楼主:
icedeek (真苍)
2019-09-28 13:29:32这片BNEI不知道在想什么
别家只要是新title游戏至少宣传不会少
这片的广告宣传是真的少
更不用说这片还整整延了快一年多
如果我没记错的话
上一片有挂NBGI名字出片的游戏
还延期快一年的游戏是
第二次超级机器人大战OG
一个是有一定客群的续作
一个只有挂GE工作室的新作
BNEI没有丢资源去宣传这点真的很诡异
更不用说都延一年在这个月发售
前三个月的冲刺期,新闻的声量也几乎没有
我之前去巴哈逛,这片只有开放预购的时候才有挂在旁边的广告墙上
发售后整个巴哈版面没看到任何一个噬血的广告
没广告=能见度低=购买者不多=讨论度底
不知道是BNEI在台湾这里是冷处理这片还是把资源弄光就不得而之了
另外其中一点也有可能是因为游戏风格很吃特定族群
尤其这片一开始放出画面,大部份玩家都以类魂系来看待这片,所以基本上客群可能就已经
虽然这款可能对BNEI来讲可能不符合预期
不过我希望可以让GE小组多练点功
下一款可以做出不输给其他几家有做3A类魂游戏的厂商作品
只是BNEI………………唉
目前看这片口碑都算不错 别忘了当年恶魔灵魂也是用口碑撑起来的
大概万代自己也不看好了所以没拨啥金费宣传了目标是能回本吧
作者:
realion (超乎想像)
2019-09-28 14:12:00不看好
作者:
amos0827 (我爱大OO)
2019-09-28 14:46:00一开始听到魂like很有兴趣然后看到是万代 直接欲望减半直接观望
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 14:48:00
当初试玩之后口碑不太好 宣传预算直接砍了吧
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 14:54:00
然后说口碑好 我怎么看起来很普通
所谓的口碑是大数据, 你的大数据哪来的不会是几个人的发言吧
metacritic分数不就是口碑?70在游戏算很普通吧 XD不过metacritic ps4版玩家评分是绿色的7.8
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-09-28 15:38:00现在meta没到80其实都算是负面宣传 现实如此
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-09-28 16:00:00因为时间有限80以上的大作都没时间玩了 干嘛花时间研究80以下的到底好不好玩 <=我是这样想
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2019-09-28 16:15:00万代地雷率其实也没那么高啦 单纯是大家对这Title没信心而已XDDD真的爱魂系列的大多不太吃这种动漫感太重的风格吧我也是前天去Yodobashi才发现这款已经发售了... 连日本当地宣传都不够力 架上限定版剩一堆
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-09-28 16:43:00真的就宣传问题
作者:
widec (☑30cm)
2019-09-28 17:40:00同意kctrl...
问题是别人说几分你就认为几分吗多用自己的想法判断会比较好,分数是别人打的之前隔壁有几片作品被0分洗蛋,只看分数不就很惨
作者:
ace0824 (ACE)
2019-09-28 17:42:00口碑这种东西也是别人说的阿.....
要云好不好玩也是看实况或gameplay,不是看几分之前才一片day gone才被一些断章取义的分数害惨的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-09-28 17:48:00还好 如果好东西有缘份自然会被看到 没缘份也只能算他倒楣CV这片我有关注 但是看gameplay觉得普 评分也中等偏上自然不想冲 酒好沉巷里的随缘卖法 被人家忽略真的很正常
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-09-28 17:59:00劣化版的黑魂 打折才会入手已这种品质半年内打倒骨折
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2019-09-28 18:28:00
同意楼上 最近实在很多标类魂标签的作品 又不到魂系列的品质 给人过高的期待 其实实际上根本不像 会有期待落差日式动画的画风我很可以 但游戏本身真的不OK
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-28 18:39:009月份解决了控制跟贪婪之秋,下一款正考虑要玩机甲2还是噬血 @@
作者:
dio0204 (逐雨)
2019-09-28 18:47:00日式画风很容易就满满尴尬感阿
要讲“口碑”就是讲别人说好不好玩,不是自己看好不好玩啊 XD自己看的话,就不用管“口碑”了
作者:
infi23 (流浪)
2019-09-28 19:13:00类魂还要他自己讲喔?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-28 19:19:00类魂都是玩家在讲的 拿这点来鞭也太好笑
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2019-09-28 19:37:00讨论度不够单纯是宣传不够吧,我看很多人甚至不知道这款出了或者有这款游戏。反观某些宣传特别强的公司即使内容不这么有趣还是容易受注意
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-28 19:55:00觉得噬血的打击感(刀子砍到敌人身上后的反馈感)比较类似魔兵/尼尔
广告真的超少,我还是看MHWI的影片时看到那位youtuber有上传才发现已经上市
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 20:45:00
动作流畅差多囉
就真的魂要素很多啊 还怕人说类魂哦 敢抄就不要怕比
打了一整天觉得还满好玩的 没想到这款被骂成这样喔XD
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-09-28 21:12:00没买的都骂得比较大声(?
