这阵子依照顺序连玩了盐与圣所、黑魂1和黑魂2
在此之前,同类型只玩过血源
先讲我个人的玩法
我都会跟着攻略玩,但我不喜欢看影片。
大多数是找到一篇较详尽的文字或是图文攻略就开始玩
不过我不太看如何打王,然后会利用云端存盘
会这么做一方面是为了白金
这类游戏,通常都会有误杀NPC或是少拿个东西、支线就要重玩一论的设定
另一方面是这类游戏的剧情实在是太隐晦了,我是还满重剧情的人
我自己初玩血源时就玩到迷路,也完全不懂剧情在干嘛
自己瞎玩不觉得有什么游戏体验反而觉得索然无味
但是跟着完整攻略玩这类游戏,会因为收集够多的线索
在后期时突然有种柳暗花明的感觉,挺好。
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盐与圣所
就是利用黑魂游戏概念和类似剧情隐讳手法的2D横向卷轴游戏
其实我觉得跟同系列比起来
盐与圣所应该是里面最简单的,白金除了网络攻略错误多、容易迷路之外也不难
听说走巨剑或法师路线 难度就不高,我只有玩巨剑路线
范围大、威力强、速度快
整体剧情和难度相对简单,但也满有意思的。
大主线方面来讲跟血源的剧情很接近,也让我想到少年PI的奇幻漂流
(不雷提示:主角、捷尔曼、月之精灵这样的关系)
我大概玩了两周白金,算是不长的时间
完全可以理解为何有些人觉得这片是小品
喜欢横向卷轴和黑魂的游戏机制,推荐一玩。难度不难而有趣。
如果和黑魂1~2玩的时间接近,我真的觉得除了是2D和3D的差别
其他包含过关、阴人,闪躲和攻略BOSS的机制都很类似。
后来接着玩黑魂1,觉得他应该是参考1代,玩了2才发现他许多概念更接近2代。
黑魂1代
在玩DLC之前,其实觉得还好。主因是如同前面讲的
在后期前,剧情线索不多,不太知道自己在玩啥
关卡设计很好也鸡歪,王的强度则是8成弱配上2成的普通这样
大多数的王都在3次尝试内就击杀,所以成就感不高
会卡的王大主要是要断尾+击杀,才会试一阵子
大多数感觉就是千辛万苦走过很机歪的区域
例如:病村、王城、墓穴、图书馆之类的结果王很弱
死在王不多但死在被阴、摔死和滚石陷阱之类的不计其数。
少数王设计满酷。例如:混沌的温床。我真的不会打,还跑去查攻略才过
DLC则是玩穿越。补完王城四骑士的故事,老实说,我超级喜欢这DLC的剧情
虽然不长,但又酷又感人。而且大大地增厚了本传剧情的血肉
巨人射手、亚尔特留斯真的是帅炸。更别提还有月月XD
然后王的难度有点接近血源本传的强王,有趣,值得一玩
因为DLC,让我去GOOGLE不少本传剧情,不错有韵味。
主要玩法
裸体翻滚流:推荐捏女角,玩到中期,发现我几乎都在看男人裸身我好后悔
一开始拿飞龙剑度过前期,接着拿双手巨剑敲趴击,再转法师,变成力法双修
一代的法师非常强,很有趣,推荐一玩
最不耐的缺点:因为不能洗点重置,我力转法花了超多时间在刷魂。
但双修让我觉得我像是玩了两种方式,也觉得很不错就是了
再推荐法师,秒王真的很爽。
目前则在玩二代:原罪哲人
已经打了尾王,做完白金的前置,目前正准备进入玩DLC。
原本看网络评价是大多数的负评,全部皆差,有点担心484真的是一款粪作
但真的玩了才知道
这部在剧情或设计上可能真的比不上一代
但绝对也是一部诚意满满的佳作
游戏长度非常长,王也有30+只,但都满弱就是了XD
但网络评价有一点是真的,这代就是围殴哲人
动不动就是围殴你
