[情报] TGS19《莱莎的炼金工房》制作人访谈

楼主: cancer0708 (你好,我制仗也贩剑)   2019-09-14 15:58:44
《莱莎的炼金工房》制作人访谈 公开“Core Charge”与“据点自订”
  KOEI TECMO Games 旗下《炼金工房》系列最新作《莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘
密藏身处~(ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~)》,本次在东京电玩
展参展期间邀请到制作人 细井顺三及总监 持馆政敬带来最新情报,并回答媒体记者的相
关提问。
https://imgur.com/E2G5gn1
https://imgur.com/CRufxF7
https://imgur.com/kpDp5ci
https://imgur.com/1SZc1MF
https://imgur.com/pemM5gR
https://imgur.com/mlCFEYs
  制作人首先统整了至今已经公开过的所有情报。他强调,本次玩家可以操控六名角色
,且战斗系统从过往的回合制改为即时战斗,加入更多动作元素,另外调和系统也全面翻
新,以此让玩家体验《炼金工房》系列的最新作品。
实机试玩影片
https://youtu.be/773U4zesAVg
史莱姆挨揍有够古锥 想打==
‘莱莎的炼金工房’TGS2019宣传影片
https://youtu.be/smA3xKpfAE8
  在新公开的内容方面,制作人解说了本次战斗系统的新情报。他表示,本次战斗增加
了全新的“AP(行动值)”系统,可以让玩家在战术上有更多元的玩法,而 AP 累积方法
除了之前公开的透过攻击或使用道具增加外,还可以在进入战斗前先挥舞棒子攻击敌人,
这样在一进入战斗时便能抢先累积 AP。
https://imgur.com/LcNWLGq
在进入战斗前可先主动攻击敌人
https://imgur.com/zMM50rD
进入战斗后便可抢先累积 AP
  另外,道具使用方面也有新的元素。本次使用道具时并不是消耗道具的数量,而是消
耗本次新增的“Core Charge”,消耗的并不是道具本身而是 Core Charge 的点数,这样
玩家在使用稀有道具时也不会减少道具数量,可以尽情享受稀有道具带来的便利。特别的
是,当 Core Charge 点数归零时,每场战斗皆有一次的机会,可以将点数恢复至初始状
态。此外制作人也提到,本次虽然着重于动作元素,不过也重新审视道具的效果、价值这
部分,进行一些更新。
  最后一项新情报是据点的自订。制作人指出,玩家可以任意改变据点的内装及外观,
而使用某些外观将会带来属性加成,这部分就看玩家是以外观为主还是以能力为主。
https://imgur.com/UwnzNCI
https://imgur.com/TDFgME1
https://imgur.com/uAb0Clp
https://imgur.com/DWv4H8A
可以更改各种家俱及据点外观
附加属性也根据选择不同
  此外制作人强调,本次在开发地图时十分注重阴影的表现,为了让玩家感受到夏天的
气息,更加强调光影效果来营造出夏天的氛围,地图与前作相比也将更加宽广。
https://imgur.com/l3cCqAw
https://imgur.com/cuXU33z
  最后制作人也开放现场媒体提问。
媒体:《炼金工房》系列以往都会以三部曲的形式推出,本次也是如此吗?
细井顺三:这可能还是要看销量吧(笑),我们当然是想继续做,如果卖得很好搞不好还
会变成五部曲、六部曲。
媒体:前作的人物会不会在本作中以 DLC 的形式登场?
细井顺三:这次因为是个全新的系列,所以之前作品的角色绝对不会出现。
媒体:本作是否有快速交替昼夜的功能?
细井顺三:有的,本次没有时间的限制,基本上只要选择据点内的床后,玩家就可以自由
切换喜欢的时间点。
媒体:战术等级是否有上限?达到上限又会触发什么特殊效果吗?
细井顺三:战术等级的上限是五级,习得的必杀技也是要在战术等级五时才能发动。
媒体:本作角色设计方面引起很大的反响,当初有预想到会爆红吗?
