Re: [情报] CAPCOM将举办RE ENGINE研究会

楼主: kuku321 (halipapon)   2019-10-28 21:50:08
板上之前刚好有相关文章,就顺手转贴了。
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1Tjl6LCJ ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: GameDesign
标题: [情报] 卡普空 RE Conference 全程影片公开
时间: Mon Oct 28 21:48:03 2019
老卡今年9月在东京与大阪举办了两场关于RE ENGINE的技术分享conference。
http://www.capcom.co.jp/RE2019/
今天终于把所有动画通通放上youtube公开囉~
刚好有去现场,因内容全是日文,在此简单说一些概要。
当初看到报名时填的表格还有类似转职意愿表单等,
想说内容应该是用技术去包装的征才大会,抱着技术分享可能只是表层的心态去的,
结果意外硬核,都是实务经验,看了些推特感想,对没有实务经验的学生可能稍难。
作者: zseineo (Zany)   2019-10-28 22:01:00
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-10-28 22:01:00
看不懂推
作者: joe2joyce   2019-10-28 22:05:00
推 这对相关开发者有很大助益
作者: sean0212   2019-10-28 22:32:00
屌 有料才能分享
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-10-28 22:33:00
娘子 出来看kuku
作者: lanstype (lanstype)   2019-10-28 22:37:00
motion macthong有什么优点啊(门外汉看不懂
作者: Sutan (溼气)   2019-10-28 22:39:00
感谢大大分享
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2019-10-28 22:42:00
这内容真的蛮硬核的,很多实作上的经验阿
作者: rei196 (棉花糖)   2019-10-28 22:42:00
看不懂但是感觉很厉害给推
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2019-10-28 22:42:00
先推 虽然看不懂+1
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-10-28 23:03:00
嗯嗯嗯嗯,我也想的一样(欸
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-28 23:26:00
中文字每一个字我都认得
作者: Kamikiri (☒☒)   2019-10-28 23:32:00
所以motion matching是先把所有需要的动作录成素材
作者: csvt32745 (圆仔)   2019-10-28 23:33:00
作者: Kamikiri (☒☒)   2019-10-28 23:33:00
然后用AI侦测上一个输出的动作来决定下一个要输出的动作大概是这样吗?
作者: csvt32745 (圆仔)   2019-10-28 23:35:00
也可以实时合成新的动画 省去制作相似动作的成本
作者: Kamikiri (☒☒)   2019-10-28 23:41:00
原来如此 感觉如果把影片素材切得够细就可以透过重新组合 同时让很多动作共用 达到节省资源
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-10-28 23:52:00
不知道falcom那群想自己开发引擎的老员工有没有去听
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-10-29 00:34:00
原来如此 完全看不懂呢
作者: hmdumpling (手工水饺)   2019-10-29 01:36:00
硬核给推
作者: Kust (Kust)   2019-10-29 01:41:00
作者: justastupid (= =)   2019-10-29 07:30:00
我也是这么觉得
作者: butts (柏兹)   2019-10-29 07:42:00
感觉像是把keyframe作好,剩下的过渡动画全交给ai了
作者: bb36663   2019-10-29 07:55:00
期待RE引擎做出来的下一代MH
作者: Kust (Kust)   2019-10-29 09:38:00
比较期待RE鬼武者
作者: StarTouching (抚星)   2019-10-29 10:54:00
RE洛克人Dash!
作者: allen20937 (旅行者)   2019-10-29 16:13:00
很有趣,已经上市的游戏可以用后来修正的Shader版本来执行,而且还能测试新功能有没有正确动作另外工程师跟设计师对UI意义的理解完全不一样也很好玩通常工程师就是能动就好,各种按钮跟DebugWindow乱摆这给企划跟美术看到肯定会抓狂XDD
作者: ksng1092 (ron)   2019-10-29 16:19:00
为什么要抓狂?如果工程师就能弄到好好的那要你干嘛XD
作者: allen20937 (旅行者)   2019-10-29 16:37:00
因为引擎的EndUser几乎都是美术跟企划,你设计不好的他们只会觉得难用,而且也增加上手时间,所以老卡才找UX部门的人来重新设计接口跟检证使用者体验
作者: user324352 (使用者324352)   2019-10-29 18:17:00
快推不然人家说我看不懂
作者: s9403 (黃小弟)   2019-10-29 22:02:00
我看不懂 但我希望用新引擎重制经典+推出新作
作者: know12345 (你和我)   2019-10-29 23:44:00
motion matching的逻辑好扯...
作者: JingYi09 (ChingYi)   2019-10-30 10:01:00
推专业资讯~
作者: biomagic (biomagic)   2019-10-30 10:03:00
所以荣耀的动作才会这么的自然顺畅
作者: rltc (rlin)   2019-10-30 14:05:00

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