Re: [心得] 嗜血代码网络测试版心得

楼主: zelda123 (丸子)   2019-06-01 14:09:03
打完深层了也来说点感想
先说几个觉得怪怪的
1. 移动
这游戏的走路违和感真的很重,人物用了跑步的姿势在移动,速度却跟走路一样
朋友说这很像太空漫步,想了想这比喻还真的很正确
在迷宫中还比较没感觉,在据点里面这个速度配上这个姿势看起来真的很奇怪
2. 武器选择
我不太晓得枪刃这个拉基武器到底是来干嘛的
在新手教学的时候说这把武器是某些职业不能拿大型武器时用的
但我实际完发现法师职业可以拿双手巨剑啊干
枪刃开枪要花冥血,但一样花冥血我用法术还打比较痛
如果可以拿大根的职业也不会想拿这个垃圾武器
重点那个开枪动作又大命中率又低,伤害还很低!
我法师拿双手巨剑,格档几乎不会扣血,砍人又痛到不行
反观枪刃档个敌人三连击自己就快去了,真不晓得这平衡怎么做的
果然每个法师都要有近战魂!吃我的双手巨剑啦!这就是我们法师的王道!
3. 战斗
这游戏的敌人僵直真的很奇怪,我打完深层了还是不太了解怎么运作的
Boss 还好,小怪一下会僵直一下会霸体让我很不适应
最奇怪的是我开场用咏唱比较久的法术先手
我在后摇的时候怪可以瞬间原地开大招打掉我半血
是怎样,先手还会被确反的吗?
打击感的问题我拿双手巨剑+法术打起来没什么问题
捕食(?)技能的动作太长,其实不是很好用,效果也只有上限+1,挺废
有的法术则是特效太大会挡住画面,哪有人集气的时候会把画面正中央挡住的啦...
这游戏疑似也有背后忍杀(x)系统,但我不知道怎么按出来
大部分的敌人都是快靠近的时候就会发现你了,从背后走也一样
甚至战斗中也能出现处决,不过一样不确定触发条件,目前只遇过一次像这样
https://youtu.be/Gtt_9CoWzQo
4. 连线
这游戏的连线就跟黑暗灵魂一样,帮手进来就是帮你打王的
一开始看到这游戏可以连线,还以为可以像 GE3 一样两个人一起跑剧情
实际上是不行的!而且和黑魂一样,房主死了就会强制送回
所以跟朋友一起玩的话,就是两个人自己玩自己的
走到王前面在叫朋友来帮打,打完以后继续自己打自己的,我觉得不是很好..
这次开放的深层,上面的说明说建议连线游玩
但因为这个设计的关系,所以实际上也是走到王前面才叫人
而且建议是自己先练熟了,再找一个熟的朋友进来帮忙
不然花3分钟等朋友进来,进场2分钟就回家了,感觉奇差
我觉得深层如果要设计成鼓励连线的话,应该不要死亡强制送回比较合理吧
比较明显有问题的大概是这几个,接下来聊一些系统面的东西
1. 技能继承
游戏有很多职业(血码),职业技能练满的话就能带到其他职业
这个设计真的很有趣,可以增添很多变化性,像是 Ranger 的闪现给法师用也很好用
被动技能可以带到下个职业也鼓励你多玩几个职业
对于这方面的变化性其实蛮让人期待的
2. 冥血系统
冥血就是 MP,不过用 GE 系列来说叫做 OP
使用技能要消耗冥血,近战攻击敌人会回复,和 GE 系列一样
所以这游戏的法师其实也是很吃近身战斗,因为 MP 要靠近身战斗回复
实际打起来法术比较像是支援性质,让你在中距离还能有很多的输出
不过用光的时候就真的只能靠手上的大剑了,想靠远程打到底应该是没门
3. 剧情
开头打完第一个 Boss 后的剧情就是“我的王之力RRRRRRRRR”
然后回到据点后会跟你说这是 Void 的力量......
你的 Void 真好用阿,成为我的剑吧(x
先不说上面这个,开头剧情和 GE3 真的很像
一样被黑心公司当奴工,一样会有一个帅哥来帮你
我说路易你是不是有个兄弟叫做尤格?
我在玩的时候一直在想 GE3 和 Code Vein 是不是拿同一份设定来写剧本的
整体来说我玩起来还蛮期待的,出的话应该是会买
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2019-06-01 14:17:00
哇你摘人家肛门啊XDDDD忍杀(?)我也用不出来,慢走还是会被发现
作者: loyou (明人)   2019-06-01 14:21:00
背刺要找体型大的然后要正背面才好刺 偏一点或太小只都不行然后我也有遇到砍一砍接背刺的连续技 这款比黑魂判定还谜然后盾反?这招是看你穿的服装 一开始那两件都很难反进深度迷宫会捡到一件GXH这件很好反 判定时间非常宽结果深度迷宫的三线王好像都不能反 只能反小兵= =
楼主: zelda123 (丸子)   2019-06-01 14:27:00
我反击没成功过,后来都乖乖防御
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)   2019-06-01 14:28:00
我都用滚的,不然就尻到对方失衡
作者: dos32408 (hank)   2019-06-01 14:29:00
我的感觉是用段数高的轻型类武器很容易遇到敌人硬值判定的问题,一直觉得是攻速快的武器砍了第一下后第二下的判定不会出来所以会有敌我互欧的情况发生,重武器好像比较少这问题
作者: swordsgod (黯辰)   2019-06-01 15:48:00
GXH那套的确比较容易防反练好打起来挺爽快的可惜大型boss用不上
作者: biox3416 (XXX)   2019-06-01 16:03:00
背刺判定真的很迷,然后盾反我自己体感是要早按不少
作者: masked000 (Mask)   2019-06-01 16:33:00
诶 不是啊 你前面嫌成这样结果最后说很期待
楼主: zelda123 (丸子)   2019-06-01 16:49:00
有问题不代表不好玩啊?
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2019-06-01 18:43:00
最重要的是奶子会抖 这就够了
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-06-01 18:56:00
背刺动画蛮怪的 有时候会进固定视角的动画 可是旁边还围着2.3只敌人 感觉就不太舒服而且感觉到后面的区域有点无脑堆怪的感觉
作者: loyou (明人)   2019-06-01 19:18:00
深度迷宫怪虽然数量多但是都可以直接冲王不挡路
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-06-01 19:41:00
讲到奶子会抖 就想到看过场女主角连站着不动都会抖挖靠这是什么奶 风吹都会抖
作者: aiam   2019-06-02 16:14:00
我玩法术觉得拿枪刃很好用啊 翻滚变成跳步 比双手巨剑灵活的翻滚速度快很多 之后点出攻击增加吸血的被动 普攻攻速快(但不痛)基本上就是用来吸血放法术用的
作者: a4a4a4a4b1   2019-06-04 13:48:00
被刺吸血的距离真的很难抓,不过乱战中打到敌人的背,距离对了也会发动枪刃真的很废....到最后真的是双手巨剑碾过去

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