Re: [问题] 只狼之后玩什么

楼主: svlahood (猫老大(b))   2019-04-20 03:01:46
这几年我有针对一些还不错的动作游戏做介绍影片
我都会尽量玩出该游戏好的一面
看影片应该可以很快判断是否是自己想要的游玩风格
以下用发售日的远近来列出
[恶魔猎人5]简单心得分享-但丁风格切换
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=44074
这游戏的特色是没有操作限制
玩家想要怎么连段都可以
游戏的难度主要是挑战玩家自己的极限
还有容易弄坏游戏手把
Darksiders III 动作心得分享 (附最高难度头目战影片)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=42330
这游戏的头目动作算快了
有些头目的空档连一下攻击的时间都不到
玩家角色的攻击硬直可以用闪避动作取消
但是却没办法用跳跃动作取消硬直
导致在需要用跳跃来闪躲敌人攻击时会比较不顺
当时用PS4 Pro游玩还是会遇到画面延迟
[PS4][人中北斗]战斗系统介绍-斗技场无伤头目战
https://youtu.be/X8s8JlWSn2Y
虽然这游戏可以在暂停画面中使用回复道具
但以动作游戏的观点来看
这游戏的头目战难度很高
头目随时都有可能从挨打的状态中进行反击
需要想办法用不同的连段来封住头目的反击
有些头目的攻击速度已经超出我反应能力
需要想办法增加头目出招的前置动作才来的及反应
[PS4][刺客教条: 起源]动作丰富的爽快刺杀游戏
https://youtu.be/_v4OOc0ddRw
这是刺客教条系列第一款的动作游戏
各种武器的特色很明显
我觉得后来推出的奥德赛反而没那么多变化
因为把起源一些武器的能力改为共通技能
导致奥德赛的武器就变得比较没有特色
[PS4][伊苏Ⅷ -丹娜的陨涕日]华丽流畅的动作游戏
https://youtu.be/5jSXAZF7trs
https://youtu.be/4Tj5L-BOYPI
这游戏跟人中北斗一样都可以暂停画面来使用回复道具
但是以动作游戏的角度来看
这游戏的头目战难度是我认为最高的
这游戏比较不同的地方在于不是去闪躲头目的攻击
而是要主动去撞头目的攻击
借此触发快速防御或快速闪躲的短暂无敌状态
[PS4][仁王 Nioh]简单的闪躲技巧可以让战斗更顺利
https://youtu.be/PdPA4vDRP6A
https://youtu.be/eHWRu0QUABg
这游戏主要的特色是有上中下三种架式
上段攻击速度慢 威力强
中段攻击则是范围攻击
下段攻击速度快 但威力弱
闪躲动作也是不同 可以让玩家自由选择
[Final Fantasy XV]简单易学的战斗技巧让游戏变得像拍电影一样
https://youtu.be/11VDblMhw2M
以动作游戏的角度来看是非常好的游戏
画面跟配乐都很好
最大的特色是空中垫步
原来降临神子电影里那些在空中飞来飞去的动作都是真的
作者: qwe88016 (东)   2019-04-20 04:21:00
整理辛苦了,但这些跟只狼还是有段差距…
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-04-20 04:59:00
只狼太特别了,市面上没有这种act啦....
作者: a37988233 (麥客風)   2019-04-20 06:37:00
起源战斗真的还好吧..
作者: oilsteam (油腻腻)   2019-04-20 07:13:00
有用心整理有推
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-04-20 07:25:00
突然觉得伊苏8跟只狼有点类似 要一直去撞BOSS攻击
作者: shifa (西法)   2019-04-20 10:27:00
有个重点是:只狼的系统对于近战抢攻连续出招有给予游戏设计上的回馈,这一点在其他有ACT要素的游戏上面是很少见的。近距离抢攻的节奏感就我知道大概就忍外跟DMC3(RG)比较接近。一般ACT的概念大多是你打就让你打,对方通常有霸体硬扛出招,玩家这时就得闪,因为ACT游戏防御要素相对弱势,玩家大多需要看着对方在干嘛注意自己硬直时间才有闪招的空间,所以一般ACT游戏不建议贪刀。DMC5也有一样的状况,不过DMC系列有弹刀跟盔甲值,玩家选择相对以前ACT多了一些。而DMC3之后的RG风格让但丁有防御能力,但基本上还是follow以前ACT的概念,所以一开始的RG真的很玄人向。不过如果说打只狼不过瘾,也可以去玩DMC3SE,DMD难度的贝武夫,那是我最早觉得打起来有彼此对干的BOSS角。
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-20 11:06:00
只狼很多王也有霸体吧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-20 11:23:00
只狼霸体蛮多的不只王小怪也有,例如脚忍或双刀红盔甲就是很明显
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-20 11:31:00
FS的游戏真的很爱平A 即使设计招式 很多都不如平A实用
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-20 11:55:00
魂3最实用的战技就是补血
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-04-20 13:06:00
只狼就是要抓熟每个敌人的节奏,包括小怪,自己完美格挡后开始攻击对方,对方完美格挡后开始防守,变回合制游戏
作者: shifa (西法)   2019-04-20 13:14:00
只狼的霸体可以当成对刀节奏的变化,所以原则上还是follow游戏核心玩法。以往的ACT比较不会用正面对干,古早是打带跑,近期加入盔甲值就多了磨血带大招的玩法。或许只狼的出现会让更多动作游戏在设计时会思考敌我双方互动过程。就像是当初战神出现之后增加演出成分的攻击方式一样

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