※ 引述《smarmot (QoQ)》之铭言:
: 刺客教条奥赛德
: 顶尖的画面,梦幻的风景,
: 爽快的打斗,有趣的技能,
: 对我来说游戏性超过90分的顶尖大作,
: 但是主角没有人性的作为,为了一点利益毫无立场的杀人,
: 为了接近敌人而杀敌人的敌人,
: 根本是无差别杀人魔,
: 不像刺客教条起源的主角是个侠客,为了信念跟帮助弱小
: 而杀人,这代的主角是不是作坏了啊,要一直滥杀无辜实在玩不下去,
: 还是玩玩恶灵爆僵尸头或当当不死人杀杀骷髅比较没罪恶感
看到标题,我是认同的,因为我真的没全部破完
只把家庭线、神教线跑完,神器线真的太懒,只好用云的方式解决 (跪
我也是从初代一路玩到奥德赛
刺客教条系列最迷人的就是在剧情演绎 & 人物设定 & 历史风景考察
还有作为业界标竿的游戏性能(硬件测试部分)
先说说奥德赛比较优秀的方面 - 游戏性
一开始大革命惨不忍睹的技能系统革新 (真的很粪,上次免费下载回去重玩还是觉得粪)
然后从枭雄开始大幅优化,起源就算是个很棒的完成品了
但奥德赛又把这套系统再次发扬光大
整体在跑图游玩的过程中,是很流畅,不会感到厌烦和无奈的
再来讲讲故事情节
毕竟我觉得这个才是刺客系列会吸引人玩的主因之一
说真的,现在要我回想奥德赛到底在演什么
我只会回答你妈辣卡,因为我真的快忘了在干嘛
只记得最后结局而已,中间过程都失忆了
至少是没有那种像四代玛莉在逃狱的最后面还是来不及而挂掉的揪心感
又或是三代康纳跟着一起在波士顿港口倒茶叶的历史参与感
我觉得这是近两代 (奥德赛+起源)的败笔,让人没办法再去回味的剧情
然后DLC作为故事的延续,我认为这样的操作真的烂
有一种逼你要买DLC,乖乖把整个故事看完
好比某系列豪华版→皇家版的感觉
总觉得不买DLC,就是有个洞在那边,补不起来,或是会有????的感觉
相较大革命 & 枭雄或是更之前的DLC
至少是让人有一种 “哇!好像在玩新的冒险”的感觉
也让我有动力去把他们很认真的破完,那种饱足感,是这近两代没法比拟的
总之,我是希望UBI后续的作品,可以再把年代拉回来一点
说实在一直在杀神话怪物,我以为我在打战神= =
根据之前有传言的三代符号,埃及、希腊都已经出现了
接着总该是日本了吧! 我好想用服部半藏弯拉R (错棚