首先~ 我只狼没有白金
玩过血、黑1、黑3
宫崎英高游戏的核心大家应该都很了解
"天下无难事,多死就没事"
"王前落命不足惜,堆尸堆到后依喜"
除此之外,每款游戏都有一个核心游戏方式,鼓励玩家去尝试
魂系列:虚弱不死人,躲盾翻滚对抗种种神话
血:猎人猎杀猎物,进攻大于闪躲
只狼:忍者、武士,就是用刀阐述自身,对刀、斩杀
三个系列作品有着完全不同的游戏核心
就算优化不好,技术力好像没有显著的提升,还是让大家玩得欲罢不能
21世纪最大打铁游戏中心我想也是这样来的吧~
在玩之前就有被乡民的文章稍微提点过,闪躲无敌时间变很短,容错率便很低
但对玩熟血源,黑魂的来说,要改善习惯还真的需要一点时间
大型怪如赤鬼,火牛等等,打起来都没什么问题,人形怪第一轮倒是都被打成智障
说说几只比较有印象的王
本身在玩,基本上没有在弄忍具跟吃药~
义父被教学如何做个卑鄙忍者
嗟怨之鬼,以为完全不能格档,全程用闪的闪过
(多亏于血源习惯性往右斜前闪的反射动作)
弦一郎与阿蝶,谢谢你们教会我如何玩这个游戏
巅峰一心,有看到网络上所谓剑圣应该是比较接近武器大师的概念,所以才会舞刀弄枪
第一次拔枪出来应该一大堆人被阴了一把吧~
这边想请问有剑器的拔刀与劈砍是否一定得完美格档才不会损血
我喜欢宫崎英高的最终王战,通常不是最难,但需要使出浑身解数兑现所学
整体营造出不是你死就是我亡的史诗感
血源的老猎人,黑3的爷爷,黑1葛温王
结局选择成为凡人,最为凄美,我觉得也最符合狼的选择
最后YT擅长研究FS游戏的VaatiVidya最新的只狼50个秘密很推荐去看一看
虽然还没有中文字幕,里面提到很多FS的小巧思
像是第一次遇到弦一郎,狼拔刀失误,最后遇到弦一郎流畅拔刀有着不同结局的对比
柳伊 哇嘎阿惹己
我来打铁第二轮了
期待FS最新的游戏Elden rings