[心得] Code Vein 简单提一下优缺点(无剧情雷)

楼主: k870357 (马铃)   2019-10-12 19:54:11
连假宅起来直通大结局,终于在下午通过一周目,一般结局时数约39小时
刚把深层12张图全刷通,在考虑要先刷奖杯还是先去第二周= =。
以上题外话
看到版上似乎还是蛮多人挺犹豫的,
应该不少硬核玩家有在考虑要不要买,
由于我是老黑魂粉,文中的比较可能会比较多类比,不喜欢的可以先离开了。
优点:
1. 捏角系统
不像近期游戏流行的细部调整,比较像在组车,
总之把喜欢的东西全贴上去就对了,由于这款画风相当动漫风格,怎么用都很顺眼,
本人有代入情节,玩动作游戏通常都玩男角,当然捏出来的角色也是帅到不行,
不过目前刷合作连线了十几场遇到的所有玩家全部都是女角就是了。
2. 血码系统
这款主打的战斗模式,想换流派可以当场直接换,四格被动八格主动可调整,
有什么需求就塞什么,当然也不是想塞就塞,部分技能还是有能力属性限制,
只要升等不需要配点意味着你可以道中近战王关变远程,技能变化性来说这款
真的是有赢黑魂的。
3. 同行系统
这款游戏带了同伴后难度大约剩下1/3,部分地图带伙伴让你躺着推,
没错我就是在说那个教堂,打王时能给你时间喝水相当实用。
我第一轮除了教堂道中带老婆和某关双王有带杰克其余都是solo,
难度高但不会过不了,认真说只要谨慎点都可以单人过,时间上的问题而已,
魂玩家可以安心,至于那些暗处躲人,老玩家应该都习惯怎么应付了吧。
4. 米亚&尼可拉和杰克&艾娃有够赞
不解释了总之很香
讲完优点改说缺点
1. 剧情
比起魂系列一贯的请玩家自行发掘,这款则是极端的一条线,
有明确主轴,伏笔慢慢揭开,总之就是很传统的游戏剧本,主角明明能讲话但在
过程中惜字如金真的是很尴尬,讲最多话的地方在近尾王但也不超过五句台词。
同魂系列都要解决固定数量的剧情王,但没办法选择顺序这点比较可惜。
2. 血英碎片
让玩家补完角色背景故事的功能,很多技能需依靠这边解锁所以不得不看。
不过进去时我大概都在想能不能让我加速、能不能让我一次看全部。
蒐集碎片会影响结局,但这个过程真的让人头痛。
3. 地图
说地图烂其实也只有教堂比较麻烦,其他图都是顺顺的推到底。
但游戏在地图衔接方面让我很出戏,地图都用一条长长的城市废墟走道衔接,
改个颜色复制贴上,这部份真的会让人觉得有点草率。
那个雪山的下一张图接到沙漠我直接笑出来。
还有那个巨大风穴不就是不会中毒的法兰遗迹吗。
4. 掉侦、闪退
第一轮大约闪退了三次,有一次还在打王后害我要重打,气气气。
部分太炫泡的王会让我会有掉侦的状况,被害死了几次。
方才和玩家连线深层雪山图时更是精彩,一波爆走直接让我画面变慢动作。
5. 堕鬼袭来(初中期时)
俗称爆走潮,基本上就是两杂鱼配一大怪持续好几波,最后一波送你两只大怪。
初期杂鱼好应付时是还好,到教堂时怪物水准提升很多就开始扛不住,
在不带人的情况下要应付这个是相当恼人,打完的奖励普通真的不值,
之后除非有重要道具要拿不然都是选择避开,等级和装备起来后才好应付。
6. Boss施招和伤害
这点是我最呕的,我玩的流派已经是偏硬的了,但王总是有办法把你一招带走,
补品吃很慢王攻击又不间断的情况下,基本上Solo时没什么机会让你补血,
补了反而会出事,就算让你偷到时机补血,但没补满时王的杀招一出就重来,
没有失误空间,常常一阶段的王你无损过,半血进二阶就直接被教训一顿回家。
7. 巨斧类武器少
纯属个人喜好,只好拿外型顺眼的白狼骑士斧槌但是他是斧枪类(?
