https://imgur.com/OIkMSVF
https://imgur.com/1xm1FGj
虽然没有亲身经历 PS2 时代的 FF10
不过四五年前,也已经在 PS3 的时候全破了 FF10 强化版
我觉得一款 RPG 真的需要玩两次以上,才比较可以体会剧情背后的意义
从 FF789 一路玩到 FF10
那个世代转换的视觉冲击是非常强大的
给我一种“果然进入 PS2 时代”的感觉
FF10 和以前的作品最明显的差别
是舍弃了以前传统的对话框,完全使用声优配音 + 字幕的方式呈现
给人感觉非常像动画电影
后来的作品也全部使用类似的表现手法,是新世代 FF 系列的始祖
https://imgur.com/Of3D3Fj
其实 FF10 的人设我一直感觉是很奇葩的
连躲避球(其实是水斗球)也可以当武器啊,每个角色都会有他怪怪的地方
而且因为配音的关系,让我感觉人物虽然鲜活立体
但是文字的想像空间感觉比较少了
例如堤达和琉可声优的声音非常尖锐
在雷之平原的时候,琉可因为害怕落雷一直拼命地尖叫,真让我感觉吵死人
https://imgur.com/7EGK5wh
https://imgur.com/jzqO4aA
我很喜欢女主角优娜,个性坚强、很有教养,而且有一点呆萌呆萌的感觉
是团体里面的中心人物,人际关系非常好,大家都会支持她的理念
应该是 FF 系列中,我最喜欢的女主角了吧
不过全部的配音里面,我最喜欢主角老爸杰克特的配音了
非常的到位,很真实的呈现出来一个“不擅表达感情、爱喝酒的粗犷日本欧吉桑”
尤其最后一战杰克特和堤达的对话
以前 FF 的最后头目战,通常都会看到最后头目中二病台词连发
争论争论正反两面的人生哲理、最后一言不合拔刀开战,岂不莫名其妙?
但 FF10 可以说是我有史以来印象最深刻的 FF 头目战了,简直神演出
“嗨”
“嗯”
“嘿!你光顾著长高,身体还是瘦巴巴的嘛
有在好好吃饭吗?嗯?
真的长大了啊…”
“但还是你比较大”
“哈哈哈…毕竟我现在是辛啊”
“很难笑”
“哈哈哈…那么…嗯,就…那个…来做个了断吧”
“老爸…”
“嗯?”
“大笨蛋!”
小时候因为父亲失踪,所以堤达对父亲一直有难解的心结
这一切的误会在堤达的旅途中,看到了以前的幻光球、以及奥隆的回忆之后,才逐渐冰释
父子重逢、一切尽在不言中,彼此都了解对方的难处
唯有父子决战,才可以消灭辛,让史匹拉脱离死亡的摧残
https://youtu.be/H_CEKY-Q5RQ?t=412
https://youtu.be/CVfLTGgDem0
对决布拉斯卡的究极召唤,FF 第一次启用硬核庞克的头目战音乐也是超赞!
上网看看歌词,果然和此时此刻的堤达心境非常搭配
而且和 FF10 一开始的水斗球大赛前后呼应
感觉好像杰克特终于实现了梦想“指导堤达成为水斗球的顶尖球员”呀!
https://genius.com/Nobuo-uematsu-otherworld-lyrics
Hold now, aim is steady
An otherworld awaits you
One thousand years, you ready?
The otherworld it takes you
You know that you will
You know you will
Fight, Fight, Fight
Fight, Fight, Fight
你知道你会战斗,千年之后的另外一个世界需要你,你准备好了吗?
虽然布拉斯卡的究极召唤很讨厌,可以连续动作将近 10 个回合
头目战大部分时间完全看他表演,HP 不够、速度慢的话绝对被他巴到死…
FF10 很多让人玩到恼羞的地方,也是他一直能够维持话题热度的原因之一吧
其实 FF10 的剧情并不难懂
主角堤达是 1000 年前灭亡的札卡拉坎德的人民之一
因为在梦之札卡拉坎德接触辛的关系,被祈之子具象化成为真实的人物
最终的目标是打倒辛内部的耶朋咒,阻止他永远的召唤
让辛消灭、并且让梦之札卡拉坎德的祈之子安息
史匹拉是死亡螺旋的世界
召唤士和护卫牺牲自己的性命,使用究极召唤打倒辛,让世界享受短暂和平的安宁节
可是耶朋咒会寄生在当初打倒他的究极召唤兽上面
重新复活之后继续摧残世界,周而复始
人死亡之后,如果有强烈的意志,也可以继续存在人世间,生与死的界线并不清楚
所以耶朋教的老师中,居然有三个老师是死人的奇怪现象
“愚昧的活人不如英明的死人”此言论岂不讽刺?
