楼主:
sthho (sthho)
2019-08-09 10:12:46http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
https://i.imgur.com/avCY2y0.png
魔物猎人 1240万升至1310万
恶灵7 640万升至660万
恶灵2重制 420万升至450万
快打5 310万升至370万
恶魔猎人5 210万升至250万
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-09 10:18:00魔物太猛了 不过恶灵7卖那么好喔?
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-08-09 10:20:00DMC5也太低了吧?
BIO6也才600多万,制作阵容那么豪华结果销量没预期高
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-08-09 10:26:00600多万很多了...DMC才叫惨
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2019-08-09 10:28:00
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-08-09 10:31:00恐龙危机re一下啊
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2019-08-09 10:32:00RE2超猛
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-09 10:34:00DMC5没有想像中的高 请问这是历届都差不多这数字吗?
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:38:00DMC很猛 快打五超废 快打旋风三十年历史耶!!COD BF 没几年都能做到随便出都卖千万快打五这招牌才卖三百万根本笑死人
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2019-08-09 10:39:00
DmC就纯ACT玩家向,少是正常的
作者:
s921619 (麻糬)
2019-08-09 10:41:00快打不错了 毕竟格斗确实比较小众
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:42:00格斗小众?!任天堂大乱斗我看也是破千万了.......
作者:
efreet (Soth)
2019-08-09 10:42:00格斗游戏卖300万算超多了,可以去看其他格斗游戏的销量
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:43:00大乱斗去年十二月才出 直接变成日本全年最畅销游戏笑死 先让大家十一个月XD
作者:
hero568 (阿勇)
2019-08-09 10:45:00以为rebio2有800-1000万囧
恶魔猎人1代216万,2代170万,3代含特别版230万4代含特别版冲到300万
DMC历代都200多万,4代奠基3代打出的好名声,爆量5代之后如果有特别版,应该可以300多万套
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 10:51:00DMC 5 那个游戏长度顶多算小品佳作而已吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:54:00DMC5算卖很好了 最卖的4代也不过300万 Stylish-ACT的极限差不多就在那 手残玩家直接就被筛选掉了 本来就非大众向当初魔兵刚推出评价好成那样 结果连百万都没到 这种类别的玩家数本来就不多 上手条件不低
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-08-09 10:56:00这风格的销量就如此了 不然魔兵也不会低迷到靠任任
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:56:00而且用游戏时数分小品 我也真晕了 ACT本来就都差不多10小时全破的程度 随着技能增加系统扩张 差不多10小时出头就
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 10:57:00拜托更困难的黑魂3 第一个月就三百万套了.....
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:58:00是要腻不腻的状况 见好就收 歹戏拖棚不如强化周回要素新战神其实就有点拖太长 秘境4也是 去看之前两款的系列作也都差不多10小出头搞定 这是有道理的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-09 10:59:00洛克人11是在圈外吗
DMC5发售后面卡只狼 这成绩算不错了只狼一出DMC5的实况台几乎全转只狼 等于宣传被拔
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-08-09 11:03:00快打四还有大型机台推广 五代是纯家机
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2019-08-09 11:04:00re2好猛 …
DMC的醍醐味是练习花式连段和打王,谁跟你跑剧情....
dmc5游戏长度算小品佳作 你是只看破关来算吧 xd
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2019-08-09 11:11:00SFV已经有大型机台了.
作者:
ppo7741 (阿甫)
2019-08-09 11:13:00卡普空现在知道怎么做了吧!赶快再研发新魔物!
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 11:14:00快打5有370万这样算还行阿 只是这世代交出龙头宝座而已近年来 格斗游戏能千万的销量本来就只有大乱斗跟真人快打大乱斗算是格斗类规格外 有派对游戏加成 真人快打虽卖得好但社群跟观众还是有明显差距输快打
作者:
chris3381 (chris3381)
2019-08-09 11:18:00真人有千万喔?
