主要是小岛在 Twitter 上发了两篇,从离开 FYK 到 2017年初的一些事件
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064
2015/12/16 KJ Pro 设立开始招人
2016/1 和 Mark Cerny 寻找游戏引擎之旅
2016/2 在洛杉矶邀请 Norman Reedus 参加
2016/3 在圣地牙哥进行 Norman 角色 Sam 的人物扫描和 PV 部分的
Performance Capture
回去看自己三年前的文章,的确是这样没错
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1465999917.A.E46.html
2016/4 Ludens CG 制作
2016/5 开始到迁入新事务所(还没全部装潢完成)
之前的访谈也提过,在搬迁到新事务所前是先使用租借的四叠半小办公室
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474204239.A.DFF.html
2016/6 第一弾 Design PV 发
https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
2016/6 和 Mads 在 Skype 上展示 DS 的企划内容
2016/7 发表 KJ Pro 的 Logo Movie
https://youtu.be/atqBhyqq6xE
2016/7 在圣地牙哥邀请 Mads 参加演出 DS
2016/8 在英国进行 Mads 角色 Cliff 人物扫描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/9 在加拿大 Toro 角色 DeadMan 人物扫描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/秋 决定游戏引擎(Decima Engine)
2016/12 Decima 实机 PV 发表
https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
还遇到 SAG 罢工事件,之后大概一年间无法进行动作捕捉,声音收录等
2017/1 事务所的入口大厅与会议室完工
从这些历程大概可以知道2015年离开FYK后,2016一整年都在做前期的准备工作
包含游戏企划,邀请 Norman 和 Mads 等演员,工作室征人,测试与决定采用的游戏引擎
真正动工要到 2017 年(还遇上 SAG 罢工事件导致快一年没办法收录声音或动作捕捉)
两年多的时间可以做到这种规模真的很惊人