这两天全破了
其实这是我第一次破末世骑士系列,
前两作都有玩但都中途弃坑,因为觉得解谜太烦
解谜这代比重变小,约略是跟《战神》差不多的比重。
这代的关卡设计明显受到黑暗灵魂影响,
包括地图变得很立体、各个区域彼此相连,
以及死了魂会掉在原处
但若捡回来之前又挂了,倒是不会消失,这点比黑魂有人性XD
但我之前也一直以为会消失
战斗节奏则是不像黑魂,
而是节奏较快
特别是这代很重视闪躲后反击
(要抓时间闪避之后才能使出反击技),
这边有一点像Bayonetta。
本系列二代变成打宝ARPG,还有技能树,
这代的装备武器就简化很多。
游戏难度我觉得算不低,虽然是没有黑暗灵魂那么难,
但若一样都是以选最简单难度而言,
比DMC以及Bayonetta高就是了,
一点都不觉得那算是“简单”,
应该算是其他游戏的“普通”难度。