※ 引述《loneleonlmc (一个正常的疯子)》之铭言:
: 撑过1代后,2代3代手感就越来越好了。当年(2007年)秘境探险1代推出的时评价好吗?
: 怎么有办法一直出续作到4代成为经典系列作品。
我认为秘境探险是4一举把整个系列提升到经典的等级
2的游戏性和画面很棒 故事也不差
当时一大嘴砲话题就是best graphics ever是哪一款
大概分几派一派就是坚持是秘境探险2
3我没有跟 玩完4才买合辑来补 缺点也就几乎共识的那几点
走超自然路线有点怪 几个段落的游戏性呈现方式不好 像是坠落沙漠的段落
还有人物模型怎么变怪怪的
我认为秘境探险前三作游戏的事件和人物间的故事、关系 止于茶余饭后闲谈的层次
秘境探险是个有故事的游戏 人物间的关系有这样那样的背景 有趣 但仅止于此
不把故事讲完的艺术 但讲太不清楚太不深入了是败笔 顶多是佳作
是4的故事和表现手法
那个硅谷tell a story的手法一举把秘境提升到传奇、经典的等级
Drake的故事收尾 但是把故事和支线收完收好才是秘境成为经典的原因
Drake的盗贼生涯收尾了 他真得放下了吗 还记得Elena问“Are you happy?”吗
这是一个有共鸣的问题 有多少人不满意自己的工作和生活?
有这个根据加上Sam的催化 自己的兄弟赴汤蹈火在所不惜
才有了再干一票的行动
再干一票Sully也问了 这怎么行 “How is Elena ok with this?”
再到问题爆发的冲突
接着New Devon上的夫妻大冒险更是一绝 那三个篇章完全就是两人间解决问题的过程
过程上是表现上也是 这很清楚的
再来是兄弟间未解决的问题 Sam学不乖 但是有羁绊的兄弟 Drake还是要帮
打完boss逃出来 Sam学到一课了不过他还没完 所以再出一片让他出场也还合理
回到日常 夫妻间的问题解决了 Drake工作的问题解决了吗?
结果靠Sam的顺手牵羊Elena提出了一个好办法
最后再配一个后日谈正式把Nathan的故事收尾
秘境探险前三作的故事叙事完全没有达到这种高度
秘境探险的主题和游戏性确实是独到的 这还有另一个因素
失落文明寻宝这种主题是洋人的玩意 那是根植文化的东西
洋人会去做这种游戏而且这种游戏会卖是有文化因素的
但是能让玩家共鸣的故事是一般人都能切身体会的生活琐事
我认为那是4成为经典的原因