Re: [闲聊] 只狼与黑血仁难度

楼主: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-19 16:03:39
我先下结论好了 只狼一但上手之后 绝对是这4款里面最简单的
前天因为遇到奇怪BUG 念珠少一颗 所以重开游戏重打一周目
我把到目前为止 几只BOSS打了几次过的比较一下就知道
第一次一周目 第二次一周目
鬼刑部 30+ 1
火牛 20+ 1
阿蝶 20+ 1(寄鹰斩卑鄙流)
弦一郎 50+ 1
狮猿 20+ 1
双狮猿 5 1
水生破戒僧 20+ 1
猫头鹰 50+ 2(目前进度到这)
修罗结局 50+ -
剑圣一心 150+ -
嗟怨之鬼 100+ -
(从死的次数可以看出我的确是手残党)
除了猫头鹰因为失误死了一次 到目前为止第二次一轮目都是一次过
就好像骑脚踏车一样 一开始很难 一但会了就很难忘记
其中进步最大的 当然就是完美挡格和识破的使用
这两种一但熟悉到一定程度 成功率就大幅提高
更不用说雷返了 会了以后几乎不会失误
但是其他三款游戏似乎没这种感觉
比如说血黑我也好几次重开第一轮打
但是都只是少死几次而已 但这样第一次重打就能压制BOSS的还没有过
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-19 16:06:00
我觉得这很难说 每个人对节奏的相性不一样
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 16:09:00
其实打王的当下 有没有专注力很重要啦
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-04-19 16:09:00
只狼是款真正的节奏游戏
作者: froce (froce)   2019-04-19 16:10:00
不一定吧,我是觉得玩血黑的经验值其实在狼也会继承
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 16:10:00
有时下班累了 精力耗尽还玩 有些简单的王也会死
作者: froce (froce)   2019-04-19 16:11:00
不过狼的反技判定的确比较宽松,熟悉了打法容错率比较高
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-19 16:15:00
毕竟血黑的盾反和枪反成功的报酬很高 只狼相较下低很多
作者: twic (Mr.song)   2019-04-19 16:24:00
这篇夸饰吧...除非试招 怎么可能死到50次
作者: SweetSixteen (Come Together)   2019-04-19 16:27:00
猫头鹰没抓到打法真的就是拼命死
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2019-04-19 16:28:00
熟悉之后第一轮真的简单不少,但是多轮数体干值上升快又有不同的体验了
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 16:28:00
只狼知道解法 其实没有很要求操作血黑常常知道这个时候该滚该垫 但还是吃招
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-19 16:29:00
猫头鹰我应该死有50次XD
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2019-04-19 16:31:00
看来是个高手认为死50很夸张。
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 16:34:00
然后只狼要有差异还是钟鬼和困难模式 多轮数觉得没啥差
作者: yeeroyuy   2019-04-19 16:34:00
我打弦一郎也打了50次左右,目前卡猫头鹰30+...
作者: windfeather (W.F)   2019-04-19 16:34:00
死50次up很多但绝对不是什么很稀罕的事XD推图有共识不说,第一轮打BOSS的痛苦程度,只狼的落差应该会比血黑要大很多拼刀、格档和危字处理的硬是速度这真有点天份在适应速度
作者: piliamdamd (ppw)   2019-04-19 16:37:00
只狼习惯打法后 比血黑简单多了 不过拓荒期真的最难
作者: off60 (Panzer Vor!)   2019-04-19 16:37:00
我都死50次+ O_Q
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 16:37:00
50次很正常啦 不要过于相信网络上说死很少的很多都马打折过尤其只狼这种血好几条的boss
作者: piliamdamd (ppw)   2019-04-19 16:41:00
血好几条就算了 还有打一打 又多一管血的
作者: PianoCat0423   2019-04-19 17:13:00
还有打一打 变另一个人的xd
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 17:27:00
我之前打剑圣ㄧ心 还有一次快打过了 站太边边不小心摔死
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-04-19 17:28:00
只狼要玩苦难加钟鬼才是真正的难度...
