[心得] 色色打恐龙抓虫游戏 -《魔物猎人:世界》

楼主: star123 (光二比利海灵顿)   2019-08-10 07:28:24
我是从这次《魔物猎人:世界》才进入这个系列,
还没有玩到透彻,只拿了把大剑打到HR50而已,
后面的东西还没玩,武器也只熟这一把。
玩到现在有一些感想,希望可以跟没接触过的版友分享
▓ 直接进入乐趣重点 - MHW 良好的游戏节奏
打开游戏、接受任务、出发追踪、开始战斗。
没有过量的电影式叙事,MHW 总是愿意尽快将乐趣放到玩家手中。
它的模式类似关卡制,
每次你决定一个狩猎目标,就出发去打猎。
一路追踪猎物痕迹后,见面五秒即开打;
你当然也可以在每个关卡庞大的地图上进行采集、探索,
但当作一款打王游戏,不间断地享受对招、回避、输出的乐趣,那也是可以的。
这是每一个任务的“小节奏”。
▓ 具备实感的推进 - 一路成长成老练的猎人
而“大节奏”,玩家在这款游戏的整体步调,
MHW 也提供了一个很成功的模式:
任务成功、采集材料、制作装备、继续任务。
每个目标猎下来,都会开放新的装备给你制作。每套装备有自己的数值、技能,
当然还有不同的外观。
这些成为除了战斗的乐趣以外,鼓励玩家不停狩猎的另一股推力,
同时也透过数字及视觉两种方式告诉玩家:
你不停在进步。
如何掌握武器操作、对抗魔物的策略,那是战斗记忆,是玩家的进步;
但这些较偏向萤幕这一侧、抽象的记忆与才智,
借由画面中装备不停升级、具象的外观每每变化,大幅凸显出来。
同时,这也成为了玩家可以不停追随的短期目标,
探讨古龙迁徙之谜虽然也是要务,
但打完龙之后查看又开放什么色色的新装备可以制作,也是我作为猎人的使命之一。
当然,最有成就感的莫过于每次制造出一把新的武器;
随着游戏进度推进,可开发武器愈来愈多,
同时自己手上的家私也愈来愈有型,
打出来数字愈来愈大,
你愈来愈强,你的装备也是。而这些都由你亲手挖来。
但是这种进步并没有夸张到过度膨胀,
一个因素我想是这个系列的数字观;
即使我拿大剑,我打出来常常也可能几百、顶多破千,
数字并不会太大。
可是因为伤害数字总是控制在一定范围内,
每次进步可能只有“1”,但它的意义对玩家来说则显得很大。
这样对比下来,适当的数字玩家依然能轻易掌握其代表的大小,
且同样提供了爽快感(打出几百爽到翻天),
每次进步甚至比起破天荒大而难以理解的数字,显得更明显。
还有,你每完成一项任务,基地可能就会有点不同;
像是每次出征前吃的餐厅出现了新食材,
工房出现新的可开发装备,
甚至出现全新的功能。
完成任务的奖励不只有钱与调查点数,
它们也成为实际的好处,让你未来的狩猎能够更加方便。
未来危急时,也有可能救你一命。
透过不管是视觉上,还是功能上的推进,
不停不停在强调著玩家完成了任务的成就感,
也同时成为了玩家继续前进的动力,
我认为这是《魔物猎人:世界》的良好逻辑所在。
▓ 不只是打恐龙游戏 - 你还可以抓虫虫
你是一位前来新大陆进行调查的猎人,
为了狩猎目标,你也必须熟悉这片自然环境。
各种狩猎用道具,像是最基本的回复药、闪光弹,
都可以透过在关卡地图中采集,自行制作出来。
而游戏中提供了大量不同的采集物,
它们会对应着环境的不同出现。
一个关卡当中,可能有草地、溪流、树林、沼泽,
在哪里会生长什么,
在在说明著这个新大陆的环境逻辑;
当然,这片生态当中不只有植物与矿物,
还有动物。
有大只的魔物,自然也有小动物,
游戏当中每个地图都设计了多种不同物种,
这些物种不只指示出了各区域环境条件的不同,
也构成了生态链的存在;
如此细心构筑出来的一整套生态环境,
让玩家在狩猎时,整个追猎的体验显得非常自然,
同时它们也有着采集的功能,
所以作为游戏的一环来说,也能满足玩家的重要需求。
这是一个构筑得非常细心的世界,
虽然分为一个个关卡,但每张地图有一定规模,
把魔物追着跑时,长途奔来趋去,更有真实感及魄力。
而这些真实感,是从最小的地方,一草、一石,一坨路边的魔物大便,
开始建立起来的。
等到你回神过来,意识到的时候,
你已经沉浸其中,仿佛你曾亲身站在这片新大陆上。
▓ 打猎建议戴耳机 - 很棒的听觉体验
《魔物猎人:世界》中有不少优异的音乐,
甚至有些魔物有自己的主题曲,
让打猎更为壮阔。
音乐的部分就留给玩家自己体验,
但同样不能忽略的是音效设计,
举凡环境音效,
或是龙的一举一动,像是闻到人类气味而进行嗅嗅、脚步声、吼叫,
小动物爬动、树林中万虫嗡鸣,
诸如此类的细节,
正因有了它们,狩猎更显得有临场感、壮阔。
一个最明显的例子是调查据点:
调查据点当中不只有许多 NPC,还有与之互动的环境,
这些环境又嵌入了大量正在动作的物件,
譬如移动载具的齿轮。
这些物件纯有视觉是行不通的,它们还需要声音,
闹市声、齿轮声、拖曳声……
才能让玩家的脑袋认识到:“这是一座热闹、正在运作的巨大基地。”
每次回想起来,调查据点仿佛就在眼前,栩栩如生。
而且女角喝饮料喝完有时候会有满足的喘息声,
还蛮色的。
上面就是我的一些感想
希望大家看了之后能对《魔物猎人:世界》产生兴趣
暑假不知不觉花了一半在打猎,这游戏真的很棒
作者: justastupid (= =)   2019-08-10 08:24:00
手枪王必推
作者: iceranger (iceranger)   2019-08-10 09:23:00
推手枪王!
作者: deray (Deray)   2019-08-10 11:33:00
手枪王我爱你干 这篇没有色色的
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2019-08-10 11:33:00
开车了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-08-10 11:39:00
老司机飙起来
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-08-10 11:47:00
射了!
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-10 13:32:00
魔龙猎人:世界
作者: s9403 (黃小弟)   2019-08-10 14:10:00
只能给推
作者: louis0724 (louis0724)   2019-08-10 14:30:00
最后一张LUL
作者: Rael5657 (难喝的)   2019-08-10 15:53:00
手枪王!
作者: lolicat (猫雨果)   2019-08-10 19:14:00
标题诈欺 没色色的内容啊
作者: garcia (极恶外星人)   2019-08-10 20:11:00
这篇太色了吧 你好意思发喔
作者: Agent5566 (探员56)   2019-08-11 09:40:00

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