推文后面有点恐怖,我改回文回应好了...
以下都是根据现有资讯的个人脑补,欢迎不同意见讨论,但麻烦勿战谢谢。
首先,
潜行游戏会给潜行的玩家很多优势和奖励,
比如说伤害的加成,还有特定只能潜行/从后方操作/战斗外发动的技能。
但是小岛说这不是潜行系游戏,所以可以猜测潜行不会给特别优势。
而且他很早就说要用这款游戏让玩家知道“暴力不是达成目标的唯一手段”,
虽然大家都搞不清楚造桥铺路具体是个怎么回事,但应该不是诉诸暴力。
BT 跟里世界在这次预告片让我想到战栗深邃的原作小说,
里面说到“因为天堂跟地狱都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了现世”。
这预告片里的里世界给我很类似的感觉,不是我们所熟知的地域的概念,
而是因为鬼魂们没有地狱可去了,所以被跟表世界挤在一起的扭曲空间。
这个世界呈现出比表世界更强烈的暴戾气氛,游玩方式应该会不太一样,
虽然小岛说这个游戏诉诸暴力不是唯一手段,
但在里世界里可能可以用比较多的暴力。
再来就是小岛一直强调的社交连结这点,虽然不知道具体机制如何,
但我想可以确定的是,表世界的造桥铺路需要某种程度的协作。
基于最近游戏都流行使用流动包厢作法,大概会是类似的逻辑。
可能大致以时区分组,跑自己的图时,能看到其他玩家已经完成或正在造的桥。
总之一个人一定盖不完一区的桥,要靠群体的力量,而且可能还要持续维护,
不然可能会被敌对势力破坏回来,有点像全球玩家 v.s AI 的国战。
※ 引述《MPSSC ()》之铭言:
: 个人不负责任推测一下游戏玩法:
: 主线是血尿搬运工主角,在表世界要运送货物重建美国;
: 但中途除了会遇到据地为王的"军阀",
: 还会碰到某种型态的"抓交替"恶灵,被抓到会进入里世界;
: 然后在里世界必须找到方式(或是潜行或是杀出血路)回到表世界;
: (所以可以解释为什么有二战+近代幽灵战士与场景出现在里世界);
: 而最谜的人魔拔叔,很可能是主角生父或其身世有关的人;
: 最初和最后看像是婴儿的主角时,他是活着的人;
: 而后面里世界又遇到他时,他可能已死,
: 所以才能和那些幽灵战士连结......
: 欢迎大家一起用现有情报拼凑讨论看看
: ※ 引述《ss8901234 (绝命六龟葡萄)》之铭言:
: : 知名游戏制作人小岛秀夫在离开 Konami 后释出费时四年的新作《死亡之绊(Dearth
: : Stranding)》,在一口气释出九分钟宣传影片后引发网友热烈讨论,并一举攻占了各大
: : 游戏媒体头版。
: : 不过该宣传片由于保持小岛玄妙依旧的风格,让不少人开始猜测《死亡之绊》的的游戏方
: : 式,而小岛本人也在推特上回复大家的疑虑:“《死亡之绊》不是潜行游戏,他是一款有
: : 著连结概念的全新型态动作游戏,我称它作社交连结系统,可以简称为连结游戏。”
: : 网友看到这段话则是蒙懂的回:“我试着了解你在说什么....嗯...算了,买就对了”、
: : “小岛做出了一款我流游戏”、“你说了算,总之买了。”、“我不知道你在说啥,但我
: : 也不在乎。”
: : 推特原文(英):http://bit.ly/2VXEkpj
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