PlayStation 4 的后续主机(暂名:PS5)公布之后,
很多讨论都集中在“PS5 能否玩真 4K 次世代作品”。
其实去年就有一篇不错的文章讨论过了。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-why-next-
gen-consoles-shouldnt-focus-on-true-4k-rendering
简而言之,重点是:
PS1 到 PS2 世代的分辨率大幅提升,是因为当时显卡效能
快速冲等。现在这个时间点,每代主机的提升不知道有没有
十倍。而且不只分辨率要拉高,画面的特效提升才能让玩家
更有感,因此理想的分辨率提升有两大走向:
1,流畅度不变的情况下。从 PS3 到 PS4 来看,是从 720p
升到 1080p,以此类推 PS5 的理想分辨率可能是 1620p。
也就是 2.25 倍的提升。
(注:也就是分辨率升 2.25 倍,其他的效能拿来提升
画面的特效)
2,流畅度加倍,例如新作品从 30fps 提升到 60fps 制作,
光是流畅度就吃掉两倍的效能。还有多少效能可以升解
析度?
(注:例如 1080 60fps 地平线2,但是接近 CG 电影)
总结:如果要完全展现 PS5 的特效,大概就是分辨率
2 倍或是流畅度 2 倍来二择一。或是有一些中间的方案。
但是因为 SONY 的游戏已有了很多美观的升频方式,可
以把不到 4K 的画面升成不错的 4K,加上有 PS5 次世
代更类似 CG 电影的特效,这样的画面其实是最平衡的
方案。
.如果要 [email protected] 的话,也不是做不到,但是画面
特效就停留在 PS4 世代,这样真的好吗,还是说
画面分辨率低一点,但有 CG 等级完全展示 PS5
力量?
.至于那个 8K 什么的,想也知道用升频输出 8K 还
有一点希望,AAA 大作怎么可能跑 8K。
.原生 4K 的大作还是有希望啦,如果 PS5 出了
加强改版机,效能再升个两三倍,就很有希望了。
不过这大概也得等到 2022 年以后!