※ [本文转录自 MH 看板 #1T4sKZRu ]
作者: sunlockfire (太阳没有火) 看板: MH
标题: [闲聊] 巴哈GNN独家专访 制作人辻本良三与总监
时间: Wed Jun 26 20:29:10 2019
连结:
https://gnn.gamer.com.tw/7/181657.html
刚好在直播听到有新闻专访的消息
就去巴哈找了一下昨天巴哈GNN专访制作人辻本良三与总监藤冈要的文章
然后搬了过来 有兴趣的可以看一下@@
标题:
《魔物猎人 世界》制作人与总监分享“Iceborne”标题含义与作品定位
内文:
GNN:请问本作副标题“ICEBORNE”的涵义是?
辻本:本次大型扩充内容的舞台设定在“永霜冻土”,“冰”、“雪”的印象相当强烈。
而这次可说是《魔物猎人 世界》的“G”级。原本《世界》就是含有“对全世界推广”的
意味在,因此这次为了配合全球化的意图,没有采用过往的“G”,而是想要找到一个字
最符合本作的概念。“ICEBORNE”这个词带有德文的感觉,语意上是“冰之创生者”、“
冰之创造者”那样的意思。
GNN:这个“冰之创生者”指的是封面魔物“冰咒龙”吗?
藤冈:倒不是指特定的魔物,而是这整个作品全体的形象,当然魔物也会是其中的一部份
。从气氛、世界观来说,不觉得“ICEBORNE”很适合吗?
GNN:本次的“ICEBORNE”相当于过往的“G 级”内容,那么为何不是推出新的套装游戏
,而是以大型扩充下载内容的方式推出呢?
辻本:虽然说之前的“G 级”都是推出单独的套装版,不过这次因为出在对应大型扩充内
容的平台,变成比较容易以追加下载形式来提供扩充的环境,所以便以这样的方式推出。
当然我们也明白会有想要买盒装版的玩家,所以也准备了单独的套装版,玩家们可以根据
自己的需要来选购。
GNN:既然有“ICEBORNE”,那么今后是否有预定推出其他《魔物猎人 世界》的大型扩充
内容?例如以“火山”为主题的“FIREBORNE”之类的?
辻本:关于《魔物猎人 世界》含“ICEBORNE”本身,未来是还会推出许多扩充内容,不
过因为“ICEBORNE”就是过去意义上的“G”,因此不管是追加新魔物或是其他更新,都
还是在“ICEBORNE”的范围内。
GNN:既有的武器装备,可以强化为“大师级(Master Rank)”吗?
辻本:原则上是可以的,虽然不一定是全部,大致上就是跟过往的“G 级”一样,有追加
强化分支等等。
GNN:所以既有魔物也会出现“大师级”的版本吗?
辻本:基本上是这样没错,魔物会出现一些追加动作。附带一提,各位在体验版中遇见的
“大凶豺龙”就是 G 级...不对,是大师级(笑)
GNN:本次的舞台是“永霜冻土”,为什么选择这个主题呢?又有什么特别推荐玩家一看
之处?
藤冈:《魔物猎人》里面出现的魔物,是很依赖栖息地的,而《魔物猎人 世界》原本并
没有“寒冷地”,所以栖息在寒带的魔物们就无法登场。本次因为想要增加环境的多样性
,带来跟之前不一样的感觉,所以就决定以“永霜冻土”为背景。
GNN:说到“寒冷地”,雪山的“夫鲁夫鲁”是非常受到欢迎的怪兽。既然“轰龙”已经
确定实装,夫鲁夫鲁又会如何呢?在《魔物猎人 世界》当中,是否也会有《魔物猎人 XX
》的魔物登场呢?
藤冈:这部分嘛...今后还会有很多追加魔物的情报陆续揭晓,请大家一边想像一边期待
(笑)。
辻本:会有很多陆续公布喔(笑)。
GNN:在动作部份,追加了“飞翔爪”。您认为最适合搭配飞翔爪的武器是哪一种呢?
