其实上周五就拿到白金,但懒癌发作一直拖到现在
https://i.imgur.com/6g5e9o6.jpg
这款游戏给我最大的惊喜是,破关后EXTRA中声优的话 居 然 有 翻 译 欸
我觉得值得了(X
主线通关游戏时数约60小时,拿到白金时约86小时
通关后大概花了20小时在做品质999的装备跟炸弹
不过这边纯粹只是强迫症发作 XD
我想目标只是在打白金的隐王,品质的部分应该不用太强求就是了
而要拿到白金也没什么难度
比较麻烦的只有全地图探索100%
要注意的是沉眠神木森的创生树树枝要在这棵树取得,其他棵树好像不会掉
https://i.imgur.com/WCIDbi7.jpg
然后全道具合成有两本参考书从宝箱取得
一本在古老修道、一本在焰之领域
等合出最高级的钥匙时,要记得来开
另外还有个配方取得方式是
要合出品质750↑的露露露咖哩跟品质500↑领主咖哩、一夜花咖哩跟贤者咖哩
以下是游戏心得
炼金系列从萝乐娜开始,算算也玩了10款
我觉得露露亚应该是里面入门门槛最低的
撇除没有时间限制不谈,炼金系统相对来说简单许多
透过觉醒可以让道具附加额外的素材种类或属性
可以当(有毒材料)的布有没有看过?可以当(木材)的蒸馏水有没有看过?
这功能让调和的自由度大幅上升 (虽然要钻研又是另外一回事就是了XD)
加上复制补充的便利功能大放送
让向来最硬的调和系统的进入障碍降低不少
此外,宝相能开到堪用装,武器店也会随剧情进度更新卖的装备,这点真的很RPG XD
比起以前什么都要自己做,还要考虑效果特性,亲合度高上许多
所以我想就算是第一次接触炼金系列的玩家,应该也能轻易上手
而战斗系统因为支援系统的关系,玩起来颇有趣,
前排放一招,后排可能就接了三四招
( \仕留めるわ/ \飞んでけ/ \逃さない/ \もう一撃/ )
然后配上一些击退效果,也许我方一轮打完敌方还没出手就结束战斗了
打起来真的蛮爽快的 XD
因此技能的地位比前高上许多,不再只是无脑丢炸弹
像我自己的队列是 https://i.imgur.com/JRF5LaD.jpg
玩到后期露露亚几乎都在用微小万力(第一招技能),不太丢道具了
嘛,虽然有些炼金术士失格,但是至少比苏菲的平A流好一点 XD
再来是特性,有玩过这系列的人都知道只要合出好特性,攻略起来就能事半功倍
而高阶的特性能够靠低阶的特性合成取得
以往只要取得最基础三阶的特性就能和成最强的特性
例如我只要拿出 重击、重击+、重击++ 就能合出一击毙杀
但是这作并不能只靠基础三阶特性合出最强特性,必须额外再合上一个特殊的特性
画成树状图就是
以前这边就能合出一击必杀
重击 ┐
├ 爆击成品 ┐ ↓
重击+ ┘ │
├ 必中重击 ┐
重击+ ┐ │ │
├ 一半重击 ┘ ├ 一击必杀
重击++ ┘ │
必杀技能 ┘
↑
现在必须多合一个特殊的特性才能合出一击必杀
同理当有品质上升、品质上升+、品质上升++ 后并不能合出+50%品质的特性
要再跟究极之力合成才有+50%品质的特性
所以一开始我还很兴奋怎么这么早就能拿到重击系三阶的特性
然后开心地想合出一极必杀来虐杀小怪时,才发现这特性根本缩水了 = =
后来当我玩到能合出一击必杀时,不少地图怪都不怕这特性
炸弹丢起来一点都不舒压,可恶
剧情的部分
虽然跟前作的关联性不大,可以直接玩没关系
但是剧情内有满满的前三作彩蛋
先不说一定会提到的松露毁灭者
像是特制套餐的道具说明让我大笑、看到阿蓝赫鲁亭的玩偶感到欣慰
到了亚尔兹惊喜“哦!是有发展雕像的世界线呢!”
如果没玩过前作,一定无法了解这些感受
所以时间允许的话,还是建议先跑前三作再来玩这款才能有最好的体验
不过露露亚的主线剧情真的有些短
而且感觉铺成的有些不太够,尤其是那个泳装CG的事件
萝乐娜好歹是要找素材、托托莉是村里的祭典还要你去找人、梅露露是要研发温泉
露露亚则是突然就进CG了,一点记忆点都没有
我还是破关重看CG列表后才回想起来有玩过这个事件...
不过看在有满满的彩蛋,支线也算丰富
还算可以接受啦
大概是这样
整体来说算是款不错玩的游戏,欢迎一同进入炼金坑吧!