统治世界的耶朋教,是一个反对使用机械的宗教
因为 1000 年前札卡拉坎德和贝薇尔发生了召唤士和机械的战争
为了平息战争,所以才发展出来反机械的宗教
像优娜、瓦卡、露露,从小到大被教育耶朋教义至上
所以瓦卡看到机械、枪砲会近乎偏执的反对
优娜也百分之百相信召唤士应该牺牲自己打倒辛、让世界迎接安宁节
为了完成此目标,才开始学习成为召唤士
其实他们也不知道为什么要反对机械、为什么要牺牲自己,反正耶朋教义至上不可违背
优娜是一个憧憬过去曾经打倒辛成为大召唤士的父亲、以及为了世界和平而活着的少女
如果可以让世界和平,她可以勉为其难地和讨厌的人结婚、也可以牺牲自己的生命
为了世界,她可以放下自我
但,如果自己的信仰被打破了,发现从小相信的事情原来是谎言的时候
原来召唤士牺牲了自己也无法打倒辛、甚至还必须拖一个最亲近的护卫一起死
而且耶朋教的高层人物,居然崇尚死亡的世界
乡愿的以为“人民必须赎罪”“召唤士必须牺牲自己拯救世界”才可以阻止辛的破坏
却不愿意寻找真正可以消灭辛的方法,深陷集体的盲目崇拜宗教信仰
人生的目标是否会顿时失去了呢?
“大召唤士和传说护卫并没有白费功夫,他们的死亡会给世界带来希望”
优娜发现自己的信仰居然是谎言的时候
堤达在幻光河告诉优娜
妳其实可以放弃打倒辛的死亡旅程啊、一起去札卡拉坎德看水斗球赛啊…
堤达给了优娜最真实的感情,告诉优娜妳可以选择放弃拯救世界的使命,为自己而活
两人在幻光河漂浮看着星空
虽然优娜知道她可以放弃宗教信仰,选择一个平凡女人的幸福人生
但是她的责任感,却无法让她放弃拯救世界的机会
优娜很久以前已经坚定自己的人生道路
可是堤达是一个冒冒失失、不知道自己的未来在哪里的异邦人
穿越时空、穿越梦境来到史匹拉,可能一辈子也无法回家
但是堤达逐渐了解自己的使命,也知道打倒耶朋咒、自己会消失的事实之后
仅摸摸鼻子、没有怨天尤人,继续支持心爱的人的梦想
成长后的堤达已经不是小时候爱哭的孩子
命运已是如此,既然无法逃避,何不乐观的迎接未来
最后的道别时刻,优娜的一句“谢谢你”
说明了人可以打破信仰束缚、创造新的未来
伙伴们也没有哭丧著脸,如热情欢送水斗球明星球员胜利一般
堤达从飞空艇一跃而下,穿越了布拉斯卡、奥隆,最后和老爸击掌,消失在天空中
虽然我很佩服美式 RPG 庞大、深奥的世界观和人物设定
但是我终究比较喜欢日式 RPG 演出的方式,像一出精心筹备的舞台剧
我觉得 7、8、9、10 这四个作品可以说是 FF 非常棒的进化史
从 FF7 粗糙的 3D 技术开始,那个时候的剧情其实非常的直线思考、简单易懂
后来 FF8、FF9 开始从剧本中,去引导玩家思考很多事情
直到 FF10 动画技术更提升、导入配音之后,把角色们的感情表达得更细腻
从此之后 RPG 不是枯燥乏味、一堆文字的游戏
这四款作品的剧情主轴,我一直感觉很符合 1997 ~ 2001 那个时期的社会氛围
从流行音乐、日剧、动漫,都弥漫一股“摸索人生方向”的气氛
而 FF 这四款作品从不同的角度帮助你思考
从“FF7 我是谁”“FF8 把握现在”“FF9 人生追求的意义”
一直到“FF10 打破传统的束缚”
玩完之后都会感觉没有虚掷时间、颇有收获的,不愧是 FF 的黄金年代!