发售后一周终于把剧情全破了,主支线全解真的满长的,来说一下对这款游戏的感想。
没有剧透,请放心。
这款游戏前五小时真的是非常烦躁,开头什么状况都搞不清楚,在两个营地和酒鬼之间当
跑腿小弟,偏偏游戏初期设计非常不人性化,大概是要呈现末日资源匮乏的感觉,但有些
地方还是值得改进。
首先是移动,现实中有哪台重机加满油只能跑不到1KM?这太不合理了,游戏后段升级油
箱后,那才是比较合理的设定,所以制作团队大可以不要让找油变成每次移动都要的作业
,太烦人了。其他资源也是,增加能携带的上限,可以让游戏体验更好。
再来是远程武器,一开始低等级武器如名真的很垃圾,让玩家干脆都近战解决,到了后期
把一些关键点数点好,加上营地升等后买的武器,才又找回射击的快感。其实枪枝的打击
感和声音做的满好的,后期拿最好的狙击枪,那个威力和枪声很过瘾,但前期真的会有种
打半天怎么敌人还没倒的诡异感。
操作上也是有恼人的地方,像是方块键容易误按导致本来要搜刮,却变成换地上的武器。
以及遥控炸弹常常在逃离暴走潮时没手指可以按,然后就被淹没死亡。这些应该有办法从
接口设计去改进。更别提各种Bug,希望制作团队能尽快修好,不然遇到了重启游戏那个
读取时间真的很容易让人弃坑。
主打的剧情,说真的,被切成太过破碎,过场动画也常常有种断裂感,可以发现故事本身
是好的、是有新意的,但说故事的方式浪费了这么好的故事架构,有些背景设定如果一开
始交代清楚,带入感会更好,也不必等到第三个营地。
要我打分数,这款我觉得没有IGN和Gamespot说的那么低,80差不多,缺点非常明显,但
也不能抹灭游戏中确实有新奇好玩的要素,例如NERO哨站解放、中后段剧情、与各个势力
和重要NPC的关系,以及暴走潮真的是一大亮点,游戏后期真的完整呈现2016年E3展那种
用各种机关、陷阱、地势,把整片变异者歼灭的刺激与爽感。
我会推荐给喜欢末日求生题材,有耐心可以撑过前期烦躁,以及想慢慢体会剧情推演(真
的是30小时起跳,不是像秘境这种10几小时就破关)的人玩。