先提一下有关于 8K 分辨率的大问题:
https://www.petra.com/blog/2019/04/16/be-the-expert-8k-tv/
视力 1.0 的玩家,如果使用 60 吋 4K 电视,坐在 1.22 公尺
(4.0 ft)就已经无法分辨个别的像素,8K 的话更是无法分辨。
(注:就算视力达 1.5 ,只要坐远一点,不到 2 公尺就已
经看不清楚 4K 的每一颗像素)
讲实话,一般使用者环境,60 吋 1.22 公尺已经是很近的距离,
家庭会买到 60 吋以上的真的是少数,甚至很多人可能用 40~50
吋,2~3 公尺远。这时候说不定 1080p 的影像都看不到颗粒状,
更别说是 4K 了。一般的使用根本就看不出像素。8K 只有在
超大电视上(80~90 吋甚至 100 吋 up)才会看得出分辨率的
优势。
所以 PS5 几乎不可能去跑什么原生 8K 游戏。玩家多数看不
出差别。基本上 4K 能原生就已经很够了。升频到 8K 大概
就是这样做。
因此 8K 电视到底会怎样普及,其实非常之妙。一种可能是
8K 变成超大电视的标准,一般六七十吋或更小的电视用 4K。
还有一种可能是面板科技一直进步,8K 的成本够低,也许
连一般电视都变成 8K。但即使如此,很多影像的讯源可能
仍然是 4K。原因就是多数玩家 4K 就够了,8K 也看不出来。
其中游戏的分辨率可能就是如此,既然多数人感觉不出来
那跑 4K 就好了,其他多的效能全部拿来强化流畅度或是
看来更像 CG 影片的特效。