※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: PlayStation 4 的后续主机(暂名:PS5)公布之后,
: 很多讨论都集中在“PS5 能否玩真 4K 次世代作品”。
: 其实去年就有一篇不错的文章讨论过了。
: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-why-next-
: gen-consoles-shouldnt-focus-on-true-4k-rendering
: 简而言之,重点是:
: PS1 到 PS2 世代的分辨率大幅提升,是因为当时显卡效能
: 快速冲等。现在这个时间点,每代主机的提升不知道有没有
: 十倍。而且不只分辨率要拉高,画面的特效提升才能让玩家
: 更有感,因此理想的分辨率提升有两大走向:
: 1,流畅度不变的情况下。从 PS3 到 PS4 来看,是从 720p
: 升到 1080p,以此类推 PS5 的理想分辨率可能是 1620p。
: 也就是 2.25 倍的提升。
: (注:也就是分辨率升 2.25 倍,其他的效能拿来提升
: 画面的特效)
: 2,流畅度加倍,例如新作品从 30fps 提升到 60fps 制作,
: 光是流畅度就吃掉两倍的效能。还有多少效能可以升解
: 析度?
: (注:例如 1080 60fps 地平线2,但是接近 CG 电影)
: 总结:如果要完全展现 PS5 的特效,大概就是分辨率
: 2 倍或是流畅度 2 倍来二择一。或是有一些中间的方案。
: 但是因为 SONY 的游戏已有了很多美观的升频方式,可
: 以把不到 4K 的画面升成不错的 4K,加上有 PS5 次世
: 代更类似 CG 电影的特效,这样的画面其实是最平衡的
: 方案。
: .如果要 [email protected] 的话,也不是做不到,但是画面
: 特效就停留在 PS4 世代,这样真的好吗,还是说
: 画面分辨率低一点,但有 CG 等级完全展示 PS5
: 力量?
: .至于那个 8K 什么的,想也知道用升频输出 8K 还
: 有一点希望,AAA 大作怎么可能跑 8K。
: .原生 4K 的大作还是有希望啦,如果 PS5 出了
: 加强改版机,效能再升个两三倍,就很有希望了。
: 不过这大概也得等到 2022 年以后!
先讨论输出接口的部分
PS5依上市时间,应该是采用HDMI 2.1
相较HDMI2.0显示器最大更新率可以从[email protected]提升至[email protected]
除此之外也明确定义VRR(可变更新率)功能
以XBOX ONE X or S在去年宣布支援freesync后
PS5应该也是会支援,反正GPU部分都是AMD做的
有这功能应该可以将过往家机常态将游戏锁FPS的问题解决
(透过LFC改善FPS骤降顿挫,更新率与FPS同步改善撕裂)
如此要完全发挥PS5的性能,电脑萤幕或电视的选择反而是重点
电脑萤幕在Freesync支援已经很普遍了
只是相对G-sync有来说良莠不齐的问题(部分机型支援更新频率范围小、无LFC)
所以未来在挑选时应该要看清楚规格不是只看支援Freesync就买了
不然就是选择Freesync 2 HDR机型
因为AMD对Freesync 2 HDR机种有比起Freesync有功能跟数值上要求
也要经过AMD认证才能标示Freesync 2 HDR
1.必备LFC(低帧率补偿)
2.自动切换HDR模式(在PC上很好用)
3.低延迟(在SDR或HDR模式下有延迟上限要求)
其实1跟3就是在Gsync就已经是必备条件,只是AMD后来在Freesync 2 HDR做认证项目
电视方面目前只有三星中高阶电视有支援Freesync,而且4K下只支援60-48Hz
1080p才有到120-20Hz
所以还要再等一阵子支援hdmi2.1机种才会慢慢普及
效能部分就不讨论了,反正只有PS5买跟不买两种结果而已
支援8K就别太在意了
PS3支援FHD结果一堆游戏还是跑720P,PS4也是有些游戏跑900P或720P