[心得] 只狼白金心得 — 这游戏不是大家都适合

楼主: kevingamer (凯文)   2019-04-17 17:53:07
先说结论:这游戏不是任何人玩起来都会觉得“好玩”的游戏,我个人认为问题在于自由

http://i.imgur.com/7JeHocz.jpg
只有手机截图,不过证据并不重要
我个人有学过乐器(虽然高中就放弃了),平时也爱玩节奏游戏,因此对我来说看着乐谱(
敌人动作或危提示)做出反应不会很难,有时反而会因为反应太快而miss
接源之宫女战士雷击很苦手、下断扫太早跳的应该明白我在说什么…
这游戏我玩得开心,因为我本身就喜欢节奏游戏,所以我有乐趣继续玩下去,但就有朋友
是血黑白金、只狼玩不下去的,原因很简单:
这游戏在设计时,就已经默认好玩家该怎么玩了,自由度退步很多
血黑你能选择盾反、枪反,也能走神闪避或迷之步法慢跑流;能玩法师孬孬流,也能选短
兵器、长兵器对砍,但只狼没得选主武器,忍具纸人有限,尽管能外乡,但玩家正常通关

选择大幅减少,总不能打弦一郎、一心只用躲的不挡刀吧?
说不定可以,我自己是没尝试过只用躲的
游戏设计时就已经决定玩家要通关一定要用挡刀的方式,没有其他选项可以玩
嘛,反正肯定会有人说:
啊这人就弱啊挡不到
不,是真的挡得到,但可能玩完一周目后没有其他玩法、流派能尝试就弃置了,
没有继续多周目下去的动力,而血黑玩家能尝试所有武器通关、闪避流通关、枪盾反流通
关、法师流通关,
而只狼只能当当当当当…
以上,我是玩得很开心啦,这钱完全花得值得,虽然觉得整体游戏有点短,一下就把全部
要素走完了,有点意犹未尽
作者: matt1991 (土城哥)   2019-04-17 17:57:00
其实可以完全不挡刀过 只是要慢慢磨血第一轮弦一郎、天守阁义父都是跟狗一样绕着他转磨过去的
作者: kiderself (冬之雅兴)   2019-04-17 18:00:00
我打义父就是用回避流,不用当当当也一样能赢。
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-17 18:00:00
问题是你想磨血就一路平A 纸人吃紧也不可能一直放
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2019-04-17 18:04:00
源之宫妹子们爱跳就旋风斩砍到她叫不要
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-17 18:05:00
我觉得只狼可能是想试水温看玩家反应如何 也许以后会把武器防具装备加进去就是了源之宫那些战士就锈丸一路辗压就好
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-17 18:07:00
连一下都不挡过关有人玩过了
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-04-17 18:12:00
不是已经有no parry run了吗? XD
作者: PianoCat0423   2019-04-17 18:14:00
我也很爱只狼 但是觉得血黑更好玩一些!
作者: ceremonial (小市民)   2019-04-17 18:15:00
有忍具流的话会更爽
作者: PianoCat0423   2019-04-17 18:15:00
稍微少了点多周目的新鲜感 毕竟没什么流派变化
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-17 18:20:00
有不拼刀的战法啊 只是都要打很久就是了...
作者: louis6613 (人型工程车009)   2019-04-17 18:22:00
同感 只狼多周目没啥新体验
作者: kawo (无主神殿)   2019-04-17 18:22:00
你没真正尝试过 end
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2019-04-17 18:22:00
这作看起来就试水温而已
作者: louis6613 (人型工程车009)   2019-04-17 18:23:00
打铁忍杀的的高效率就是钦定玩法
作者: kawo (无主神殿)   2019-04-17 18:25:00
忍具流的暴力速杀 无锁定的自由走位法 其实可能性超多 但是能够对刀当当当的人 常常反而懒得动脑袋
作者: louis6613 (人型工程车009)   2019-04-17 18:25:00
少了武器防具饰品 能玩的内容真的少很多
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-17 18:25:00
有只用格挡、只用r1、只用r1+L1的我实况都看过
作者: fasuhaaa (fasuha)   2019-04-17 18:26:00
拼刀确实是核心元素,纯用闪或跑的游戏体验不是很好
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-17 18:28:00
只狼的闪避改很烂 纯用闪要打得很龟 啄一下要打很久
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2019-04-17 18:29:00
一轮就腻了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-17 18:31:00
板上上百篇心得就这篇我完全同意
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2019-04-17 18:36:00
这款的问题不是自由度。是被敌人砍两到三下就死,会让人觉得不好玩,无法好好享受与敌人对战的乐趣,剧情一直无法推进,久了就会觉得不好玩
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-17 18:39:00
这的确是致命缺点 多轮耐玩度完全不如黑血但老实说只狼把对刀的战斗体验设计的这么棒我觉得还是挺值得体验的 希望新系统的未来再多改进囉
作者: Tosca (hi)   2019-04-17 18:40:00
说穿了就是太鼓达人太刀版靠杯 那干脆叫太刀达人XD
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-17 18:41:00
跑三轮把所有头目跟结局都打出来还是挺让人满足的了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-17 18:41:00
我就是几乎都不挡打带跑找破绽削血,因为我挡不到…
作者: greydust (灰)   2019-04-17 18:52:00
游戏是有默认你要用挡的没错, 但其他打法也是一样很多像义父用闪的就比用挡的快很多, 老一心也没什么必要挡另外打困难模式就常常会觉得我档下去没挡好还要扣血, 体干也被打的跟狗一样, 还不如直接回避
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-17 19:04:00
我昨天重开一周目 一个小时就杀到阿蝶前面了 差好多想当初第一只小王就不只一小时了
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-04-17 19:05:00
觉得你在不知不觉被攻略影响了,其实容错很高,相对打法也不会很侷限
作者: st12231 (Russel)   2019-04-17 19:07:00
明明就可以用闪的,谁说只能挡刀,我因为是个敏英玩家,没点力量不在行挡刀,我有80%敌人都用闪的过的,弦一郎跟剑圣第一模式用闪的也可也以几乎无损,之后影片会整理好