本篇就不讨论装备性能,且说真的破完一轮我衣服也没换过也搞不太懂差别XD
装备强化&质变或是负重量有玩过魂系列应该都不用钻研太久,就是那一套搬过来
结论
这款我可以给个7.0/10.0分
新血玩家可以入门带伙伴打,熟悉系统享受剧情,二周目不调整难度再尝试SOLO
老魂玩家不带伙伴难度也绝对够,除了某些王不会让你太轻松,其余都恰到好处
CP值部分我是觉得价格PS4版稍高,等特价后再入坑也不错,一句话早玩早享受。
最后米亚婆爆
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2019-10-12 20:09:00
音乐很好听
楼主: k870357 (马铃)   2019-10-12 20:10:00
钢琴蛮洗脑的
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-10-12 20:20:00
巨大风穴不会中毒能慢慢探索很棒,黑魂打毒池型地图压力超大
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2019-10-12 20:30:00
回忆可以option跳过
楼主: k870357 (马铃)   2019-10-12 20:34:00
第一轮我怕漏掉东西,主要是在里面只能走路,血英数量又多很拖时间==
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2019-10-12 20:35:00
除了少数回忆有亮点,其他都是拿老梗剧情来平舖直述;这种魔幻展览的感觉应该可以拿来做很有趣的描述,但是画面上无新意,每个人的背景也往往落于窠臼实在是很可惜。本来看到动漫大奶黑暗灵魂自然是很期待,但是这样的结果只能感叹恨铁不成钢,我妈也常常这样说我
作者: windfeather (W.F)   2019-10-12 22:03:00
我也对大区域之间很爱用隧道、走道或梯子连结感到很好气又好笑,完全浪费了无接缝地图的用意其实这些地点常常FPS狂掉,看得出来在偷读取另一个证明就是,进入这些地方要回头走会被迷雾挡住(某次走错路要回头被挡才发现)
作者: BSpowerx (B.S)   2019-10-12 22:28:00
补品问题我觉得是补太少了.. 被摸一下你要喝三四瓶才补得回来,只有到后期收集到很多补品强化跟技能才好一点
楼主: k870357 (马铃)   2019-10-12 23:20:00
有个被动是减少次数增加补量的,solo应该不错用
作者: forgot727 (锕金)   2019-10-12 23:24:00
巨大风穴反而是我最讨厌的地方,太暗,而且有一条路很细,然后旁边放两个刺球,一撞你角色就飞得老远,我光是走那条路就死了六七次…
作者: windfeather (W.F)   2019-10-12 23:28:00
杰克血码拿到后,降回血次数/升回血量技能很好用然后隐身技能让我偷懒了很久。总之看到敌人就是先隐身再靠近猛砍一波,能解决大半小兵战
作者: forgot727 (锕金)   2019-10-12 23:33:00
牙装部分很奇怪,只有剑阵型可以按住O远端遥控到敌人脚下释放,其他种类都不行。
作者: windfeather (W.F)   2019-10-12 23:34:00
刻意的吧。官方牙装展示也有特别秀出这特色
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-10-12 23:39:00
很合理吧 不然爪型要怎么远端遥控XD
作者: loyou (明人)   2019-10-12 23:45:00
原来爪型是有这特殊招哦 GXH一套穿到白金好用又好看XD
作者: forgot727 (锕金)   2019-10-12 23:51:00
跑去看官方的展示,除了剑阵其他三种的感觉都差不多,明天再试看看区别
作者: raider01 (raider)   2019-10-13 00:28:00
刺球不是防御挡住后再攻击就好?
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-10-13 00:30:00
远端遥控吸血攻击超好用的啊
作者: forgot727 (锕金)   2019-10-13 00:53:00
是吗?每次路上看到刺球都会想说“妈的!那家伙又要撞过来了!先用剑阵干掉他吧!”
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-10-13 04:06:00
雪山接沙漠那是被棺柩影响 杰克有说本来那地方应该不是那样的
楼主: k870357 (马铃)   2019-10-13 10:46:00
我知道啦 第一时间傻眼而已XD隐身药我直接买到满 推图太方便了
作者: oikawa (oikawa)   2019-10-13 14:30:00
想借串问一下 我一周目有归还的记忆在二周目没有归还到,这样还是无法达成真结局吗?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-10-13 15:05:00
不行 归还的记忆只算在该周目
作者: oikawa (oikawa)   2019-10-13 15:13:00
感谢~ 天啊 这样我要三周目了==

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