本篇有雷,极大雷
看这两篇讨论剧情的部份,我反而觉得奥德赛的剧本很棒
尤其是各种对话选项
不晓得是电波刚好合拍还怎样
奥德赛的对话选项里面,几乎没有我找不到答案的情况
但他又不经常只是 杀 OR 不杀 这种选择题
然后各种任务又很爱带给人的价值观错置或冲击
新手岛就先给你吐嘈宗教 山洞里面装神弄鬼
可是你要破灭人家对信仰的想像貌似又过于残忍
接着就又给你来个火车困境
杀几个人 拯救全岛
救几个人 全岛毁灭
整个就一直在告诉你 有时候刀口底下完全没有对错
你根本无法评估、掌握一切事情的发展
就想起类似墨攻里的一句词
“敌人冲向我,我杀了他;对错我不知道;但为了恨杀人就是错”(敌人冲过来就是杀啊)
一进大陆又给你来个任务 抢粮难民杀不杀?
总是这种选项,你可以找出一百个理由来支持你的选择
同时又找出一百个理由来反对你的选择
苏格拉底那段也是
我觉得这游戏剧作家写了一段词给我蛮大的启发
刚好又很对应游戏内的玩法
类似于
一个人的名字并不重要
你的行为才代表你;当你做出什么事,你正是那样的人
行为才有意义
为什么说这段启发我
这一段整个很李小龙啊啊啊!
就李小龙说过类似的 “光知道不够要去做 光有意志不够要实践”
也很符合游戏的宗旨跟原原PO的烦恼、光想 光烦恼没用
你在游戏的选择就代表你宁愿在游戏里扮演这样的人啊啊啊~~~~
然后苏格拉底还讨论选择
在陶片放逐那边,苏格拉底说了类似这样的话
是你那么轻易改变一个人的命运责任大,
还是他让自己卷入风暴的责任大;从今天开始你可以好好思考“选择”这件事情
还有
不要轻易交朋友,但有的话;请让你们的友谊保持坚定不移
整个就是电玩教你做人欸XD
接着去找老妈那段也是
有人在墙上涂鸦 诋毁老妈
整天画一些引发人恐惧的图,想让小岛人民惧战
倡议跟敌国妥协什么的
主角就说啦,很明显懦夫才干这种事
如果他们所言是真的,他们早就该把剑架在领导者的脖子上了
主角想“帮忙处理”这件事
老妈的助手就说老妈只想人民有向心力,不想彼此内哄动干戈
结果后来在涂鸦者那里发现敌国的合约.....
(咦!?玩到这段整个心有戚戚焉啊)
女武神那边也是
虽说完全搞不懂为什么要对决
但面对部落所谓的“传统”你只能择一背负
放过就是让他们视你为敌
但另一个选择就只能杀了炮友Q.Q
总之,
整个故事充斥着这类型的矛盾互斥却都没有很强烈道德责任背负的选择
又或者反过来说,不管你选哪个都牵涉满满的“牺牲”这件事
各种价值衡量跟反思;这才是人生啊;
没有几件事是大圆满的,不如意事十之八九啊
真心觉得其实剧情跟对话安排其实很赞啊 :'(
本来一直想着要发篇心得文
玩着玩着整个光阴似箭 后来就忘了Q.Q
趁著机会吹一波~