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-17 19:10:00
还是有些可以玩啦 我第一轮也是平A 现在在玩火吹箭绕斩让我想起黑魂的附魔 不过一场上不到几次就是不过没血黑耐玩是真的 所以我很好奇只狼怎捧特别高..
作者: badadog (东山周杰伦)   2019-04-17 19:16:00
可以去找distortion2全程斧头通关
作者: Agent5566 (探员56)   2019-04-17 19:19:00
还真的有人只靠闪避过的
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2019-04-17 19:31:00
只狼好玩
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-17 19:34:00
其实妳一直压着跑步 等BOSS露出破绽砍一刀的战法每个boss都能用 不要问我为什知道...
作者: Kust (Kust)   2019-04-17 19:38:00
只狼被捧得高是因为战斗方式新奇啊,如果出到只狼三还这样一定被嫌的
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-17 19:38:00
纸人一次只给20个实在太少了 不然忍具流应该很好玩
作者: Kust (Kust)   2019-04-17 19:39:00
就看这套战斗系统累积下来的经验接下来可以做出怎样的变化
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2019-04-17 19:41:00
只狼就是为了让你玩格档才限定一把武器的吧
作者: windfeather (W.F)   2019-04-17 19:51:00
我也同意只狼整体让我玩得很高兴,但多轮耐玩度没有血源、黑魂高
作者: DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)   2019-04-17 20:07:00
有试过一心弦一郎都能用打带跑 只是要磨更久更累人
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-17 20:14:00
场地大的都可以打带跑 但是很累就是了嗟怨之鬼我试过 P1就打10分钟 累死 还是硬上比较快
作者: sboy1111 (珠宝人)   2019-04-17 20:45:00
不觉得,我第一轮都是用磨的,没一定要打铁是现在大家都知道怎样玩比较简单才都选折档游戏刚出的第一轮拓荒时期用血黑打法的人一堆
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-17 20:51:00
我倒是希望他们提升地图的趣味性
作者: ShiaoJW (Shiao)   2019-04-17 21:13:00
的确武器只有一种蛮单调的
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-04-17 22:20:00
认同你 整天当当当 比无双还鸟
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-04-17 22:26:00
应该说真的会去玩多轮 然后一直换武器和玩法的人也没那么多吧 w 能破就很好了
作者: zelda123 (丸子)   2019-04-17 22:31:00
我从水生村开始都是用旋风斩削血打,不然躯干回太快尤其是孤影众和星爆猴子之类的,都是直接削到没血击杀
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2019-04-17 22:50:00
蛮同意的,只狼不像黑血,不同轮可以用不同武器打,打习惯后就几乎同一套打到尾,能变化的东西较少
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-17 23:04:00
我是觉得有些忍具用途真的很低,除了破解用途直接拿来扁人效果真的不如直接砍如果斧跟枪能分支出来当通常装备应该挺不错的
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2019-04-17 23:09:00
老实说这除了暗杀系统我真的看不出来跟天诛关联性 天诛特色道具多可用性算趣味 暗杀招式多 只狼…
作者: Remix00 (昨天的我)   2019-04-17 23:28:00
死亡惩罚机制就够让新手崩溃了
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-17 23:57:00
只狼惩罚很友善了而且鬼佛点又多,黑血某些地方探索卡住死掉回去还有机会没捡到魂就死,哪像卑鄙忍者能飞簷走壁
作者: yeeroyuy   2019-04-17 23:58:00
期待这套系统再进化吧
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-18 00:02:00
我也希望忍杀能在多一点动作,天诛前后左右上下跟发现都有一套忍杀,不过想想只狼也有很帅的流派技感觉也还好
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-18 00:03:00
魂有时候喷了就整个没了 我难过
作者: andy1816 (修斯特)   2019-04-18 00:08:00
而且只狼地图恶意度低很多,黑血常有视角外攻击跟故意整你的陷阱逼你死
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-18 00:27:00
作者: justjihyun (nine)   2019-04-18 00:48:00
一把武器多个辅道具 这款系统要是变成k社推出恶魔城月下前的精神续作就很神了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-04-18 01:33:00
只狼光是摔下山谷只有扣血 就比以往佛心太多了
作者: acehold (phosphoric acid)   2019-04-18 01:52:00
推 我血源三轮用锯肉刀圣剑月光剑每轮都有不同的体验只狼就没有这种感觉了 不过还是好玩
作者: greatodin (Mephistopheles)   2019-04-18 09:24:00
这游戏就动作游戏啊
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-04-18 11:03:00
网络影片那么多...
作者: SivaChen (SivaChen)   2019-04-18 11:43:00
@greatodin 推你,这款分类是ACT,血黑是分类为ARPG,把他当成洛克人就好了~
作者: elvesa (网络趴趴造)   2019-04-18 11:43:00
这款觉得好玩,打完王也很有成就感,不过就是招式流派能用的太少,不然就太后期需要大量技能点,通常玩到这个阶段已经差不多快封片了吧
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-04-18 14:36:00
玹一郎不挡刀过的
作者: mythnc (迷小心)   2019-04-19 05:53:00
就你没尝试过而已...大有人在

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