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 11:23:00上一代 真人快打10最终销量有1100万
作者: garcia (极恶外星人) 2019-08-09 11:26:00
fsv卖了三年半吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-09 11:33:00一定是因为中文版格差
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 11:33:00萝莉的讨喜度还是大于熟女大妈吧?魔兵的大妈改成尼尔的2B我买 10套支持
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2019-08-09 11:44:00销量差?我笑了
在这手游时代 250万叫差? 一年250万的游戏根本没几款好吗卡普空bio2这个冷饭炒的香,这两年老卡诚意屌打闇荣跟FYK
Bio 7卖的很好阿 怎么之前还有老玩家出来酸销量
作者:
gdsword (键盘热炒店老板)
2019-08-09 12:10:00250万叫差 叫其它日厂情何以堪
作者:
faang (昉)
2019-08-09 12:15:00Rebio2说是冷饭也不至于吧 那其他更混的remaster怎么办
老卡近年真的香,中文化也变多了,差就差在DMC5的中文绑序号
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 12:17:00rebio2确实很香,跪求bio7重制成TPS
DMC内容太少了= = 而且官方还说不会更新了,魔物会持续更新,当然上升更高
dmc销量感觉没达卡普空内部的标,照理说维哥dlc几乎是稳出的才是,也挖出来维哥有部分做好的资料制作人也说希望有人能说服上头dlc是值得开的,听起来很残念
作者: MasterYA (YA大师) 2019-08-09 12:31:00
果然新战神的转型正确,虽然我还是比较喜欢3代
龙族教义优缺点都很明显,出续作改良一下肯定超香必买
大乱斗跟快打根本是不同类型的游戏了,拿来比你还好吗
作者:
vans24 (Vans)
2019-08-09 12:37:00快开发 龙族教义2 吧~
作者: garcia (极恶外星人) 2019-08-09 12:56:00
只狼有新数字吗?也是两百多万是要怎么屌打
作者:
hegemon (hegemon)
2019-08-09 13:14:00龙族教义快点出重制或是续作
作者:
foreverFF (黑白世界中,我爱灰色)
2019-08-09 13:33:00DMC故事太短了,但配乐很棒
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-08-09 13:38:00DMC出不久,只狼就出了,整个注目都被盖掉MHW不只破千,还到一千三,真的强
作者:
johnli (囧李)
2019-08-09 14:08:00大乱斗不是FTG
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2019-08-09 14:50:00卡普空在这世代做游戏还满有心的
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-08-09 14:57:00DMC5内容太贫乏了对不起这售价
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-08-09 15:15:00BF没有随便出就破千万
作者: cvs1234 (Wen) 2019-08-09 15:16:00
大乱斗和快打5虽说分类都是FTG,但客群不大ㄧ样吧...只能说大乱斗很成功的能吸引轻玩家来玩,在格斗游戏慢慢成为少数玩家的领域的现在,值得学习
个人希望别再重制恶灵系列了 我宁愿是接7代故事之后的新作
大乱斗是FTG阿,之前还有上EVO勒..SFV卖300多万有比TK7好吗
作者:
INTIME123 (wang wang)
2019-08-09 15:42:00魔物太神了吧
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 15:58:00铁拳七400万了 快打5虽没输很多 但观众热度已不是龙头老大
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:03:001DMC5 有点惨啊...
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 16:07:00快打五不上不下 暴力比不过真人快打 又包紧紧不如DOA和剑魂
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:07:00出不来...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:08:00真人近年真的很猛.但快打的销量在格斗也是前段班了
作者:
Tosca (hi)
2019-08-09 16:08:00结果最后就是对玩家没有吸引力 没奶没血腥我玩格斗干嘛快打三十年历史 销量本来就该在前段班!!
SFV算还可以吧,300多万的FTG哪算"没有吸引力"
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-08-09 16:09:00每个游戏走向不同,快打往DOA方向走说不订更差.剑魂一直
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 16:16:00DMC5的场景看起来都差不多,使得内容感觉更贫乏
作者:
Barrel (桶子)
2019-08-09 16:20:00楼下分析看看KOF
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-09 16:24:00格斗游戏的重点 就不是暴力跟奶子 格斗迷要看的是技术跟对策在完善游戏的设定跟玩法下 神级玩家之间的对决 才是最大吸引力 快打5被诟病的是没有前作来的有深度 导致留不住玩家
作者:
GAMEMAD (MAD)
2019-08-09 16:26:00www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1544404831.A.8D7.html大乱斗可以完整重现梅原的背水逆转剧,而且受到场地宽大的因素,大乱斗要靠逆转剧绝杀的难度可能比SF3更硬核。不过大乱斗的大绝招存在运气之间的抢夺且无法防御,国际电竞规则是把大绝招关掉,实战就不会出现肯的疾风迅雷脚,即便如此大乱斗电竞玩法仍是很硬核的。
作者:
Barrel (桶子)
2019-08-09 16:35:00大乱斗1v1无道具无必杀打起来不会像平常那种娱乐状态了ww之前看人实况影片 一些接法根本是格斗游戏才有的东西
作者:
MEVIUS (七星)
2019-08-09 17:46:00太神啦 RE2
连大乱斗的制作人不是都说非FTG了 是路人自己定义FTG的吧 w
不会说是FTG来划地自限阿,BOTW还不是自创一个open air
作者:
itzhak (itzhak)
2019-08-09 19:11:00我就知道魔物一定行!
作者: hank0305 (汉克) 2019-08-09 19:45:00
游戏销售是会受到前一代影响的,DMC5在前代砸招牌的情况之下做得不错了,后势可期
国外又不是拼首周的,这些数字都已经算长卖的范围了都上市好久了前作影响早就没了,变成当下的评价
作者:
srx3567 (Kula)
2019-08-09 20:22:00没办法,现在招式超过5招就脑袋打结的玩家越来越多了w
五代细节方面根本多到满出来 真的差的是场景略重复,这种操作方法打更长的关卡只会更多人受不了而已钻研的部份绝对够你研究,只是愿不愿意花时间而已
不是对玩家没有吸引力,是对你没有吸引力,不是每个人都跟你一样只想看奶看血腥
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 20:52:00销售量不就反应吸引的族群够不够多了不是吗?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-08-09 21:36:00DMC5怎么会有人打完剧情就封片然后说小品?!你的Nero刚学到魔人化耶?!
