Re: [闲聊] 祕境探险不是在攀爬就是在射击啊啊啊

楼主: iDexter (德克斯特)   2019-06-15 18:29:38
※ 引述《notfound0506 (notfound0506)》之铭言:
: 多年前知道顽皮狗这家公司
: 是在玩完ps3神作最后生还者后
: (连线奖杯害我不能白金,干
: 当时的Fami通也一直常常报导祕境探险的情报
: 所以我对这部还蛮期待的
: 最近psn刚好打折,买了合辑来玩
: 现在在第二代
: 干怎么不是一直爬墙就是在枪战啊啊啊
: 枪战多到我无法好好四处逛逛
: 然后后头还有3代跟4代(4代买好久都没有玩,因为想从1开始玩
: 1代可能因为年代差距,真的好…难…玩
: 昨天半夜才终于全破
: 2代现在卡在火车上,因为又遇到了该死的枪战决定先休息了
: 话说回来,虽然很像但我觉得古墓奇兵重启1代好像比较好玩欸(我是用很破的电脑玩的)
: 不知道各位对这两部的评价是如何呢
很有可能是因为,
对于玩法的想像(或说直觉),跟实际游戏调性不相符的缘故
(或是板友常说的“频率不对”)
以至于玩起来感到烦躁、玩不下去
基本上秘境系列就是很典型的"夺宝故事",
而典型的夺宝故事,基本上的脉络就是:
1. 获得线索-展开寻宝之旅-解谜
2. 出现夺宝反派-双方冲突
3. 真相大白
所以游戏中的要素,不外乎就是会一直出现:
解谜、寻路、战斗
也就是秘境探险中的三宝:
开不完的密室、攀不完的爬高窜低、射不完的枪战
加上剧情式的走向,
路线固定,自由探索的范围相对少,
所以也会被认为是一轮游戏。
再来说说,1、2代的差别,
姑且不提美术、画面、建模等,这类本来就该提升的硬实力技术。
造成一代和二代好玩度最大差异的,
个人觉得就在于制作团队两个软实力的大幅进步:
1. 编剧的细腻度
2. 分镜的掌握度
[1.编剧的细腻度]
编剧的细腻度,后续影响的,
就是“解谜、寻路、战斗”各要素所占的比重,
而各要素的比重、以及穿插的安排,
最直接影响的,就是游戏的体验。
例如1代被诟病到不行老是没完的枪战,
其实以剧情上来说算是合理,
但安排却不够细腻,甚至可以说粗糙。
虽然透过剧情内的对话,
玩家知道:
反派已经早好几步在目的地布好重兵阵地,
到时候势必会有一场恶斗。
但安排敌人出现时机&地点的不合理性,
却远超过玩家用常识可接受的程度。
ex1. 刚刚在高处看底下明明连个鬼影子都没,
怎么一跳下来瞬间冒出这么多敌人?!
ex2. 千辛万苦找路、像猴子一样又爬又跳,
才攀上一座地板破烂到不行的高塔,
结果接近塔顶的时,赫然发现有个不知道怎么上来的小兵,
已经拿着枪在对着你
ex3. 花了九牛二虎之力绕路、找入口,
结果进去后发现敌阵像是走厨房一样,
到处都已经摆好设备/灯光,只差没有重新粉刷而已
加上“解谜-战斗-解谜-战斗”的安排直线又枯燥,
比重又太悬殊,
玩家到后来都知道,
每次花1分钟开了这个门,接着又要枪战到天昏地暗了
对于体验剧情的连续感,
也一直被冗长且不合理的战斗搞得很破碎,
如此一来,烦躁的情绪也开始不断堆叠,
最终厌倦不玩,或是败兴关机,
即使硬著头皮玩完,留下的印象也不好。
***
至于2代,在编剧的细腻度就大幅进步很多,
让剧情走势更有转折&戏剧性。
上面一代已经花了很多篇幅,
这边就简单提几个改善的重点:
(1) 战斗的时机和地点合理许多
ex1. 敌人抢先出现在"主角先解开谜团而进入的空间"的情形减少很多。
ex2. 敌人上得去的地方,主角通常也上得去,也是已知的地点。
ex3. 敌人之所以会走这条路径出现,是基于剧情中抢到主角解开的线索,
而不是没来由的让人感觉忽然从某个死巷凭空现身。
(2) 战斗/寻路/解谜的交互铺陈,以及敌我多方势力频有互动
比起一代枯燥呆板、太过单纯交替的“解谜-战斗-解谜-战斗”
二代这方面也改善很多。
ex1. 解谜过程中有时夹杂零星交战,增加剧情上的紧凑迫切感。
ex2. 二代发生交战的场所,空间立体许多,
玩家可以选择交战一开始就用许多高低处的掩护来进行暗杀,
即使直接硬碰硬开战,玩家也可以利用掩体/吊挂/找置高点等战术,
来发挥自己的战斗技巧。
(一代战斗则大多是在一个平面进行,主角就只能像过街老鼠被压着打)
ex3. 正反两派交战过程中,时有第三方神祕势力忽然参战,变成三方大混战
增加枪战过程的乐趣和丰富性,且每场战斗又不会过于冗长。
ex4. 由友好势力带领主角合作进入秘境,又有被迫和反派角色合作解谜的桥段
基于立场的一致或冲突,也产生许多碎嘴的趣味对话。
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2019-06-15 18:44:00
二代的小缺点就是在今昔交错中交代剧情,导致火车要爬三次
作者: ftwing (ftwing)   2019-06-16 06:03:00
推用心分析
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2019-06-16 08:25:00
所以我二代开头没多久,就是这样模式,我马上就烦了
楼主: iDexter (德克斯特)   2019-06-16 16:02:00
连破真的很腻 个人是每代都间隔约1个月再玩 XD
作者: Rigogo (No Regret!)   2019-06-18 13:18:00
请问祕境4没拿到宝藏之后能回头拿吗?第一次玩系列
作者: williamw (威廉泰尔)   2019-06-19 12:44:00
一代真的玩到一半就放著XDD 看你写的都想直接玩二代了哈
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-06-19 13:10:00
刚买PS4就玩秘境合辑,连拿三个白金,还满不腻的
楼主: iDexter (德克斯特)   2019-06-20 01:44:00
我自己玩一代 进度约到40%时 就萌生想赶快结束的念头了二代玩到回过神 想看故事进行多长时 已经8X%了 XD
作者: WK7er (猫好可爱)   2019-06-22 01:38:00
解析的好!不过这边有一口气破123,在那之前已经破过4,DLC(白金)还不腻的家伙XD

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