Re: [情报] Cyberpunk 2077 实体与数位版消息泄漏

楼主: Dios (ONE)   2019-06-08 14:51:22
※ 引述《sx4152 (呵呵)》之铭言:
: https://i.imgur.com/EyoYZiE.jpg
: Cyberpunk 2077
: 实体版:
: Night City地图
: Night City明信片
: 贴纸
: 游戏说明书
: 数位版:
: 原声带
: 迷你美术设定集
: 桌布
: Cyberpunk 2020 handbook (可能是桌游)
: 感觉发售日近了
想问一下有关游戏方面制作
如果要把第一人称的游戏增加第三人称切换的话,请问会很复杂甚至要整套重用吗?
如果增加第三人称不难的话,是不是有机会连署请愿搞不好就有机会了,不然第一人称真
的会晕...
作者: hitsuchi (你好)   2019-06-09 01:09:00
反正等实际玩影片出来再说
作者: NYPD319198 (小钟)   2019-06-09 00:43:00
会晕就不要玩,就这么简单
作者: ksng1092 (ron)   2019-06-09 00:41:00
主角模组全身都有做吧过场还是会让你看的XD
作者: drph (Peter)   2019-06-09 00:24:00
模型方面倒还好,我相信他们也不是那种真的因为是第一人称所以主角就只做手脚的公司,相较之下镜头调教比较麻烦
作者: Moxa (Moxa)   2019-06-09 04:33:00
你可以推文
作者: champer (Saishow)   2019-06-09 09:05:00
会不会晕真的很难说 像我玩fps都不会 但是玩far cry系列每代都晕 不知道为什么
作者: kuninaka   2019-06-08 14:53:00
至少镜头都要调整还有第三人称的人物模组也要不难早就做了不会说没有
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-06-08 14:55:00
第三人称还要角色动画,第一人称还是单人的话玩家模型只要两只手,顶多翻滚的时候多两只脚就行,简单来说细节可以比第三人称低,然后你还要考虑摄影机的问题,第一人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-08 14:56:00
不太可能吧,除非主角跟skyrim一样永远像个死人
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-06-08 14:56:00
人称最小容许空间会比较有弹性,第三人称要考虑摄影机距离,没仔细规画就会像大鸠一样镜头常常被压迫到什么都看不到,如果不让摄影机碰撞,那又要考虑物件要怎么
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-06-08 14:59:00
我觉得你还是做好全程都会要第一人称视角的心理准备
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-06-08 15:00:00
隐形,再来还有目前看起来射击是主要要素,如果有第三人称,那是不是还要控掩体机制?掩体机制又会有如果玩家用第三人称进掩体,切成第一人称的时候怎么办?
作者: widec (☑30cm)   2019-06-08 15:04:00
不难阿 CDRP故意不想做 不是他们不能做他们都能做巫师3了 做第三人称反而得心应手好不
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-06-08 15:05:00
坐等PC版第三人称MOD
作者: kuninaka   2019-06-08 15:06:00
人物动画细节很多 这个很费工夫要出也是等发售后吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-06-08 15:19:00
故意不做第三人称的吧 虽然我也不喜欢第一人称
作者: clubee (柏拉)   2019-06-08 15:44:00
gameplay的旁白有说 他们觉得这样的ROG体验最好P
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-08 15:52:00
这就跟之前一堆人要只狼出easy mode的讨论一样开发商有他们想做的风格,为什么要逼他们做其他的
作者: gt12345 (Zpon)   2019-06-08 15:58:00
不是自己做的永远都说简单
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-08 16:02:00
对cdpr不会难啊 问题他们就有东西想用第一人称呈现
作者: kaj1983   2019-06-08 16:23:00
怕就等上市后再考虑,又不是非玩不可的东西
作者: Runna (团子翔翔)   2019-06-08 16:29:00
只调镜头不难,但人物动画不调整一定会很死板以前FPS的MOH就有第三人称的指令,但没有优化过就有误差
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-06-08 16:31:00
多玩点第一人称游戏去治好自己的3D晕比较快
作者: T4173 (Tomsnake)   2019-06-08 17:05:00
不可能简单啦,硬改会一堆破绽,更不用说特殊演出了
作者: ms5plus (ms5plus)   2019-06-08 17:11:00
你可以不要玩呀XD
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-08 17:26:00
RDR2就这样可以自由切换不是吗?想不想 跟技术力的问题吧
作者: bennyalen (小周)   2019-06-08 17:28:00
只有R星敢这样搞
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2019-06-08 17:40:00
十几年前的星际大战:战场前线2就搞过啦
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-08 17:50:00
他们很明显就是要做immersive sim,也已经公开说过他们认为第一人称是最有代入感的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-06-08 17:58:00
R星没很强啊 他的第一人称视角根本诡异... 有归有但是很惨的那种Rdr2 有好一点 但那个摄影机视角真的晕到吐
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2019-06-08 18:06:00
如果像apex那样的第一人称我觉得还好 不太会晕
作者: xp987987 (阿加)   2019-06-08 18:40:00
不是每种第一人称都会晕,CDPR有说会朝尽量不晕的方向开发
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-08 18:55:00
对战fps你的注意力是前方,rpg你会注意4方,比较晕
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-08 19:41:00
晕扣掉体质问题 镜头的移动和同时间物体移动也会有关系像新战神我把移动时镜头摇晃关掉就不会晕了FPS也会有这些问题
作者: kuninaka   2019-06-08 19:47:00
并没有很简单好吗 上面想得太简单了
作者: widec (☑30cm)   2019-06-08 20:42:00
我朋友连第三人称也晕 那才叫惨 一辈子跟3D游戏绝缘
作者: bala73 (=3=)   2019-06-08 20:53:00
看到时候能不能调整镜头晃动或动态模糊
作者: burnsy0018 (burnsy)   2019-06-08 21:02:00
没人逼你玩
作者: JamesBondDai (戴PP)   2019-06-08 22:56:00
上古卷轴也可以啊 我都开第三人称玩
作者: YJTony (Achilles)   2019-06-08 23:12:00
希望能调整晃动程度 个人超爱dying light那种超晃的 XD
作者: rhox (天生反骨)   2019-06-08 23:41:00
玩家本身是两套模型,操作完全不同,通常素材规格也会不同除非一开始就计画好两种都做,不然不太可能说改就改
作者: bennyalen (小周)   2019-06-08 23:43:00
垂死之光真的属一属二的晕 连我不怕第一人称的玩久了都受不了爬上爬下的会3D晕的人直接吐死
作者: xiaopo1130 (xiaopo)   2019-06-09 12:53:00
要随时切换人称那视角真的难搞 gtav 也有这功能,但第一人称玩起来不是很舒服
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2019-06-09 13:06:00
有时候不是因为有很严重的3D晕 是因为PS4只有30祯... 第一人称玩起来真的痛苦
作者: ifyoutry (马H)   2019-06-10 05:27:00
这跟食物过敏一样,有些美食没法吃也不用强求,这片我是认为有第一人称的必要性.

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