上班族利用国庆连假总算白金了
https://imgur.com/TlT4Cdu
比黑魂系列的白金难搞一点 连线刷400个道具真的很无聊
然候没看攻略结果多跑一轮真结局为了看过全部结局这奖杯 共刷四轮(晕
其他奖杯都是顺着游戏内容自然就会收集完成
其他的游戏内容 像是血码啦冥血技等等板上都一堆人PO心得了就不再重复
个人玩起来这款只有坐篝火敌人会重生打王可以招路人帮打等部分系统跟黑魂一样
骨子里还是GE的风格居多 有玩过GE的就有既视感 更别提还跑出天父这只魔物
所以这篇心得我讲点别的优缺点 应该没OP到才对
最大最大的缺点:
1.闪退闪很大闪不用钱!!!!!!!!
https://imgur.com/8ffsshw
我光是四轮游玩 就已经遇到不知几次的闪退 都发现闪退原因了
而这游戏一定要点槲寄生才会自动记录 如果遇到必定闪退的地方会很干= =
https://imgur.com/imNpC0x
这边我整理游戏里几个必定触发闪退的点
https://imgur.com/ttxSXo8
厄奥丝VI的修复记忆只要你不SKIP掉 走到触发第一句台词唸出来就闪退
https://imgur.com/cRilCMz
临时政府外侧打完女神骑士再临后的槲寄生不可以在这边点传送
连线加入别人的场或是自己开求救有机率会出现连线中断卡掉或直接闪退
2.地图设计好像是用萨尔达织梦岛那种地图编辑器作的地图
https://imgur.com/3z56uhZ
每张地图都是窄窄的通道连接起来的 然候通道常常是没墙壁给你摔死
https://imgur.com/p18joLR
右边这棵树让你以为是有撞墙判定的 撞过去就....
或是有视觉死角等你过来搞围殴 真得黑魂2的精髓
3.场景设计不给跳或是莫名其妙会卡你空气墙
https://imgur.com/FprGwZO
黑魂玩家看到这种断桥都会想用跳吧 不给跳所以你要绕一大圈才能到对面
https://imgur.com/P77vNo5
有看到人物脚底下那个灯吗 他是一个空气墙 你这样是撞到墙无法前进
https://imgur.com/lZCLwca
白教堂二王传点要往回走出教堂时有空气墙不给出去
https://imgur.com/zBPysNY
从二王前的传点走进教堂就没空气墙
4.王的AI几乎每只都是55%进P2 伤害大概加了2~3倍 然候很多王都追加冲刺斩拉近距离
近距离则是变成超级过动儿几乎不会停手 后面几只王还追加15%有P3的濒死技能
像是女神骑士再临会连续3~4次的跳跃攻击 御堂跟希伯尔追加360度斩击
这样的能力变化导致玩家第一轮等级装备技能没上来前 常常就被P2 或P3一刀满血秒
不带NPC没人拉你直接就是重来 反倒是第一轮破关后 不继承难度时
这样的输出自身血量已经上来的情况比较不容易被秒杀
所以我觉得这游戏的伤害公式根本没写好 相对的他也有内建一些王的弱点给你搞秒杀
优点部分:
1.部分王是有弱点属性 针对属性攻击轻松秒杀
巨大风窟会掉镰刀的斧枪女弱雷 大剑附魔雷属性随便几刀就掰了
火属怕冰 冰属怕火就不提了
https://imgur.com/6tGRFTZ
https://imgur.com/EXE3e1T
白教堂一王可背刺 可以击飞吸血!!
应该是唯一可以用吸血攻击的王 其他的王使用R1+三角只能让王硬直
击飞吸血这招比反击好用 只要砍到就是无敌的吸血时间 反击还要抓时机
2.这游戏打正面是抓痒 打背面是超级痛(魂系列没这设计)
因为王几乎都是追着主角打 比较不容易持续打背输出 但是每个王都可以打到跪下
这时候记得绕背后给他死里打 一般的杂鱼兵大剑用R1+方块很容易直接打趴下
3.炼血技有点像是GE的血技系统
要玩法术型的远距输出也能玩 不过我是大剑无脑莽过去的所以法术没特研究
连线时到是有遇到玩家是这种流派的 真的是远距离大砲
但是单手武我真的不知要怎么配招 后面全都是大只佬的杂兵 单手武根本砍不动
所以这游戏我还是推荐双手武莽夫流最适合玩家一周目尽量搭配爆发状态无硬直输出
4.当然就是大家都一致认同的捏人系统拉
https://imgur.com/sdB97px
只是发型也太少了吧 NPC的发型都不能选 像是那个村雨的马尾
https://imgur.com/jhdWiHg
推文教学接发可调位子我也弄出好看的马尾妹子啦XD
结论:大家都在说的白教堂问题我这边也不重复了 无视这边的话
整体上我会觉得这游戏的难度应该是要二周目无继承难度下去打一周目的关卡
这样你的战斗打起来才会觉得跟魂系列差不多 不管是你打王还是王打你
这样的伤害数值才合理 所以它其实一周目难度是偏高的所以才给你NPC组合降低难度
如果要挑战不带NPC的话也是二周目的能力再去挑战才比较耐打点