Re: [心得] PS5 是否能达成真原生 4K 的游戏

楼主: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-18 15:44:00
虽然PS5的SPEC还没出来,不过还是可聊天一下做个小幻想,不过时间不够我论述没很严谨
我们先来推估PS5的GPU层级到底在哪里,才可以往下推算画面表现,
依这个新闻来看
https://hk.xfastest.com/26506/amd-navi-july-7-2019-rumor/
再搭配这个看
https://bit.ly/2Zl2lJB
跟之前放话的有点像,关键字"AMD 7奈米制程","8G VRAM"
即便AMD对PS5客制化,但还是不会脱这个技术层面太多才对,因此可以推断,
假设PS5采用的是NAVI 12 + 8GVRAM的核心,他的效能大概界在1060~1070之间,
这个应该就是PS5效能的底线跟下限,
以我自己用1070来看,刺客教条开1080P稳60帧是小菜一碟(不过有关动态模糊景深这些
即便1060等级的显示卡,平常有在关注的话也差不多知道1080P稳60帧也不会有太
大的问题,而要跑到4K,帧数大概在35~45之间(同样关掉上述的特效
所以第一个结论是
很多人在推文说只求1080P稳60帧,这在PS5几乎是可以确定没问题的,
如果开到4K的话,免强稳30帧,这是效能底线,之后再来往上推
虽然我也不知道GPU在PS主机上会占去多少成本的比重
如果SONY把PS5价位定在499镁的话,GPU又以占1/3左右的成本来看(纯推估猜测
也有可能使用到Navi 10作为核心的GPU,这大概是介在1080~2070的效能,
先保守以1080来看(因为AMD很爱膨风),在PC上1080的显卡要跑4K 2160P的话,
一般使用情况是没办法稳60帧的,大概会在45~55间
所以第二个结论是
PS5在GPU效能的顶大概就在1080左右,不过考量到家机封闭式的环境再加上游戏
开发商可以针对主机做最佳化的处理,即便在1080的效能也可以榨出更优的画质
总结
PS5的GPU效能大概会介在1060~2070之间(这range看起来好像有点大= =)
,不过保守猜测应该会有到1070~1080这个层级的效能,毕竟一台1万5的
主机就能有等同1070效能的GPU其实就可以偷笑了,然后等过三年再出
个2080效能的PS5 pro应该是SONY的如意算盘,所以结论是,PS5的效能表现
1080P 稳60帧 → 稳,
2160P 稳30帧 → 问题不大
2160P 稳60帧 → 可能性较低,不过主机后期会被榨干到什么程度也很难说
然后以PS4的做法来看,PS5大概也会有两种选择
游戏开高画质模式 4K稳30帧
游戏开流畅模式 1080P或~2K间的分辨率稳60帧
PS.以上纯粹对现有资讯去做推测,如果SONY把PS5价位再往上拉高那就很难说了
作者: widec (☑30cm)   2019-04-18 15:46:00
大家都忘了还有光追吗?
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-04-18 15:47:00
黑科技快速读取硬盘的成本,你没有考虑进去喔。
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-18 16:07:00
X1X 都能4K30张了 PS5没比较强就搞笑了
作者: gibala (gibala)   2019-04-18 16:15:00
反正赶快出,顶多中阶卡等级不用那边4k8k16k的
作者: e446582284 (ef225633)   2019-04-18 16:17:00
用pc来比,你没办法估计主机上被阉割的特效啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-04-18 16:20:00
I/O比pc强是可能的,server等级的I/O其实就跟家用pc不同
作者: LoliTube (萝管)   2019-04-18 16:39:00
4k中等特效跑满60大概可以 pc那种特效全开别想了
作者: sisik (sisik)   2019-04-18 17:26:00
4K60帧降特效就行了,PS5应该会用4K60帧来宣传.
作者: bushman2 (啦啦啦)   2019-04-18 17:59:00
问题就是不能降特效啊,跟ps4特效一样会想玩吗?
作者: x512319   2019-04-18 18:35:00
VRAM 应该会再加大4K素材太大了
作者: allo763 (青空)   2019-04-18 19:53:00
个人希望厂商能推出针对ps5性能的强化更新,付费也可以如:地平线,秘境探险4 60FPS
作者: HukataNami (Neko)   2019-04-18 20:58:00
开机先做写轮眼测试:有→[email protected];无→[email protected]
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2019-04-18 21:06:00
X1X有些本家游戏是4K稳60主要是X1X在GPU上塞了一颗特殊芯片,让GPU可以越级跑出比同等级PC更好的画面然后售价压在499,摆明赔本卖了
作者: alfread (春日恭介)   2019-04-18 22:24:00
拿 PC 的组态去估计 PS5 意义不大,主机是单一规格特化
作者: filet (无力中)   2019-04-18 22:55:00
家机割特效很久了吧,以x1x来说都可以4k60了,再换个更强的CPU/gpu然后用中特效要4k60应该不是大问题
作者: ShenMue (莎木)   2019-04-18 23:22:00
0.8秒读取 wired的记者看到PS4 pro 和 开发机的实机demo确实是这样
作者: Hard1980 (crossover)   2019-04-19 02:51:00
个人觉得就看价格/显卡等级/游戏需求/特效等级....
作者: whe84311 (Rainsa)   2019-04-19 03:24:00
0.8秒读取不代表真的只用0.8秒很多游戏读取都不会告诉你的理想的状态是把整个游戏都塞到内存里面
作者: evermpeg2 (小E)   2019-04-19 09:14:00
SSD没什么好讨论的,就算配给你HDD,只要花钱就能升级,这都是小事,其他硬件已经定下来,效能是无法变更的
作者: micraw   2019-04-19 11:58:00
TSMC AMD订单产线7mm产能满档(不负责任内线消息)
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2019-04-19 13:03:00
最佳化才是游戏机的重头戏 而且说不定最后关头 VRAM再加码 对于本家游戏榨干效能更有利 跨平台的话 效能屋顶就卡在那 只能等PS5 Pro
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-04-19 14:07:00
ONE X那颗协处理器我记得是辅助CPU执行DX12指令吧
作者: HiggsBoson (不要找我 会害羞)   2019-04-19 14:28:00
我只希望能144fps
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-19 14:51:00
看他们说的那种读取速度好像不是单纯硬件升级那么简单

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