Re: [闲聊] 玩家评分 vs 媒体评分

楼主: midas82539 (喵)   2019-04-30 12:07:36
※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: 结论是:metacritic 使用者评分 无法确定真假,只有 amazon
: verified review 是真的使用者打分数。
: 里面举的例子:Persona 5,发售一年多使用者评分定在 9.0/10,
: 短短两周突然从 9.0 > 8.2 > 7.9 > 现在 8.7,这种变化可信吗?
那么我们再检验此命题:“只有确认在亚马逊购买该商品的顾客才能评论游戏才可信”
并不在亚马逊购买游戏,例如买psn数位版、光盘的玩家,你们觉得这说法对吗?
这些其他玩家不能在亚马逊留言,但他们在其他网站包括本板的叙述都不可信吗?
以常在亚马逊购买的使用者来说,亚马逊的评论的确可信。
但这不足以驳斥其他网站的评价系统都是假的,因你不能证明其他都是假玩家评论。
再来民意调查或顾客满意度,它本来就是一种会连续变化的统计现象。
例如你举的女神异闻录5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
姑且不论那些满意评价,你看下面有个系列作老粉喷个:
“极度被高估:故事很糟,4代随便都赢他。没有新灵感的游戏玩法也没有帮助,
但如果故事还ok,我会原谅它。”但这位仁兄打了0分,所以言下之意就是喷故事不行
如果你再翻几个0分评价,像是:
“回合制RPG无聊又过时......如果它是动作RPG会更好。
不过为日本观众制作的游戏,真的令人毛骨悚然,并且有很多性内容。”
“什么是鬼垃圾游戏...PSP时代的画质,游戏肥到40~50%的游戏填充,如不必要的文字,
完全没屁用的场景loading过渡以及任何要你农以至于原本50小时可破硬是延长到100
小时的冗长过程。若本作只有3个城堡+结局,它可能是一个伟大的游戏和经验,
但实在是太长而打坏了一切。如果你是一个女神异闻录粉,请不要购买。”
你会发现,其实跟本板的尼尔负评串一样,这些0分负评应该是有玩过,因为女神异闻录5
的确是个古早的回合制rpg,也并不是以顶级画质取胜,游戏以多轮游玩的前提设置了
不少农能力、卡牌、人物关系支线,结果来说也是拉长了时间没错。也许这些对喜爱的
玩家来说并不是问题,但对P5古早味就是讨厌的玩家就是问题,他们的0分当然会下拉。
但女神异闻录5就如同0分负评,就是个粪作吗?这时环顾500多则文字评论
你多少还是要接纳量化的平均分数评比来作为玩家群体的民意参考。
总之你必须要习惯分数会随评分样本不断变动的事实。
: metacritic 使用者分数就真假混充,去看 amazon verified review
: 才是真实的。例如 RDR 评分大概就落在 4.5/5,也就是 90 上下。
: GTA5 则是 4.7/5,约 94 分上下。这才是真正的使用者感受。
: 没有假分数来灌水的。
如果看得懂英文的话,metacritic的粉跟不爽黑粉的评论战场其实不少。
只是它并不像讨论区可以让两方交叉对质,所以评论往往独立两极的。但比起单纯的
分数评价,例如google的“多少%比例人口喜欢这游戏。”,metacritic的评论留言板
有比较多的参考价值,如果你要避免假内容,假玩家的话,那就是找更多方的玩家评论
例如你没玩过女神异闻录5,但你在本版跟metacritic都看到有人骂游戏太长迷宫太长
那么这评论至少是不少玩家互相引证的事实。奖杯控网站对于游戏跟收集讨论,
你只要搜寻使用者的游戏名单也很清楚,可信跟交叉比对的来源并不少,就看你要不要
花时间下去了。
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-30 12:09:00
其实我觉得死忠粉跟黑粉终究会因为游戏好不好玩平均不好玩的游戏死忠粉也挺不下去 当然0分量会盖过假10
作者: herson8852 (^_^)   2019-04-30 12:11:00
只有我觉得游戏不过就几千几百的东西在那争何必吗不好玩就卖掉不然就山积反正大家也堆的也不差一款
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-30 12:12:00
user score可以简化成推跟嘘就好 反正一堆10或0
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-30 12:15:00
推跟嘘比喻不错,往日不再就被推到8.0 XD
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-30 12:19:00
大家会care评分就是因为游戏这种产品的品质落差很大,还可能因为消费者主观问题有更大的落差,再加上选择这么多自然会想要有一个可以量化依循的标准,尽管我个人对任何评分都不觉得有足够此担当,但因为自己没差就觉得别人这种讨论没必要我觉得是有点失礼了
作者: Klaus17 (子彻)   2019-04-30 12:24:00
游戏不贵但是玩家时间有限,所以才要参考评价确认是否值得投入时间
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-04-30 13:22:00
楼上才是点,什么都不care真的浪费生命
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-30 14:25:00
只看分数跟没看一样就是了
作者: isaka (101%)   2019-04-30 14:45:00
不会判断的看分数不如不要看就好,举例来说party game很少超过80分,那难道你挑party game看到没有80分就觉得都是粪game不买吗
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2019-04-30 15:25:00
媒体评分要看媒体对不对你胃口 像是IGN蛮常被骂 但是跟我频率就蛮合的 然后使用者评分就只能看内容了
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-04-30 15:36:00
媒体评分我个人就不是很喜欢, 评分标准都太电影化, 都着重在剧本, 声光影音效果上, 真正游戏操作以及系统层面和玩家能获得成就感方面的评论都少之又少!所以真的看个人喜好, 喜欢看故事追求影音刺激的, 媒体评
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-30 15:38:00
楼上很少看评论吧最近分数爆炸的都是只有画面好的= =
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-04-30 15:39:00
分基本就很值得参考, 追求其他层面还是多看玩家评论, 然后再自己好好去分辨吧!媒体评分基本上剧情跟画面好的通常都不会太低分!

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