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-08-09 21:48:00BIO7没想到卖这么好
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-09 22:31:00嫌归嫌,能破关一次看到结局也表示有一定程度的支持跟喜爱了,硬盘里多的是只玩1~2关就玩不下去的游戏(RDR2……)
中文DLC 影响不少? 想太多了吧......自我膨胀也要有个限度
作者:
lover19 (アキラ)
2019-08-09 23:23:00为什么会拿格斗游戏跟枪比,双重意义上的打不赢
作者: hank0305 (汉克) 2019-08-10 02:00:00
你格斗游戏不会过了故事模式就封片说这是小品吧,DMC同理阿,不喜欢钻研连技只能说这游戏不对你味口而已说DMC5贫乏的人还没玩到这游戏的精华
DMC以前最高就两百多万所以差不多笑SF5也不对 这次少一个平台 所以至少少100万
DMC要一直玩同样关卡去练所谓的精华这种就挡很多人啦
作者: hank0305 (汉克) 2019-08-10 09:06:00
挡不挡人是游戏风格问题,玩法本身有大众小众之别,比如FTG跟RTS现在就小众。我只是针对在那里说这游戏内容贫乏对不起售价的人,跟本就还没或是不去体会它的内容
游戏不能做到检讨玩家,怪玩家不懂你这种必定失败..这年头游戏的导引很重要DMC并不是对战系统,也不是像黑魂那种公平立回爽game你又要玩家不钻研就不好玩这有点母汤
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-08-10 11:47:00但是那个意外成功的Nier:Automata一天到晚有两边人在战对方不懂游戏耶
作者: hank0305 (汉克) 2019-08-10 12:41:00
黑魂的立回何尝不是钻研呢?版上也一堆人在说死个几次就不玩的人无法体会到游戏的内容,这有啥差别?还是说游戏只有爽Game跟Hard core两种?你看到DMC的外表说它是爽Game殊不知这游戏要爽要花时间就换你不爽了?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-08-10 12:52:00就现在很多玩家不喜欢或懒得玩需要高手速的游戏 像即时战略会没落 被DOTA类取代也是这个原因现在很多格斗游戏甚至出招指令都简化
黑魂当初卖的可比这DMC差多了长跑那么多年才让别人知道,而且黑魂提供的是直接的对决DMC这种玩花式打套路的,复杂的东西不一样黑魂找不到什么技接技,攻击只有智障的R1和R2拿它不如拿忍外或bayonetta来比喻会更好
作者: hank0305 (汉克) 2019-08-10 13:37:00
黑魂提供的乐趣当然跟DMC不同,玩法不同但是做为一个游戏的立场是相同的。当初卖不好也是因为黑魂玩法是小众,现在风水轮流转轮到DMC小众罢了。以一个小众(非小品)游戏该有的要素已经大致完整,剩下来没有DLC加温导致游戏热度无法持续就是另一个问题了。
作者:
smarmot (QoQ)
2019-08-10 14:18:00批评它不代表不喜欢它,相反的它也是我少数有打到破关的游戏,只是游戏山积超过100片暂时还没机会玩多轮(事实上第二轮也跑一半了)。身为ACT/arpg的喜好者只是希望它能做的更好而已,场景重复感重剧情短毕竟就是事实。战神3一轮游戏时数其实也差不了多少但不会让人有这种阳春的感觉。而且我说它是小品“佳”作,不是说它是劣做
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-10 14:46:00其实换套路重打大概就跟叫你speedrun一样很多人根本不吃这套诱因太低了
就卡表认为这销量可以了 就某些人觉得不行然后开始唱衰
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2019-08-10 15:35:00拿黑魂跟dmc比也是醉了 黑魂又不用拼连段不会手打结节奏也不快 dmc光节奏就筛掉一堆人了
黑魂跟dmc差多了好吗,黑魂顶多就硬派一点的act但dmc根本就是新人类筛选器比格斗游戏还吃操作
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-08-10 18:08:00看到DMC就知道为什么现在厂商都把纯ACT改成ARPG了
快打5主要是初动太差,毕竟初版的游戏内容跟角色量实在少了点不过这波又多了60万其实算是不错了而且大乱斗还能吃到很多同乐客群的客户啊......DMC5现在不出DLC大概就两种可能,一种就是再出一次特别版冲销量,另一种就是真的放生,毕竟现在虽然是大DLC时代,但初版销量微妙的状况下,再出加强版其实还是有其优势,
作者:
FJU999 (超级大甜瓜)
2019-08-10 21:49:00sfv就自己做烂了还有什么好护航销量...铁拳晚出一年都破400万了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-08-10 22:11:00原来铁拳卖这么好
作者:
XXV0 (xxv)
2019-08-10 22:58:00快打5观众人数已经没以前高 这次EVO平均观看人数 铁拳7 167K快打5 124K 快打已经被铁拳篡位成为老三
用观看不准 快打时间是周日中午到下午 铁拳是下午到晚上周日很多人这时间都在家
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-08-11 19:02:00快打五至少对新手友善,快打四比较难入门,只是引进新玩家可能会流失老玩家也是是事实..