作者: mike2004911   2019-04-19 17:30:00
没困难拿出来一点说服力都没有
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-19 17:31:00
而且自己摸索打法 和看攻略看实况再去打 死的次数也不同
作者: iida099 (XD)   2019-04-19 17:32:00
还有忍杀一次不够要忍杀两次的我比较在意原po少的念珠在哪XD
作者: payday (抢劫万岁)   2019-04-19 17:41:00
这死亡次数太狂 是我早就卖片了
作者: YJTony (Achilles)   2019-04-19 17:55:00
第一轮死成这样还能提"简单"这两字我也是服了 XD
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-19 17:58:00
开困难
作者: longya (嗯)   2019-04-19 17:59:00
优越肥宅会出来跟你说没开困难钟鬼都不算
作者: PianoCat0423   2019-04-19 18:02:00
为什么人家一定要开困难或钟鬼才能说游戏困难 打完一周目也可以算是游戏破关吧不然也说血黑不准枪返举盾 点血量 招人帮忙 破关就是破关啊
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-19 18:06:00
白金应该就算体验完只狼了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-19 18:06:00
跟呛梯次差不多
作者: kevingamer (凯文)   2019-04-19 18:20:00
我只狼白金后回去碰血源还是觉得靠北难…
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-19 18:38:00
网络上的死亡次数可以套用3倍理论,当一个男的说他死了100次,其实他可能死了300次
作者: twic (Mr.song)   2019-04-19 19:03:00
50次up我真的觉得是原po谦虚夸饰..1次5min,每只王都打超过4hr耶
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-19 19:07:00
说血黑不准xxxooo那是类比错误缚り和难易度设定是两回事啊开困难钟鬼并不算任何缚り 只是游戏的难易度设定你要举缚り的话只狼应该是不点血或无伤(不补)之类
作者: twic (Mr.song)   2019-04-19 19:10:00
P1试10次 p2试10次 p3试10次 就30了,50次真的爆炸多,我只是要说,没必要这么累,去找念珠和葫芦和活用鞭炮等道具吧
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-19 19:14:00
因为血黑没有难易度设定 所以这部份是没办法比较的
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 19:23:00
只狼难度就看人想不想开而已 又没啥强制性 不太想以此当作只狼难度的标准
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-19 19:28:00
就放水用的福利吧XD 也不用当作玩困难钟鬼都在无伤正面挑战 大多人应该都还是满目疮痍伤痕累累过关
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 19:31:00
而且看完SR之后 困难钟鬼还是有一大堆歪招能用要怎样才能说是破过这个东西 太难说了
作者: PianoCat0423   2019-04-19 19:35:00
对啊确实举例不太好 实在想不到什么方式代表另外两个游戏上升的困难度 总之初衷是认为不管用什么方法过关人权都是一样高的 玩个游戏不用比这种优越指数开心就好囉
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2019-04-19 20:07:00
个人赤鬼约4小时,火牛约2小时,其他王战平均约20小时,供参考
作者: Yaoder (OAY32926)   2019-04-19 22:51:00
我走一轮走回归凡人时数70小时= =
作者: the992255 (the992255)   2019-04-20 01:35:00
只狼一只王应该没五分钟这么久 ,我第一次打蝴蝶夫人死了至少30次,但也不过玩了1小时而已
作者: Agent5566 (探员56)   2019-04-20 09:50:00
熟悉节奏真的有差 刚玩不知道识破还卡过忍者杀手
作者: justjihyun (nine)   2019-04-20 15:03:00
前面不熟节奏加王刚好出招不重复=秒杀也是很正常的
作者: chairman129 (chairman129)   2019-04-20 17:22:00
推文很有优越感喔 我就是剑圣打了两个星期怎样

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