06:00微妙
作者: gbman (gbman) 2019-11-02 08:12:00
先退单等PC版XD
我看图奇的巴哈直播 几乎天天在酸epic跟暴雪啊 虽然都是开玩笑的跟着观众调侃 但新闻的话不会讲得那么直接玩家投稿的话就会直接把缺点写到报导
这么2077和TLOU2讨论就没这么多XDD 好像就没什么人在黑这两部原来是这片强太多了
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-11-02 09:00:002077 都在steam版讨论废话吗 这两片早就公布玩法 2077还长达一小时
作者:
tuber (eva)
2019-11-02 09:07:00怎么没人发现摩托车的初号机配色?
作者: m5575 2019-11-02 09:09:00
...自由度高跟成长要素丰富的第一人称射击RPG
作者: m5575 2019-11-02 09:14:00
如果帮助这游戏的方法是攻击批评者跟拉其他游戏下水,那还真令人替小岛感到悲哀
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-11-02 09:15:00套用岛黑逻辑,就知道岛黑有多悲哀,蛮有自知之明的XDD不就FPS game 退订
作者:
airbase (airbase)
2019-11-02 09:20:00粪作确定
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-11-02 09:21:00如果护这游戏是这种程度 也是很悲哀啦
如果是黑的么用心,不叫你一声岛粉真对不起所有人XD
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-11-02 09:23:00黑 提2077是你 把人家玩法贴给你看叫黑
走路跟闪怪不要占比太高会比较爽,但想想这样直接玩欧卡就好
作者:
Samurai (aa)
2019-11-02 10:39:00八成要大爆死了,粪作
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-11-02 10:49:00送货模拟器含泪也要说好玩 ww
作者: cm751298 (Tears) 2019-11-02 11:57:00
我看评论这么两极化 还是先观望好了= =
作者: chaosic (chaosic) 2019-11-02 11:57:00
才多少钱的游戏也能吵XD
作者: icenogaum 2019-11-02 12:00:00
索尼赞助引擎 又让他公费追星 结果独占3个月
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-02 12:01:00出生是个送货员 送到死 还是个送货员 QQ
作者:
ken9948 (Ken)
2019-11-02 12:06:00说独占三个月是不是搞错什么了 初夏欸
作者:
SungLin (喔)
2019-11-02 12:45:00试玩真的很消火
作者:
dan5120 (别乱Q 屾(゚皿゚メ))
2019-11-02 12:54:00好闷的感觉
作者:
pokiman (勃起男)
2019-11-02 13:01:00都还没真的玩到就一堆选边站
这报导已经讲的很白了,就是很无聊的游戏,哪一个游戏不是玩到后面越玩越爽,重点是这款游戏一定无聊到撑不到后面
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-11-02 13:21:00这报导写得很含蓄 怕被出征吧XD
作者:
Irusu (居留守)
2019-11-02 13:22:00真的有这种感觉...XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-11-02 13:23:00其实这种"艺术品"游戏就是这样 不能批的太直接文中就说明了这游戏没有战斗的理由 自然战斗应该也作的很无聊 要提升能力也不是靠战斗 是靠送货成功提升
作者:
isaka (101%)
2019-11-02 13:25:00讲白了,大家原本都有在期待小岛怎么把送货变好玩吧
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2019-11-02 13:57:00
就是对不太到这个人的喜好吧 也有其他沉浸在送货与剧情的互动上和试玩就玩到结局的人啊
看完巴哈试玩有点想买,不过PC版可能有MOD还是等看看好了
作者:
qhaabk (没有人哪有那个国)
2019-11-02 14:30:00说到MOD 我猜会有foodpanda
作者:
pokiman (勃起男)
2019-11-02 14:53:00路上快递也不用跟路人战斗吧
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2019-11-02 15:07:00可是要闪砂石车跟疯狗 怕
作者:
shifa (西法)
2019-11-02 15:19:00看推文会觉得不如疯狂出租车 XD
作者: Medic 2019-11-02 15:28:00
因为小岛是想藉游戏表达一部电影 于是捕捉真人演员动作来表现一部电影的样子 ...嗯? 有人问那为何不直接请演员拍?嗯... XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-11-02 16:13:00我觉得这游戏的重点应该还是在能不能接受送货当游戏主轴啦其他剧情啦画面啦应该都没什么好嫌的
作者:
kog48 2019-11-02 23:11:00哈哈 MOD foodpanda ubereat 想到就很好笑 可是电脑跑不动
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-02 23:51:00没玩完还敢浩浩荡荡写这一篇 可拨
作者: jayway (阿给) 2019-11-02 23:58:00
小岛真的搁浅了
路上快递不用跟路人战斗,不过会被其他用路人撞飞==
说到剧情、对话....Giantbomb有人说他用小岛说的只看剧情模式,觉得剧情很差。不过他们整集都在骂这片就是了,听起来是比较像不喜欢日本人说故事方式
作者: Agent5566 (探员56) 2019-11-03 10:09:00
感觉超无聊……
作者: jayway (阿给) 2019-11-03 10:16:00
不用讲一堆啦 就说说跟rdr2谁比较闷 玩家立刻秒懂
RDR2一开始比较闷而已,玩到罗德镇以后就开始好玩了
作者:
yoseii (yoseii)
2019-11-03 19:55:00RDR2 当初可没有超低分的评价出来,只是玩家口味不合而已而死亡搁浅一开始就已经一堆媒体说很无聊了
作者: jayway (阿给) 2019-11-04 01:29:00
而且RDR2的战斗不马虎而这款居然号称不用战斗?
作者:
warden (warden)
2019-11-04 18:24:00Edge的评测说本来觉得RDR2节奏太慢,但在玩了死亡搁浅后才发现RDR2根本天堂
跟giantbomb的岛粉一样,去年硬是把他们一堆人爱的RDR2弄上年度最失望游戏前三名,结果今年觉得DS比RDR2差50倍 XD
作者:
asya116 (寂寞人形)
2019-11-05 10:41:00深深怀疑这会变令和元年最大雷作看实况各种消火