细井顺三:虽然很常被人问但真的没想到,我们觉得非常幸运能得到大家的捧场也十分感
谢。玩家好像非常在意莱莎的大腿,不过我们真的没有刻意去强调这部分,也有可能是我
们已经看习惯了(笑)。我们并不是想强调性意味才做出莱莎,是基于设定上才选择这样
做的。
媒体:制作组是否会因为这次莱莎的爆红趁势推出动画、漫画等等,往游戏外展开?
细井顺三:当然是想的,不过究竟能不能实现目前还不是很好说。我们毕竟是游戏公司,
职责是完善作品、将玩家带来的回馈反映在下部作品中,做出更好的作品。
媒体:刚刚有提到本次地图算是历代中较为宽广的,移动手段除了传送外,有没有车、船
等交通工具呢?
细井顺三:没有交通工具呢,不过我们有考虑在下个作品增加交通工具,或是强调地图互
动这方面的元素。
媒体:以往《炼金工房》系列不管是在战斗或合成方面节奏都比较缓慢,不过本次《莱莎
的炼金工房》似乎有所提升,请问这是今后的发展方向吗?
细井顺三:合成这方面是没有什么改变,战斗方面我们认为即时是目前比较受玩家们欢迎
的战斗方式,所以本次我们会看玩家对于即时战斗的反应如何,日后再进行讨论。
媒体:最后有什么话想对玩家说吗?
细井顺三:本次中文版是与日本同时推出,希望日后也能获得更多来自中文玩家的意见以
及支持,真的非常感谢。另外,本作也是个全新的系列,希望不管是老玩家还是新玩家都
能来体验我们的新作品。
https://imgur.com/07HLrS8
制作人细井顺三(右)及总监持馆政敬(左)
产品资讯
游戏名称:莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~ 繁体中文版
对应平台:PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam
游戏类型:炼金术 RPG
发售日期:2019 年 9 月 26 日(四)(Steam 版预定于 10 月 29 日(二)发售)
建议售价:莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~ 新台币 1,990 元
     莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~特典版 新台币 2,880 元
     莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~典藏版 新台币 5,480 元
游玩人数:1 人
游戏分级:辅 12 级
产品网站:http://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza/
https://reurl.cc/Obq3KA
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 16:21:00
道具用补充式的也不是1次了
作者: qwert54398 (handsomelin)   2019-09-14 16:26:00
这战斗方式,比其几作而言,我更喜欢
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 16:28:00
GUST来说的话, 改系统至少要第2代才能玩
作者: Hugh7 (Hugh)   2019-09-14 16:30:00
现在比较关心9/26号 黄昏三部曲DX开放预购跟发售日
作者: ibox5566 (I盒子5566)   2019-09-14 16:30:00
作者: finaloltry   2019-09-14 17:20:00
无夜3呢QQ
作者: avans (阿纬)   2019-09-14 17:23:00
推访谈,话说我真的不喜欢将世界不同的前作品角色无意义的登场,例如不思议系列的爱斯卡与罗吉,登场意义不明= =
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:29:00
艾斯卡罗百吉有说是不同人,还好,不要是同一个人就好想再做几个招牌角色吧,像那个幽灵
作者: piliamdamd (ppw)   2019-09-14 17:47:00
黄昏系列有比亚兰德好玩吗? 亚兰德系统太旧 没一片玩的下去
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:51:00
游戏性没有,剧情...没有,没小魔女我可能玩不下去但前2作还算OK的,第3作剧本真的超干超无味
作者: bostafu (河童骑士)   2019-09-14 17:54:00
黄昏系列超级大烂尾
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:54:00
PLUS版我不知道有没有比较好,但烂尾之前是无味
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:55:00
顶多就工匠妹和小魔女香一点,久违的欧派女主角这样
作者: bostafu (河童骑士)   2019-09-14 17:55:00
PLUS就好一点,但还是烂尾......
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-14 17:56:00
整个系列和亚兰德较大的差别是,角色挖堀度落差很大很多角色你可能破关了还和他不是很熟
作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-09-14 19:10:00
作者: FuwafuwaCAT (羽毛猫)   2019-09-15 21:16:00
A15的地图真的是我玩过觉得最无聊的一代

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