※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: 结论是:metacritic 使用者评分 无法确定真假,只有 amazon
: verified review 是真的使用者打分数。
: 里面举的例子:Persona 5,发售一年多使用者评分定在 9.0/10,
: 短短两周突然从 9.0 > 8.2 > 7.9 > 现在 8.7,这种变化可信吗?
那么我们再检验此命题:“只有确认在亚马逊购买该商品的顾客才能评论游戏才可信”
并不在亚马逊购买游戏,例如买psn数位版、光盘的玩家,你们觉得这说法对吗?
这些其他玩家不能在亚马逊留言,但他们在其他网站包括本板的叙述都不可信吗?
以常在亚马逊购买的使用者来说,亚马逊的评论的确可信。
但这不足以驳斥其他网站的评价系统都是假的,因你不能证明其他都是假玩家评论。
再来民意调查或顾客满意度,它本来就是一种会连续变化的统计现象。
例如你举的女神异闻录5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
姑且不论那些满意评价,你看下面有个系列作老粉喷个:
“极度被高估:故事很糟,4代随便都赢他。没有新灵感的游戏玩法也没有帮助,
但如果故事还ok,我会原谅它。”但这位仁兄打了0分,所以言下之意就是喷故事不行
如果你再翻几个0分评价,像是:
“回合制RPG无聊又过时......如果它是动作RPG会更好。
不过为日本观众制作的游戏,真的令人毛骨悚然,并且有很多性内容。”
“什么是鬼垃圾游戏...PSP时代的画质,游戏肥到40~50%的游戏填充,如不必要的文字,
完全没屁用的场景loading过渡以及任何要你农以至于原本50小时可破硬是延长到100
小时的冗长过程。若本作只有3个城堡+结局,它可能是一个伟大的游戏和经验,
但实在是太长而打坏了一切。如果你是一个女神异闻录粉,请不要购买。”
你会发现,其实跟本板的尼尔负评串一样,这些0分负评应该是有玩过,因为女神异闻录5
的确是个古早的回合制rpg,也并不是以顶级画质取胜,游戏以多轮游玩的前提设置了
不少农能力、卡牌、人物关系支线,结果来说也是拉长了时间没错。也许这些对喜爱的
玩家来说并不是问题,但对P5古早味就是讨厌的玩家就是问题,他们的0分当然会下拉。
但女神异闻录5就如同0分负评,就是个粪作吗?这时环顾500多则文字评论
你多少还是要接纳量化的平均分数评比来作为玩家群体的民意参考。
总之你必须要习惯分数会随评分样本不断变动的事实。
: metacritic 使用者分数就真假混充,去看 amazon verified review
: 才是真实的。例如 RDR 评分大概就落在 4.5/5,也就是 90 上下。
: GTA5 则是 4.7/5,约 94 分上下。这才是真正的使用者感受。
: 没有假分数来灌水的。
如果看得懂英文的话,metacritic的粉跟不爽黑粉的评论战场其实不少。
只是它并不像讨论区可以让两方交叉对质,所以评论往往独立两极的。但比起单纯的
分数评价,例如google的“多少%比例人口喜欢这游戏。”,metacritic的评论留言板
有比较多的参考价值,如果你要避免假内容,假玩家的话,那就是找更多方的玩家评论
例如你没玩过女神异闻录5,但你在本版跟metacritic都看到有人骂游戏太长迷宫太长
那么这评论至少是不少玩家互相引证的事实。奖杯控网站对于游戏跟收集讨论,
你只要搜寻使用者的游戏名单也很清楚,可信跟交叉比对的来源并不少,就看你要不要
花时间下去了。