藤冈:“飞翔爪”本身是对应各种武器的泛用装置,所以跟各种武器会有各种搭配,与其
说跟哪一种武器相性最好,不如说是不同武器都可以思考,要怎么样才能活用飞翔爪来施
展出最佳的连携动作。而且搭配不同的弹种,还会有不同的衍生效果,请各位务必尝试。
要我说的话,当然是不管用哪一种武器都很好(笑)。
GNN:使用飞翔爪的“攀附”状态跟“骑乘”状态有什么不同?
藤冈:“骑乘”状态跟之前一样,玩家要想办法累积骑乘值来骑上魔物,配合施展各种攻
击来让魔物翻倒。而关于“攀附”,则单纯只是猎人攀上去的动作。攀附之后可以诱导魔
物转向、普通地给予伤害,还可以透过“全弹发射”来击飞怪兽。追加这样的新动作,是
希望玩家根据状况来反应判断,有更多的行动选择。
GNN:透过追加动作和使用投射器的连续技,狩猎动作将进一步得到扩充。为什么会采用
这样的设计呢?
藤冈:相信有很多玩家是将《魔物猎人 世界》玩得很透彻,不过相信也有一些玩家是玩
到中途停下来,或者是新加入的玩家。随着本作的推出,相信玩家们一定都会想快点晋升
“大师级”,因此加入一些可以控制魔物的要素,能帮助玩家们更加快速通关,与其他玩
家合流。而武器动作的部分,则是希望透过追加新动作,给老猎人们带来不同的战略性。
GNN:请问有没有“希望玩家们务必尝试看看”的全新武器动作?
藤冈:所有的武器都有加入新动作,所以希望大家尝试看看自己喜爱的武器加入了什么新
动作、有什么变化。真的很希望玩家们能亲自体验。特别是连段比以前更容易使出了,只
要摸摸看就会明白。
GNN:《魔物猎人 世界》刷新了《魔物猎人》系列以及 CAPCOM 旗下游戏的最高销售记
录,请问您对此的感想是?
藤冈:这次《魔物猎人 世界》受到世界各地许多玩家的支持,真的感到很开心。以前这
个系列都是以日本为中心,如今可以像现在这样在 E3 电玩展大规模展出,实在是 10 年
以前很难想像的事情。这次创下这么厉害的销售数字,真的只有感谢。
辻本:确实是很令人惊叹的数字,而且这次支持本作的台湾、亚洲玩家也增加非常多,让
我们确实感受到玩家们的热情,我们今后也会用一贯的开发热诚来回报玩家。希望现在已
经在游玩的玩家,以及未来打算加入的玩家都能互相交流,多多给我们感想回馈。
GNN:对于目前正在拍摄中的《魔物猎人》真人电影版,两位有什么感想?
藤冈:老实说其实我们也还没看过(笑),不过我们跟导演以及制作 CG 的团队成员们进
行过非常多次讨论,可以感受到他们是“考虑到粉丝们的心情在制作这部电影”,成果应
该可以让玩家们满意。毕竟游戏跟电影在表现上多少会有差异,但是导演是拍电影的专家
,我们能感受到他对《魔物猎人》这部作品本身的尊重,所以希望玩家们都能期待。
辻本:我们也很期待。
GNN:至今为止透露的情报,大约占了所有新内容的百分之多少呢?
辻本:我们还有很多情报尚未公开,绝对是会符合“大型追加扩充”的份量,但如果说的
话就会破梗,因此敬请各位期待。
GNN:在访问的最后,请对台湾的玩家们说几句话。
藤冈:真的很感谢台湾的玩家们,总是这样热情地支持我们,我们在交流的过程中也都很
开心,带给我们非常棒的回忆。我们会时常提醒自己不要辜负玩家期待,必须努力打造出
最棒的作品。这次的“ICEBORNE”也是制作成不论是《魔物猎人 世界》的玩家还是新玩
家都能享受的内容,希望玩家们可以乐在其中。我还想再去台湾玩(笑)。
辻本:台湾一直都有很多《魔物猎人》系列的核心玩家,不只是我前往台湾参加活动的时
候,就连在日本的东京电玩展或是其他《魔物猎人》相关活动也都有很多台湾人参与,给
了我很多意见,这让我印象非常深刻。我之后也还会前往台湾参加活动,今后也想继续和
台湾的玩家们一同培育这款作品,希望各位多多指教。