我猜会有这样评价的原因,排除掉游戏初期的BUG。
例如:刺客教条大革命之类的因素
应该是这代和黑魂一类似,但很多地方却有决定性的不同
略提出几点
1.不善用弓箭和诱出,敌人一起上的场面满多。
2.阴你的地方,不太有容错,很容易完全置你于死地。
例如1去某把场景级大剑柄上捡个宝物,然后从楼上跳下来4~5个杂鱼捅你
例如2跳下某个洞穴,触发敲钟,逃错路被无限重生5~10个人围殴致死
例如3、4、5...走错方向,进炸药堆,被人从楼上丢火瓶炸死、
一进门没马上退出,被弩砲插死、开宝箱被毒死等等..原本只想举一个例子XD
3.血瓶超级无敌少、复活要靠人像。血源给你上限20瓶可刷;黑1起始5瓶,
用人性(一般耗材)补区域营火一次可+上限5瓶,最高上限是多轮的20瓶,
普通也有10瓶,人性也兼复活材料,容易取得,初期就有地方可刷。
但黑2就给你1瓶,看攻略可以拿到2瓶,复活的人像初期难取得,
死了不复活会扣血量上限。满严苛。
4.武器升级的方式也不太一样,改变的方式让人略觉粗糙
光楔形石和龙骨化石需要量很多,但取得困难,所以特殊武器不要乱升
一般武器则是中后期有魂就随便升级没关系
基于以上数点,所以黑2推图应该是目前玩过最难的,
尤其是前期,不看攻略不知我玩不玩得下去
,但我个人觉得不到无理的程度就是了,也满有趣(?)
跟黑魂1相比
就是推图更基歪,阴你更阴、然后王更弱。
但说真的,我觉得黑2的机体比黑1强不少,动作也比较顺畅,
一代要花不少点数在加血、精和耐上,而且感觉难以避免
但二代我都点10而已也是觉得很OK
敌人虽然数量较多,但攻击力也比黑1低,弓箭也比1代强和好玩
所以推图其实是有解的,善用弓,基本上也没那么阴了
王很多是多数量的,真的是围殴,
但你也几乎都可以找到NPC白魂帮你(也是杯之一)
基本上不是硬要一打多,王真的没什么难度
然后最有趣的一点是
黑2地上的玩家留言讯息非常的多又白烂。
主要玩法
一代我玩力双手巨剑,所以二代我就改玩敏
结果发现二代真的满适合玩敏,最主要就是可以搭真正的神兵:弓箭的关系
不过二代绝大多数人都是玩巨剑流
也是因为范围大、威力强、速度快,所以才觉得盐与圣所也有像二代
另外前期就可取得和升级容易,神兵不意外
但玩敏也有好处
我主武是打刀、副武是雷海德枪和弓
被入侵的时候,闇灵十之八九是拿巨剑,
我拉距离用毒箭射,中近距离用长枪捅,目前还没被打死过
而且速度、威力和硬直都不错
虽然我在清熔铁城的时候,拿的是巨棒棒就是了
然后跟一代比
法术威力很烂,成型后我个人觉得顶多算堪用而已
但这代刷魂很容易,我现在基本上是不压等全修,有些地方如刷巨人王
靠法术还是容易很多的
,个人觉得法术是二代迟早会玩的部分,所以也没什么好推不推荐的
闇术迟早会修,他也是最好用的
剧情其实我觉得也是很不错。
有些人会觉得是外传或是非正式剧情,但我有跟我朋友聊过
觉得这代也绝对是本传之一
只是一代谈的是初火创造之始的故事,古龙和神(或最初力量)的故事
但二代则是谈到了经过了非常久之后,
在另一个国度或大陆的故事,也补完了人类、闇术和巨人之间的故事
人类没被分到火,那他们怎么获得力量,成为了怎么样的存在
但可能也是因为如前所讲
这系列剧情就是隐晦,这代太难造成洗不掉的负评印象和比不上一代的原罪
这样看原罪哲人还真是个好名字XD
总而言之
我觉得二代也满好的
但也是有前提,就是喜欢魂系列玩法,然后不怕被阴
真的满有诚意的一片