作者: dieorrun (Tide) 2019-09-28 21:13:00
我倒想知道整篇骂了什么XD
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2019-09-28 21:34:00讲youtube就找的到是...?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-28 21:43:00有自己的风格比较重要 和黑魂非常像的话 我反而不想玩
疯捏脸的很多,试玩版打小怪“噗”的一下那打击感直接劝退
这游戏重武器的打击感还算不错,轻武器的话就是大致噬神者再好一点点的那种感觉
作者:
WP1 (vvp一)
2019-09-28 22:24:00nbgi是啥?有这家公司吗
作者:
kinoharu (12345)
2019-09-28 22:41:00正在想怎没人吐槽公司名XD
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-28 23:15:00小玩了一小时,觉得有一点很瞎,就是同伴如果是拿大把的重武器的时候,常常会整个遮住视线看不到主角xd
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-09-29 00:33:00老实说 只狼小牙签 血源黑魂的轻武器砍起来也是"噗"一下FS的游戏强项其实是关卡和背景设定 还有某些王有特色单论战斗方面我觉得还好而已 但战斗音效很优秀
作者:
WP1 (vvp一)
2019-09-29 00:49:00BNIE啥鬼 拜托不会用缩写就打万代两个字很难吗
作者:
Makeinu (Makeinu)
2019-09-29 02:39:00我记得台湾比较常用BNGI,后来才改BNEI
事实上就是本来是NBGI 后来改名BNGI 到2015改名BNEI这些都是官方使用的缩写 这样也能崩溃?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-09-29 07:25:00我都叫财团B
这就和光荣现在其实是KTG或KT还是很多人叫光荣,这些火气哥应该也去纠正他们一下XD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2019-09-29 10:48:00钓鱼要准备多几种鱼饵
作者: TewiRin (TE奋斗中) 2019-09-29 16:39:00
简称也可以爆气…
日美YT一直都有很多介绍影片,宣传访谈音乐制作等都有王的介绍影片多到被嫌弃,许多人直呼根本是爆雷爆光光日本人其实只有外面卖店缺货才会跑Yodobashi/BicCam而游戏店都会有很多独自的首发特典,那两间百货则都没
很多宣传都是台湾看不到的,其实像N社广告打的很凶了但你不是日本人也不太会知道
作者:
smarmot (QoQ)
2019-09-30 01:24:00目前过了4个boss,等级40左右,一开始玩的感觉的确满满的魂like感,但是随着游戏流程慢慢发掘丰富的技能开发及变化,可以感受到他有走脱黑血仁而发展自己一套独特的风格,或许把他当全新的游戏来欣赏比较客观。
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-09-30 02:54:00说这片没有宣传的人,是没看TGS展万袋拿母科的舞台吗?Code Vein的试玩机台数量比七龙珠:卡卡洛特还要多,四天展期有三天有介绍Code Vein的活动,在东京电玩展这样高比例重点展出还叫没有宣传?讲这种话的试自己根本就没在注意电玩展或官方网站/频道的新消息/影片情报吧.
日本广告打蛮凶的喔 刚好上周去过秋叶原几乎所有店家的PS区 都是这款当扛棒
作者:
sakeru (里昂~)
2019-10-01 21:43:00看实况顺畅度好像没血源那么好
作者:
smarmot (QoQ)
2019-10-01 22:41:00顺畅度是没血源那么好,但整体游戏性绝对不会失望的,今年度只狼之后最喜欢的游戏手残党也可以享受的游戏!(只要带伙伴就是easy模式)刚打完肺骸继承者,进度应该超过一半一点点,有带伙伴的话,大部份的王都是3次以内解决,难度大概就是黑3打王有召唤NPC帮打的难度。(小弟打只狼,每个有教战记忆的王都打3~5小时的手残程度)每个boss的动作模组跟技能变化也是有3~4种以上,残血之后更会放出不同的招式,至少在这一方面可以看出制作组的用心
是说那个围殴入侵打完奖励好像不怎样? 这个不带伙伴比王还难 每次都3只大支武器的怪在扫...如果打完奖励都那样想说捡完东西就闪人XD
主要是捡雾粒吧 一次围殴几乎都整个地图的敌人量跑出来
作者:
smarmot (QoQ)
2019-10-02 08:23:00那个围殴入侵我后来都是捡完东西就闪人了@@外乡人不光明正大决战的~