“艾达,给我说一个笑话好吗?”
“科学研究表明,人过生日越多就越长寿”
“干”
我满期待 the Outer Worlds 的,虽然他是比较冷门的角色扮演游戏
以最近玩的欧美 RPG 如 Skyrim、Fallout 3 4 NV、巫师三、天国降临救赎、神谕原罪
闇龙纪元、或者黑曜石自己出的永恒之柱等等
我自己感觉 the Outer Worlds 世界观架构的很立体
每个殖民地有自己的文化,非常特别
the Outer Worlds 是剑指 Fallout 系列
如果问我有没有比 Fallout 好玩
游戏性的部分当然没有 FO4 可以盖房子、捡垃圾、改造武器、点一堆能力出来恶搞有趣
但是我觉得剧情的部分肯定比 FO3、FO4 有意思很多,因为和 NPC 聊天的内容非常深入
他永远会出现一个非常符合你的心情的选项,让你感觉黑曜石的读心术好厉害
如果你是喜欢和游戏角色互动、从中寻找乐趣的人,那应该会满喜欢的
而且和 NPC 聊天也不是一两句话结束,你可以一直问一直问
例如和同伴帕尔瓦蒂聊天,妳会知道水岸的文化以及翡翠鸟控股公司的殖民统治
小孩子是公司的资产、长大之后必须参加考试分发职业
然后职业是世袭制度的,所以考试的结果很重要
她老爸是一个维修技师,所以帕尔瓦蒂小时候没有理由的必须学习成为技师
而且她也不喜欢和同学交往,独来独往的
我印象满深刻的一句话是
“我下课之后喜欢回家窝在房间里敲敲打打
同学应该也忘记我是谁了吧,呵”
这台词真的写的满真实的
而且水岸感觉是一个共产社会吧,似乎有讽刺哪个极权国家的味道
工作由董事会指定、健康的人才可以享受医疗服务
身体是董事会的财产,如果自杀的话亲朋好友要赔偿董事会巨大的损失,否则不能下葬
玩美式 RPG 常常需要重新解构我的价值观,也是一个乐趣
让我知道原来人的想像力可以如此丰富
但我的主角是体制外的人,我发现植物研究所的人是逃出去水岸的人
他们也拼命说服我断了水岸的电力,让那个毫无生气的城市彻底没落、解放被奴隶的人
其实我满同意他们的看法的,但是我的同伴又告诉我
水岸的人他们只是勉强餬口而已,有工作可以做已经很满足了,他们也不喜欢反抗董事会
让我陷入了选择困难呢…
后来我当然是选择了切断水岸的电力、供电给植物研究所
果然水岸真的没落了,里面的人失业的失业
然后我到董事会的地点拜占庭,他们却告诉我
“我该感谢妳处理掉那个没有用的城市,现在我们不需要烦恼水岸持续的亏损”
我后来也遇到一个电影公司要求我试镜,台词也非常有意思
“我在这个港口上放了很多亚微米能量块晶体管
一旦我们离开这里,我就会激活加马力场,光量反应链会把这个地方变成汽化等离子”
“等离子本身就是气态了,你无法再汽化它,了解吗大大?”
“干,你就不能闭上嘴巴,乖乖当一个跑龙套的吗?”
当我仔细看台词、听配音的时候,感觉真的很有生命力
好像那个世界很真实地出现在游戏里面
爆笑的时候满爆笑的、忧郁的时候也满忧郁的
看终端机 E-MAIL 的时候,可以看看收件人、寄件人是谁
然后猜猜他们通信的心情是什么
才知道有男女上班的时候暗通款曲啊,满有意思的
我一开始也满担心游戏里面没有字典的设计,很容易玩到哪里、忘到哪里
但是我后来发现原来可以和数字太空自主航行系统聊天,他会告诉你很多东西
才解决了我的资讯缺乏恐惧症 XDD
不过 the Outer Worlds 我一开始看宣传影片,我以为是一个很荒诞疯狂的游戏
但目前玩了 10 几个小时之后,我感觉他是一个比较宁静的游戏,连音乐也非常的空灵
倒也没有什么不好,只是和我最初的想像不太一样而已
玩美式 RPG 真的不要用 JRPG 的角度去看待,否则你会感觉他的逻辑很奇怪
例如一堆看起来没有意义的 NPC 或道具
其实如果你可以串连起来,会发现原来他们是构筑游戏世界观的关键呢